ギルガルド- ポケモン育成論サンムーン

@拘り眼鏡

2017/01/16 23:21 / 更新:2017/02/17 13:37

ギルガルド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 150

特攻:特攻 50

特防:特防 150

素早:素早 60

ツイート4.734.734.734.734.734.734.734.734.734.73閲覧:78213登録:24件評価:4.73(21人)

ギルガルド  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
バトルスイッチ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:167-x-170-112-171-80 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーボール / ラスターカノン / めざめるパワー / はかいこうせん
持ち物
こだわりメガネ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

当育成論は、簡単にいうと眼鏡ギルガルドの育成論です。

育成方針の決定

ギルガルドの攻撃技は、ゴースト+鋼という耐性受けがされづらく非常に素晴らしい一貫性を持つ。反面、一致技の威力が低く、等倍指数自体は高くない。弱点保険やZクリスタルなどはそれを補う一例と言えるだろう。
では、それらのアイテムを差し置いて拘り眼鏡を持たせるメリットは何だろうか。

  • 拘り眼鏡のメリット

能動的に高火力を捻り出せる

当然だが、拘り眼鏡はギルガルドのC実数値そのものを上げるため持たせるだけで高火力を得られる。弱点保険は受動的で、相手の行動次第では火力増強が図れない場合がある。

恒常的に高火力を維持できる

拘り眼鏡は消費アイテムではないため、何度攻撃・交代しても火力増強の恩恵を失うことはない。こちらも弱点保険やZクリスタルにはないメリットだと言える。

  • 対するデメリット

キングシールドの制限

使えないことはないが拘りの関係上使うタイミングが非常に制限されてしまう。当然、攻撃(ブレード)→キングシールド(シールド)といった動きはできない。このことから、居座るプレイングが非常にシビアになる。

...ではどうする?

ギルガルドの性質である、交代したら自動的にシールドフォルムに戻る仕様を使う。すなわち、「役割を持てる相手にシールドフォルムの状態で繰り出し、攻撃時にはブレードフォルムになる、不利対面になったら交代して再度シールドフォルムに戻して次の繰り出しを図る」といった動きをする。ギルガルドは耐久数値、耐性の数ともに優秀であるため、役割性能も高い。
→纏めると解決策はギルガルドをサイクル戦に導入させることである。

以上より、本育成論の育成方針は一貫性の高い高火力アタッカー兼サイクルパーツの育成とする。

  • 役割対象

カプ・テテフ/カプ・ブルル/メタグロス/エアームド/カミツルギ/フェローチェ/マッシブーン/ウツロイド/ルカリオ/ピクシー/トゲキッス/ニンフィア/サーナイト/ラティオス/クレセリア等

総じて、主に打点の乏しいエスパー・フェアリーに役割が持てると言える。

努力値配分

性格:控えめ
努力値:252-0-0-252-4-0
実数値(シールド):167-×-170-112-171-80
実数値(ブレード):167-×-70-222-71-80

まず、アタッカーとして相手のサイクルに大きな負荷をかけられるようにCを特化する。次いで、サイクル戦を想定しているためなるべくなら耐久振りを意識に入れたいため総合耐久最大のH振り切り、余った4はダウンロード対策でDに振った。Sがメタレース帯にいるため、それを意識したければSに振っても構わない。物理技を組み込むのであれば冷静でもいいだろう。

  • 最遅調整について

そもそも最遅調整を施す理由は、ブレードフォルムに攻撃されるリスクを減らすためである。それももちろん調整としてはありだが、当ギルガルドはシャドーボールで相手のH振りギルガルドを確定1にできる程の火力を得ている。つまり、ギルガルドミラーでSが勝っていればシャドーボールでそのまま突破が可能ということである。すなわち、型の割れていないギルガルド対面ではシャドーボールを安定択とすることができる。これが、確定欄を控えめにしている理由の1つ。
もちろんこの辺りは完全に好みであるため、それぞれ調整を検討してほしい。

技構成

シャドーボール/ラスターカノン+2

  • 確定枠

・シャドーボール
高い一貫性を持つギルガルドの主力技である。ゴースト技が一貫していることは多いためサイクル崩しのためのメインとなる。

204-121テッカグヤ→60.7%~72%
198-126ヒードラン→60.6%~71.7%
167-171ギルガルド→105.3%~
145-91メガルカリオ→113.7%~
155-101メガバシャーモ→96.7%~114.1%(75%)

・ラスターカノン
こちらは、主力技というよりはフェアリータイプへの遂行技という意味合いが強い。折角フェアリーに役割を持てる耐性をしているため、遂行のための技を所持しておきたい。
その他、サザンドラ等のゴースト技に耐性を持つ駒が相手の構築に控えているときのサイクル崩しとしても有用。

177-136カプ・テテフ→125.4%~
202-151ニンフィア→99%~116.8%(87.5%)
199-111サザンドラ→67.8%~80.4%
217-116バルジーナ→59.9%~70.9%
191-115ポリ2→46%~54.9%(59%)

