ケケンカニ- ポケモン育成論サンムーン

トリル下のアタッカーケケンカニ

2016/12/01 03:19 / 更新:2016/12/01 18:05

ケケンカニ

HP:HP 97

攻撃:攻撃 132

防御:防御 77

特攻:特攻 62

特防:特防 67

素早:素早 43

ツイート1.211.211.211.211.211.211.211.211.211.21閲覧:39367登録:0件評価:1.21(16人)

ケケンカニ  かくとう こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
てつのこぶし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-0-31-0
実数値:204-202-97-67-88-43 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイスハンマー / インファイト / じしん / いわなだれ
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

今回初投稿となりますふぎわらと申しますよろしくお願いします。
始めての投稿は最初の印象が強かったケケンカニを紹介させていただきます。
またこの育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、をH、A、B,C、D、Sと表します。

個体値 努力値 性格について

性格 勇敢A↑S↓
トリックルームを張る前提なのでSを下げます

追記 トリックルームの利点 今の環境にはカプ・コケコ カプ・テテフ ウツロイド フェローチェ ガブリアスなどの早いポケモンが多いため刺さりやすい

個体値
31-31-31-0-31-0
実数値204−202−97−82−88−56

努力値
H252 耐久をあげるため
A252 火力を上げるため
あまりはS以外なら何でもいいと思います
追記H132 A252 B124
H10n-1、A特化ガブの逆鱗+鮫肌+珠ダメ耐え(=非トリル下でも対面でガブを倒して生存できる)、A特化珠ハッサムのバレパン耐え、A特化メガガルの猫2回+不意討ち+珠ダメ2回を超高乱数耐え

Hを180、残りをBD
H252にふるより耐久指数が高い

技構成

確定技

アイスハンマー タイプ一致で1.5倍 鉄のこぶしで1.2倍 命の玉で1.3倍
今一つでもいい火力が出ます(ダメージ計算)
メインウェポン

インファイト タイプ一致で1.5倍 命の玉で1.3倍
威力が高くいい火力が出るがBとDがさがるので注意
メインウェポン

じしん 高火力 通りやすい
環境に多い メタグロスやギルガルドに刺さります
サブウェポン

いわなだれ 虫 飛行に刺さる 使うことは少ない
正直まったく使わない
サブウェポン

技候補

ばかぢから インファイトの変わり Aが下がるから使いずらい

ストーンエッジ いわなだれの変わり 安定より威力をとるならこっち

グロウパンチ 交代よみ 上げてる間にやられる

クラブハンマー 今は通りにくい 威力は高い

運用法

  1. トリックルームを張る
  2. ケケンカニをだす
  3. 切れるまでに仕留める

ダメージ計算(追加してほしいポケモン募集中)

ダメージ計算はポケモントレーナー天国さんのダメージ計算機SM for ポケモン サン/ムーンを使わせていただきました

アイスハンマー
HB特化ガブリアス 確定1発 割合: 225.1%〜268.3%
H4振りカプ・コケコ 確定1発 割合: 115.7%〜136.9%
H252振りカプ・テテフ 確定1発 割合: 105.6%〜125.4%
HB特化バンバドロ 確定1発 割合: 114.4%〜135.7%
HB特化テッカグヤ 確定2発 割合: 55.8%〜66.6%
H4振りミミッキュ 確定1発 割合: 135.1%〜161%
HB特化メガボーマンダ 確定1発 割合: 177.7%〜210.8%

インファイト
H4振りウツロイド 確定1発 割合: 143.2%〜169.1%
HB特化テッカグヤ 確定2発 割合: 51.4%〜61.2%
H252振りメガメタグロス 確定2発 割合: 51.8%〜60.9%
HB特化ベトベトンA 確定2発 割合: 60.8%〜71.6%

じしん
H252振りメガメタグロス 確定2発 割合: 57.2%〜67.9%
H4振りカプ・コケコ 確定1発 割合: 119.1%〜140.4%
H252振りシールドフォルムギルガルド 確定2発 割合: 70%〜83.8%

