カミツルギ- ポケモン育成論サンムーン

【補助Z対策】スカーフカミツルギ

2017/01/14 14:27 / 更新:2017/01/16 12:55

カミツルギ

HP:HP 59

攻撃:攻撃 181

防御:防御 131

特攻:特攻 59

特防:特防 31

素早:素早 109

ツイート4.624.624.624.624.624.624.624.624.624.62閲覧:49605登録:14件評価:4.62(11人)

カミツルギ  くさ はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:28 / 素早:220
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:135-256-152-x-55-157(235) (素早さ比較)
覚えさせる技
リーフブレード / スマートホーン / せいなるつるぎ / つじぎり
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

初投稿です。至らぬ点も多々あるとは思いますが、よろしくお願いします。
今回はスカーフカミツルギについてです。
使ってて強いと感じたので投稿してみました。

注意

本育成論では、3値やHABCDS等の略称を使用します。
また、記述してない限り個体値は31とさせていただきます。

カミツルギの特徴

  • 良い所

A181,S109,特性ビーストブーストという全抜きも狙えるステータス。
多様なタイプの技を覚えることができるので、相手をできる範囲が広い。

  • 悪い所

覚えられる技の威力が低い。
優秀なタイプでありながら、低いDによりタイプ受けできないこともしばしば。

持ち物について

今回のコンセプトであるスカーフ確定。理由は後述。
鉢巻で全抜き性能を上げる型や、触れる技が多いのでキンシや鮫肌ゴツメ対策に防護パッドもあげられますが、コンセプト外なので却下させていただきます。

立ち回りについて

基本的にはサポートポケモンである程度削り、死に出しで繰り出してビーストブーストで全抜きを狙います。メジャーの補助ZでSが上がっても対処できる様にスカーフ型です。

性格について

火力を落としたくないので意地っ張り確定。

努力値について

  • A252

火力を落としたくないので確定。

  • S220

今回のコンセプト。ここまで振ってスカーフを持たせることで、最速S↑ポリZ、最速S↑↑イーブイを抜くことが可能(準速スカーフ105属と同等)。
また、大抵のスカーフ持ち(ガブやテテフ)にも上を取ることができ、メガゲンやメガルカリオにも強くなります(真空波はさすがに無理ですが…)。同速のアローラキュウコンにも安心して上から殴れます。
追記。こたつるぎさん、ありがとうございます。
S252で最速95属スカーフ(カプ・テテフ等)と同速勝負に持ち込めます。

  • HBD

余り。出来るだけ受け性能良くするため、自分はDに振ってます。

技について

  • リーフブレード

最高火力。確定技。

  • スマートホーン

タイプ一致。必中。鋼技最高火力。対オニゴーリやフェアリーに。確定技。

  • せいなるつるぎ

ZポリZ、Zイーブイに。今回のコンセプトであるため確定技。

  • つじぎり

ゴースト相手、テクスチャーでゴーストタイプになった場合に。選択技。選択技をつじぎりにすることで全てのポケモンに等倍以上与えられるようになる。個人的には確定技

  • サイコカッター

格闘や毒相手に。選択技。

  • 燕返し

必中。選択技。優先度は低め。

  • シザークロス

選択技。優先度は低め。

相性の良い味方

  • ウツロイドやマンムー

スカーフで全抜きを狙う場合、タスキや頑丈を潰すステロが必須です。タスキを持たせてステロ絶対撒くマンとしてオススメ。
個人的にはウツロイドの方が特防が高い、特殊型という点でカミツルギとの相性は良いと思います。

  • カプ・レヒレ

カミツルギとのタイプ補完が良いです。また、バルジーナやポリ2といった物理受けにも強いのでオススメです。

  • アローラガラガラ

タイプ補完が良いです。このカミツルギではガルドには絶対勝てない(A↑↑つじぎりでやっと乱1。相手にキンシがなければ勝てる)のでガルドに強いポケモンは必要です。また、Sがブーストするフェローチェには負けてしまいますので、ガラガラがいると安心です。

  • カプ・ブルル

リーフブレードの火力を上げてくれます。壁張り脱出等のサポートとしてオススメ。

  • テッカグヤ

高松さん、提供ありがとうございます。
ゴツメを持たせて宿り木で削り、カミツルギの1発圏内に持っていく。ステロとも相性が良い。

ダメージ計算

  • 与ダメ
  • BまたはH4ポリゴンZ

聖なる剣 確定1発(抜群の場合)、確定2発 60〜71.2%(等倍の場合)

つじぎり 確定2発 61.8%〜73.1%(ゴーストタイプ、B↑の場合)

Zテクスチャー積んでる間に対面しているポケモンで4割以上削れば、死に出しで対処できます。(ポリゴンZのタイプは悪、ゴースト、電気の場合のみ考えています。)
追記。高松さん、アドバイスありがとうございます。
Zテクスチャーには壁張りサポート込みの場合が多いため、上記確定数が変わります。壁張りポケモンを倒してブーストするか、こちらの積みポケモンの起点にする等対策は必須です。