  • 選択枠

・めざめるパワー
基本的には役割破壊技として用いる。氷ならガブリアス・ランドロス等、地面ならヒードランに撃てる。
また、メガボーマンダの捨て身タックル+地震を6割以上の確率で耐えるため、めざめるパワー氷があれば繰り出しから倒せる確率を格段に上げることができる。

(氷)183-106ガブリアス→155.1%~
(氷)202-156メガマンダ→97%~114.8%(81.3%)
(地面)198-126ヒードラン→121.2%~

・破壊光線
一致技よりも指数が高いため、ラス1や捨て際に撃つための火力を高くできる。撃った後は起点にされるため、何も考えずに撃ってはならない。

167-116サザンドラ→101.7%~
207-100マリルリ→90.3%~106.7%(43.8%)
171-150メガギャラ→73%~86.5%

・電撃波(ORAS教え技)
ギャラドスピンポイント。特に、メガギャラドスは一致技が両方通らないため、そういった意味で価値はある。

202-120ギャラ→124.7%~
171-150メガギャラ→59.6%~70.1%

・聖なる剣
ゴースト技との補完は抜群だが、Aに振ってない上火力増強が乗らないため火力が低い。具体的にはラッキーが2発で落ちない。

A170想定
325-62ラッキー→38.1%~45.5%
167-110サザンドラ→63.4%~75.4%

・影打ち
先制技。これも物理技のため火力は高くない。拘り眼鏡がバレると特に起点にされやすい。

A170想定
145-105カプ・コケコ→25.5%~31%
155-100ラティオス→50.3%~59.3%

・寝言
ややランダム要素がつく催眠対策である。なお、寝言自体は変化技だが攻撃技が選択された時はブレードフォルムになって攻撃する

相性の良いポケモン

サイクル戦に持ち込むには、ギルガルドの被役割対象に強いポケモンや、ギルガルドの役割対象に弱いポケモンを組むと良い。

  • サザンドラ

サザンガルドと呼ばれる並び。両方に等倍以上で通るタイプが基本的にない。サザンドラがフェアリータイプを呼び込むため、ギルガルドがそれに強く相性がいい。

上記のサザンガルドと合わせてサザンガルドアシレーヌと呼ばれる並び。サザンガルドが苦手とするガブリアス・メガギャラドス、バンク解禁後になるがバシャーモ・ウルガモス等に強くこちらも相性が良い。ただし、ガブギャラバシャに役割を持つにはかなりBに厚く振る必要がある(宣伝)。マリ・レヒレと比べると一長一短か。

被ダメ計算

  • シールドフォルム

A216メガマンダの捨て身→30.5%~36.5%(63.8%)
同上地震→57.4%~68.2%
A200鉢巻ブルルのウドハン→53.2%~62.8%
A216ランドの地震→86.2%~101.7%(12.5%)
C200眼鏡テテフのサイキネ→40.1%~47.3%
同上シャドボ→63.4%~75.4%
C178眼鏡ニンフィのハイボ→28.7%~34.1%
C222ギルガルドのシャドボ→69.4%~83.8%

  • ブレードフォルム

A216メガマンダの捨て身→74.8%~88%
C200テテフのサイキネ→64.6%~76.6%
同上シャドボ→102.9%~

以上です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/17 13:37

ギルガルドの他の育成論を探す (13件) >>

こちらもオススメ
ギルガルド対特殊特化
れいせい / バトルスイッチ / とつげきチョッキ
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特攻:116 / 特防:132
シャドーボール / かげうち / めざめるパワー / アイアンヘッド
ギルガルドゴーストZ
ひかえめ / バトルスイッチ / ゴーストZ
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
シャドーボール / かげうち / キングシールド / どくどく
ギルガルド影剣ー珠
いじっぱり / バトルスイッチ / いのちのたま
HP:188 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:12 / 素早:52
シャドークロー / せいなるつるぎ / かげうち / つるぎのまい

スポンサーリンク

コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
17/01/18 19:32
1うさぎパイ (@key_rabbit_U)
自分も全く同じ型を使っています。
眼鏡ギルガルドの高火力、癖になりますよね!
キングシールド読みで変化技してくる物理アタッカーを倒した時は特に爽快です。

まず訂正なのですが寝言について。この育成論に限らずよくギルガルドの寝言について「シールド状態のまま攻撃する」と言われていますがこれは違います。実際僕は破壊光線ではなく寝言を採用していますが、しっかりとブレードモードになってから攻撃していました。自分の見間違いだったかもと友達に頼んで実験もしましたが
(盾状態で)寝言!
刃状態に
攻撃技!
というふうに寝言で攻撃技が選択されれば刃状態になってから攻撃していました。
バンク解放後キノガッサが増えるようなことがあれば寝言は今より採用価値が上がりますし、そもそもシャドーボールとラスターカノンでほとんど完成しているからこそ寝言は保険用として入れる価値がありますので訂正お願いします。