いわなだれ
H252振りギャラドス 確定2発 割合: 68.3%〜81.1%

ストーンエッジ
H252振りギャラドス 乱数1発 (50%)  割合: 91.5%〜107.9%

被ダメ
A特化命の玉ガブリアスのじしん  確定2発 割合: 74.5%〜87.7%
C252振りカプ・コケコのエレキフィールド10まんボルト 確定2発 割合: 82.3%〜97.5%割合: 97%〜116.1%
C252振りカプ・コケコのマジカルシャイン 乱数1発 (87.5%) 割合: 97%〜116.1%
C252振りカプ・テテフのサイコフィールドサイコキネシス 確定1発 割合: 139.2%〜164.7% 

相性がいいポケモン

エルフーン
トリックルームをはったあとおきみあげで自主退場もできる

ミミッキュ
特性化けの皮をつかい必ずトリックルームを張る攻撃にも移れる

最後に

こんな育成論ですいません。
なにか質問等あればコメントにて回答したいと思います
ここまで見てくださりありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/01 18:05

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HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
16/12/01 04:31
1ぬぬ (@bNyUgWHQigf9JYu)
11111
トリル前提なのにトリルの考察が全くないし、自分の希望通りに動くことを前提にしている感じがあります。
運用方法の、切れるまでに倒すってなんですか?笑。こいつで全てのポケモンを倒せるとでも?考察が全く足りないと思います。
16/12/01 04:46
2安中のベイシア
攻撃範囲が特徴的ですよね。タイプ一致高火力と特性の合わさった攻撃能力は素晴らしいと思いました。
ですが仮想敵の設定が少し謎です。火力目安のつもりなのかもしれませんが、HB特化ガブやマンダなんかいるんですかね… 実際の対戦環境にいるものに即しているほうが良いと思います。

あとこれは参考程度に軽く聞き流してくださって構わないのですが、ケケンカニの種族値だとHに252振るよりも、Hを180、残りをBDに振ったほうが合計耐久指数が高くなります。
16/12/01 05:55
3わに
耐久指数の話が挙がっていますが、H132A252B124振りで、H10n-1、A特化ガブの逆鱗+鮫肌+珠ダメ耐え(=非トリル下でも対面でガブを倒して生存できる)、A特化珠ハッサムのバレパン耐え、A特化メガガルの猫2回+不意討ち+珠ダメ2回を超高乱数耐えになります。もっと良い調整があると思いますが、物理抜きエースは先制技やスリップダメの連携で処理されることも多く、HB調整が生きる場面も少なくないので、ご参考までに。
16/12/01 13:20
4とちゃる (@ID47)
現在エルフーンさんは置き土産解禁されてない気がするのですが、できればいま覚えるポケモンを書いたほうがいいと思います
16/12/01 14:39
5Yoshimizu.
>>0,>>4
 置き土産は現在、エルフーンが覚える・覚えない以前の問題として、Z置き土産・Z捨て台詞の切断バグの関係で使用禁止技になっています。
16/12/01 17:25
6ふぎわら (@hugiwara0721)
1>ご指摘ありがとうございます確かにその通りだと思います。すいませんでしたトリックルームについては補足で説明を入れておきます。そして一体で全部倒すのはそのとうりたぶん無理なので相手のポケモンを1体持ってダメージを与えるくらいで考えてもらって最後の一体で仕留めるほうがいいと思います。アドバイスをくださりありがとうございました。
16/12/01 17:33
7ふぎわら (@hugiwara0721)
2>3>耐久指数のことについてありがとうございます。そこまで耐久指数は詳しくないのでアドバイスをもらえるのはありがたいです。この努力値振りもとてもいいと思うので後でのせさせていただきます
おふたがたありがとうございました。
16/12/01 17:46
8ふぎわら (@hugiwara0721)
4>5>コメントありがとうございます。エルフーンに覚えさせれないのは初めて知りましたレートで使えないのも初めて知りました新しいポケモンも探してのしておきます
16/12/05 20:47
9ハラハラ
かいりきバサミじゃないならギャラの威嚇込みの計算書いておいてもいいと思います。威嚇込みインファ→メガギャラとかも。そんな対面になるか知りませんが。
16/12/10 10:21
10いいいい (@tsppo2)
11111
運用法のところの考察が不十分だと感じました
16/12/18 19:23
11暇人
アイスハンマーのポリ2への与ダメも載せてくれると嬉しい
16/12/28 21:04
12トラ
素早さ実数値が個体値31のときの数値になってますよ。
17/03/16 18:06
13グラ
心内評価5です ケケンカニの力を上手く活かせてると思います
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