ベトベトン(アローラ)- ポケモン育成論サンムーン

ねるねるねるね@チョッキ

2017/01/14 06:05 / 更新:2017/01/21 23:30

ベトベトン(アローラ)

HP:HP 105

攻撃:攻撃 105

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 100

素早:素早 50

ツイート4.874.874.874.874.874.874.874.874.874.87閲覧:162121登録:68件評価:4.87(23人)

ベトベトン(アローラ)  どく あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
どくしゅ
努力値配分(努力値とは?)
HP:132 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:92 / 素早:28
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:197-172-96-x-132-74 (素早さ比較)
覚えさせる技
はたきおとす / どくづき / かげうち / だいばくはつ
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

独特の耐性と特殊耐久を活かし、テテフの攻撃を止めて切り返す事によってこちらの優位な展開に持ち込む事を狙う。

構成

意地/毒手@チョッキ
H132 A252 B4 D92 S28
197-172-96-×-132(198)-74
叩き/毒突き/影打ち/爆発、岩封、瓦割等から選択

テテフの眼鏡ムンフォを2耐えする耐久指数と、最低限の崩し性能を両立するためこのような構成になっている。
理由を順番に解説していく。

何故チョッキなのか?

テテフの攻撃を2発受けれないようでは話にならない。2発受けるだけならHDヘドロ等の構成でも可能だが、テテフの裏に対しても一貫した負担を掛けなければ結局こちらがサイクル負けするため、攻撃性能も同時に確保出来る(Aに努力値を割く余裕が生まれる)チョッキを採用した。

Aに努力値を割けるとどうなるのか

A無振りでもダストシュートでテテフは落ちる。が、サイクル単位で考えた時に、A特化する事によって仮想敵に対して叩き落とすが一貫する点が非常に大きい。
具体的な例を挙げて説明する。

A172叩き×2で149-112テテフが76%の乱数、毒手考慮(試行回数2回)で9割程度の乱数
つまり、一貫性の低い毒技を撃たずとも、耐久調整を施したテテフを叩き×2で落とす事が出来る。

他にも、
叩き+毒突き+影打ちで175-139レヒレがZ以外なら9割の乱数、Z持ちで5割の乱数。
H振りレヒレの硬さでも、叩きを絡めつつ分のいい乱数で落とす事が出来る。

では、今度は役割対象の裏に叩きが入る事で何が変わるのかを説明する。

まず毒技から入らなくていいため、カグヤに無償降臨をさせない点が大きい。

又、Aに振り切る事で
叩き×2+毒ダメ1回+影打ちで183-116ガブリアスがほぼ確定
つまり、毒手の試行回数(2回)を考慮すると6割程度の乱数で2サイクル目にガブが影打ち圏内に入る
勿論ガブより耐久の低いマンムー等も落とす事が可能。

耐久調整

A特化を確保するメリットが分かって頂けたと思うので、残りの数値でテテフの攻撃を耐えれるよう耐久調整を施していく。

H4 D252
配分効率は最悪だが、鮫肌orステロが一回入っても眼鏡ムンフォ2発を6割程度の乱数で耐える事が出来る。
役割に特化するためと割り切るならアリ。
物理耐久はH振りのテテフと同程度。

H132 B4 D92 S28
総合耐久指数が最大になる組み合わせで眼鏡ムンフォ確定2耐えまで耐久に振り、浮いた数値を同族(特にマリルリ)意識でSに振っている。
物理耐久はB4振りのマンムーと同程度。
確定欄は汎用性の高いこちらの配分を採用している。

採用される構築

主にテテフが重いパーティーに補完として採用される。物理アタッカー、特に地震を持っている相手に対しては単体ではほぼ何も出来ないので、その辺りに後出しが効く駒とセットでサイクルを回す運用が多い。

以上で終わります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/21 23:30

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
17/01/14 10:45
2dodai353 (@dodai3531)
レヒレの例が毒ダメージを考慮しているようなのですが、毒手はフィールド上でも作用するのでしょうか?
17/01/14 12:07
3藍羽 (@nekokuroguro)
>1
変更しました

>2
しないですね…
修正しておきます
17/01/14 12:36
4蒼井 (@ao11ch)
チョッキベトンを考察するならば同様に特防を1.5倍にしながら物理耐久も上げられて補助技も使える食いしん坊フィラの実型との比較は必須だと思いますよ
17/01/14 12:51
5テラフーン (@satoshi_hat)
55555
フィラの実で耐久1.5倍と考えるのは頭が悪いし、食いしん坊の時点で毒手による確定数の変化が起こらないわけで、もはや別物だと思いますけどね。
自由となっている技について記載があればより良いと思いました。
17/01/16 22:07
6藍羽 (@nekokuroguro)
>4
積み技や通常攻撃→Z技等の攻撃に対応力が落ち、毒手を失うことで叩きの一貫性も下がるのでサイクル性能が落ちます。
本論に書いた通り対面気味の構築に採用されるポケモンでは無く、サイクルを回す構築に採用されるため役割を重視してこの構成となっています。

>5
遂行には3つの技で完結してるので、後一枠はパーティー次第ですね。
候補になりそうな技だけ追記しておきます。
17/02/17 13:48
7みなみ (@minami3703)
55555
素晴らしい育成論だと思ってた、参考にさせて頂きます!
ところでバンク解禁により追い討ちが遺伝可能になりました。技候補の一つとしてありえませんかね?お返事待ってます!
17/05/07 22:47
8ガダ (@gada123Z)
44444
いい育成論だと思います。
参考にさせていただきますが
上でも触れられているように他の技にかんする記述がほしいですね。
とくにメガゲンに負担のかかる追い討ちなどは考察されていてもいいかな
と思いました。
現状ではテテフやガブ、レヒレ等への役割しか書かれておらず、バンク解禁を考えるともう少し役割をしっかりさせてほしいと感じました。

解禁前を想定されてることはわかりますので評価4入れさせてもらいます。

技への記述が更新されていれば変更(☆5へ)するつもりです
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