また、サイクル戦で使うと銘打っていますし具体的に相性のいいポケモンをあげとくといいと思います。
僕は物理受けヤドランと組ませていましたが、現環境の物理ポケには基本的に後だし可能なため引きやすくとても便利でした。

評価は訂正後まで保留させていただきます
17/01/18 22:54
2美中年 (@ya3z38drflm_w)
>1
同じものを使ってる方が他にいて嬉しいです。僕はキングシールドが嫌いなのでこういう型が好きですね。

1.寝言について
こちらでも検証を行いました(何故かソフトウェアアップデートができないのでBVが上げられませんが)。結果、仰る通り寝言自体はシールドフォルムで行うものの攻撃技が選ばれたらブレードフォルムになって攻撃していました。よって、こちらの不手際です。申し訳ございません。該当箇所は修正しました。

2.相性の良い味方について
この項目とギルガルドの役割対象については、他のギルガルドと特に違いはないので追記をしませんでした。が、追記した方が良いという声があったということは、分からない人がいるということの示唆だと思ったため、僕が使っていた物を一部取り上げることにしました。あわせて、役割対象についても記載しました。

ご意見ありがとうございました。
17/01/19 02:19
3うさぎパイ (@key_rabbit_U)
55555
>2
訂正、追記ありがとうございました。
僕は眼鏡シャドーボールで盾ギルガルドをぴったり倒せるところにロマンを感じて使い始めました。
キングシールドは強いからこそ読まれやすい部分もあって一長一短ですからねー
眼鏡ガルドの強さが十二分に表せていると思います。
考察もきちんとなされていますし、評価5で。
17/01/19 08:57
4美中年 (@ya3z38drflm_w)
>3
初めにシールドガルドを一撃で飛ばせると知ったときは僕も驚きました。霊技の一貫性を持ちなおかつ高火力なんて強いに決まってますね。
最後に、高評価及びお褒めの言葉ありがとうございます。
17/01/19 11:07
5ガード (@umiyamaAgumi)
55555
サザンガルドで使うと特殊AT同士になって敬遠してサザングロス使ってましたがやっぱり使ってみたくなりました。たしかこいつの破壊光線で204ガルーラさえ中乱1で前作の地震も確定耐えだったと思うので仮想敵にガルーラ入れてもいいんじゃないかなと思いました、サイクルの中でちょっとでも削れてればノーマル技に受け出して飛ばせますし
17/01/19 12:38
6美中年 (@ya3z38drflm_w)
>5
高評価ありがとうございます。
ガルーラについてですが破壊光線で仕留められるにしても破壊光線自体撃つタイミングをかなり選ぶのでこれを以って役割対象とするのは厳しいですね。ラスカだと結構削らないとならないのでその点でも厳しいかなと思います。
17/01/19 22:29
7Daryl 趣味垢 (@mGqRZQin4EHaJGz)
55555
このギルガルドかなり癖がありそうですが、ロマンを感じますね!

是非ともサザンドラと組み合わせて使用させて頂きたいのですが、この場合、サザンドラはスカーフの方が宜しいですか?教えて頂けると有難いです…(-ω-;)
17/01/19 22:44
8美中年 (@ya3z38drflm_w)
>7
高評価ありがとうございます。
確かにクセはありますがキンシの拓をしなくていいのでその点がいいですね。
相方のサザンについては特にこれといった型はないと思います。だから、サザンの育成論のリンクを載せていません。ちなみに僕は珠で使ってました。
17/02/17 12:42
9レギフ (@zionistkk)
55555
早速作らせていただいてます!
まだ眼鏡を入手してないので、持ち物無しで試験運用しましたが、この時点でもかなりの火力が出て驚いています。

一つこの育成論で気になったのは、でんげきはです。SMで覚えない技を載せるのはいかがなものかなと思います。
17/02/17 12:56
10ルミナシア(アローラの姿)
>9 いま過去作解禁されてるのに何で駄目だと思うんですか?
17/02/17 13:10
11レギフ (@zionistkk)
>10
レーティングバトルのシングル、ダブルのレギュレーションは、『ポケットモンスター サン・ムーン』 に加え、2017年1月の『ポケモンバンク』の対応後一定期間、『ポケットモンスター X・Y・オメガルビー・アルファサファイア』から、『ポケットモンスター サン・ムーン』へ連れてきたポケモンも使用可能となる予定です。

いつになるかは分かりませんが、いずれ使えなくなります(参考:ORASで過去産が使えたのは2ヶ月間)。ゆえに、載せるのであれば注記が必要かと。
17/02/17 13:36
12美中年 (@ya3z38drflm_w)
>9>10>11
現時点では過去作が解禁されている/今後も過去作が使える可能性は十分あることから電撃波の記載は残しておきます。
一応、ORAS限定という旨の記載はしておきます。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

コメント設定により登録ユーザーに限定されています。「ポケ徹サービス」に、ログインしてください。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。