  • H252B4イーブイ

聖なる剣 確定1発
カミツルギ後出し→相手ナインエボルブ→こちら聖なる剣でバトンさせる暇は与えないので後出しが可能。
追記。
ポリゴンZと同じく壁が張ってある場合があり、その場合は1発で落とせないので後出しができません。壁張りポケモンをカミツルギで倒しましょう。

  • H4デンジュモク

リーフブレード 中乱数1発 43.8% ステロ込みで確定1発
最速Z催眠がメジャーなため載せました。

  • B4ガブリアス

リーフブレード 61.2〜72.6% 確定2発
A↑=グラスフィールド下 中乱数1発 56.3%(ステロ込みで高乱数1発 94.53%)

  • B4メガルカリオ

聖なる剣 確定1発

  • B4カプ・テテフ

スマートホーン 確定1発
リーフブレード 中乱数1発 56.3% ステロ込みで確定1発

  • B4カプ・コケコ

リーフブレード 低乱数1発 6.3% ステロ込みで高乱数1発

  • B4メガゲンガー

つじぎり 確定1発

  • H252 メガゲンガー

つじぎり 確定2発 81.4〜95.8% ステロ込みでも高乱数1発

  • H252ギルガルド

つじぎり 乱数2発47.9〜57.4%、確定2発 71.8〜85%(A↑)、中乱数1発 68.8%(A↑↑、ステロ込みで確定1発)

相手のキンシが安定する以上勝てません。大人しく引きましょう。

追記。
通りすがりさん、ご指摘ありがとうございます。

  • H252テッカグヤ

聖なる剣 確定3発 34.8〜41.1%、A↑ 確定2発 51.9〜61.2%
つじぎり 確定4発 27.4〜32.3%、A↑ 確定3発 40.6〜48%

勝てません。下手に交代すると身代わりや、交代先に宿り木が入ってしまうことがあるので、自分は居座って負荷をかけて後続に託してます。選出自体を控えた方がいいかもしれません。

キシさん、アドバイスありがとうございます。

  • H4メガギャラドス

聖なる剣 確定2発 79.5〜93.5% メガ前にステロダメ入っていれば確定1発
リーフブレード 確定1発

最速でも1舞までなら抜けています。

  • B4メガメタグロス

つじぎり 確定2発 51.6〜61.9%

  • 被ダメ

ここではH4B4D28で計算してます。

  • 意地っ張りA252ガブリアス

炎の牙 高乱数1発 81.3%
大文字 確定1発
地震 確定2発 55.5〜65.1%

  • 陽気A252ガブリアス

炎の牙 低乱数1発 37.5%
地震 乱数2発 49.6〜60%

ブーストしてない場合、鮫肌込みで撃ち合いに負けます。受け出しは許しませんが…。

  • 臆病C252メガルカリオ

しんくうは 確定1発

スカーフカミツルギは意表をついて聖なる剣で落とすことができますが、しんくうはには負けますので気を付けましょう。

  • 臆病C252カプ・コケコ(エレキフィールド込み)

10万ボルト 確定2発75.5〜88.8%
命の珠なら高乱数1発 87.5%
メガネなら確定1発

タイプ的に有利でありながら受け出しできません。

追記。

  • 補正なしC無振りテッカグヤ

火炎放射 確定1発

  • 陽気A252メガギャラドス

氷の牙 確定4発 25.1〜29.6%
地震 確定3発 37.7〜45.5%
滝登り 乱数4発 22.2〜26.6%

  • 意地っ張りA252メガギャラドス

氷の牙 確定4発 27.4〜32.5%
地震 確定3発 41.4〜49.6%
滝登り 乱数4発 24.4〜29.6%

交代したターンに舞ったとしてもこちらの方が速いので後出しがかなり安定します。凍った場合は知らん。

  • 陽気A252メガメタグロス

アームハンマー 中乱数1発 68.8% +バレットパンチで確定1発

  • 意地っ張りA252メガメタグロス

アームハンマー 確定1発

Sは抜いていますが、アームハンマーを搭載している場合は撃ち合いに負けます。

最後に

ここまで読んで頂きありがとうございます。
質問やアドバイス、間違いの指摘、追加した方がいいダメージ計算等あればコメント欄にてお願いします。

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
17/01/14 16:39
1通りすがり
宿身代放射ヘビボン持ちのカグヤに何もできず、相性がよいポケモンのなかにガラガラが上がっていますが鈍足なため交代際の身代わりで勝ちにくくなると想定されます。個人的にはガルドより上記のカグヤを見るので、論中カグヤに触れてないのはいかがなものかと思います。
17/01/14 16:46
21.通りすがり
続けてすみません。
論についてはまとまっていて読みやすく、相性の良いポケモンや細やかなダメージ計があり、カグヤのこと以外は良論だと思いました。
17/01/14 18:13
3cont (@rider_bb)
>>1,>>2
通りすがりさん。ご指摘ありがとうございます。
確かに仰る通りです。追記しておきます。
因みに自分は、リーフブレードかスマートホーン以外であれば、突っ張って身代わりをさせずに死に出しで後続に託してます。
17/01/14 23:24
4センター事件
スカーフの利点が少なすぎるので襷でいいと思いました。
17/01/15 00:01
5キシ (@rt_Truelywaath)
44444
自分はようきで全部捕まえる予定でしたが、この育成論でいじっぱりスカーフもいいなと思いました!メガギャラドスにも後投げできそうですね。その場合相手の裏を考えるとリーブレと聖剣の二択になるので、ダメ計があると嬉しいです。またスカーフのおかげでアムハンがないメガメタグロスにもつじぎりで押し切れそうです。
17/01/15 00:55
6cont (@rider_bb)
>>4
センター事件さん。コメントありがとうございます。
襷も抜き性能を上げるアイテムの一つですね。ただ、火力がないこと、メガゲンガーの道連れによる2対1交換の防止、補助Zや積み技でS上昇したポケモンも相手できることは個人的には大きいと思っております。
多様なタイプの技を覚えるので襷の場合は拘っていない分、相手できる範囲が広がるという利点がありますね。

>>5
キシさん。コメント&高評価ありがとうございます。
メガギャラドスは1舞までなら最速でも抜けているので後出し可能です。メガメタグロスについてはアムハンなければ確かに押し切れますが少しリスキーですね。
2匹についてのダメージ計算は追記します。
17/01/15 08:10
7高松 (@takamatu_yuma)
55555
投稿お疲れ様です。スカーフカミツルギいですよね。自分は陽気でもうちょっと耐久に厚く振った型を使っています

・ダメ計を見た感じ乱1が多く、削ること前提ですのでいじっぱA252確定ではなく耐久やSの調整先があってもいいと思いました。例えばこの論の場合だとスカーフテテフへの後出しが利かないためテテフを見るにはどれか一匹を捨てなくてはいけなくなりますし、対面で珠コケコに乱数で打ち負けます。陽気にすればたまにいる最速スカガブやからやぶパルシェンまで抜けるようになります。もし抜いていくためのA252は崩したくない、コンセプトであるとのことであれば、フォークしてこちらで作成してもよろしいでしょうか?

・エボルブ構築やポリ乙と一緒にいる壁についても一言ほしいと思いました。壁があった場合イーブイを一撃で落とせません

・相性のいい味方にゴツメカグヤはどうでしょうか?炎が一貫するとはいえ牙持ちのガブやフレドラを打ってくるガラガラもゴツメやヤドリギで削ってリフブレ、辻斬り圏内へ入れてくれますし、相手に炎がいない時の削り性能は目を見張るものがあります

以上の点が気になりました。よろしくお願いします
17/01/15 09:29
8cont (@rider_bb)
>>7
高松さん。コメント&高評価ありがとうございます。
フォークについては大歓迎です。自分も参考にさせていただきます。
壁について、ゴツメカグヤについては追記します。アドバイスありがとうございます。
自分が上げた仮想敵の中で、性格補正で確定数が変わるのはデンジュモクぐらいです(中乱数1発→確定2発)。抜き性能を上げるためには火力を落とすべきではないという考えでA252を確定とさせていただきました。からやぶパルを抜けるのは魅力的とは思いますので、陽気スカーフ型の育成論楽しみにしています。
17/01/16 09:37
9こたつるぎ
この型強いですよね!自分もレート始まってずっと抜きエース&掃除役として選出していました!
相手のコケコなどの高速アタッカーを上から叩けたり炎技持ちと陽気スカーフ以外のガブと対面で勝てたりギャラなどの物理アタッカーに投げられたりとなかなか優秀でしす。因みに素早さをぶっぱすることで臆病スカーフテテフと同速勝負になるので、ぶっぱも捨て難いと思います。この論が投稿され対策されてしまうことがとても恐ろしいですw
とても分かりやすくダメ計もしっかりしてらっしゃるのでいい育成論だと思います!心内評価5で!
長文失礼いたしました
17/01/16 12:50
10cont (@rider_bb)
>>9
こたつるぎさん。コメント&心内評価ありがとうございます。
対面だと乱数が多かったり落とせなかったりと微妙な火力に見えますが、受け出しは許さないレベルの火力ではあるので強いと思います。
努力値については自分は耐久に少し裂きましたが、あってないようなものなのでSぶっぱでもいいと思います。本論では、あれ以上抜きたい相手がいなかったので耐久に回しただけです。追記します。
耐久とSを重視したフォークした育成論も上がってますので参考にしてみてはいかがでしょう。
18/07/30 13:29
11ゴテンクス
最速スカーフテテフとタメ張れるので
わずかに耐久振るくらいなら意地ASぶっぱでいいんだよなぁ…
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