カプ・コケコ- ポケモン育成論サンムーン

電気z 再投稿

2016/12/27 01:05 / 更新:2016/12/27 01:10

カプ・コケコ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 95

特防:特防 75

素早:素早 130

ツイート4.544.544.544.544.544.544.544.544.544.54閲覧:89921登録:36件評価:4.54(16人)

カプ・コケコ  でんき フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
エレキメイカー
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-1-31-31-31-31
実数値:145-108-105-147-96-200 (素早さ比較)
覚えさせる技
10まんボルト / マジカルシャイン / めいそう / みがわり
持ち物
デンキZ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

以前消したものを諸事情により再投稿。

構成

  • 性格 臆病
  • 特性 エレキメーカー
  • 努力値 CS252 D4
  • 確定技10万ボルト マジシャ 身代わり
  • 選択技 挑発 瞑想(ボルチェン,めざ地面)

選択技は展開阻止出来る挑発かポリゴン2を突破できる瞑想がオススメです。
カッコで括ってる技はどうしても必要な時くらいしか採用しないと思って下さい。

強み1

カグヤ対面身代わり→守る,ガブ交代,宿り木の全てに対してアドバンテージを稼げる。

<具体的シチュエーション>
T1:此方身代わり/相手カグヤ守るor宿り木orガブ交代
この時相手のコケコを止める駒が襷ガブだった場合身代わりを盾にガブリアスを倒せるのでコケコの一貫を作ってeasy winが狙える。

強み2

デンキZを持たせることで自身より遅いポケモンに対して対面性能を確保している。

これに関しては計算見てもらう方が早いので指標になりそうなのを載せます。
<ダメージ計算>
無振りメガガルーラ
113.3%〜133.3% 確定1発
メガガルーラは余裕で倒せますね。

H252メガメタグロス
100%〜118.7% 確定1発
ピッタリ落ちるラインがこれくらい。
つまりH252メガグロス以下の耐久はワンパンです。

強みまとめ

崩し+対面性能+抜き性能を同時に兼ね備えることが出来る。

補完枠

このコケコが崩せない並びを補うポケモンの候補を挙げていきます。
同時採用すれば崩せる構築の範囲が広がるのではないでしょうか。
あくまで参考までに。
<崩せない,崩しづらい並びの例>
受け(カグヤ,ポリ2など)+Aガラガラ
受け+クワガノン

<補完枠候補>

  • 球サザンドラ

ガラガラのウェポンに対して半減で後出しが効いて高火力で圧力を掛けられてクワガノンに抜群を取れる。
ポリゴン2の突破が難しいが、挑発をもたせて回復を封じて裏の圏内に入れるといった方法で誤魔化しが出来る。

  • 滅びメガゲンガー

無理やりサイクルカットしてサイクルを無理やり崩壊させられる便利枠。
今作から道連れ連打が出来なくなったので道連れ+守るで強制的に1-1交換しに行く方が良いかと思う。

ダメージ計算

  • 10万ボルト(エレキフィールド込)

H252テッカグヤ
92.1%〜109.8% 乱数1発 (62.5%)
中乱数だったりします。

  • マジカルシャイン

無振りガブリアス
69.9%〜83% 確定2発

  • めざ地面

H252アローラガラガラ
40.7%〜47.9% 確定3発
確定2発取れないので採用はオススメしません。

以上です。
閲覧ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/27 01:10

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
16/12/27 01:25
1シマシュン (@pad1101)
身代わり持ちの電気zコケコ使ってます。有利対面を作れた際に身代わりが安定択になったり、こちらより遅い相手を電気z10万で崩したりと非常に強力でした。
瞑想の枠を毒にして使っていたのですがこちらも技候補になり得ませんかね?耐久に対する崩しの手段となり、コケコが刺さってない選出に対して毒みがによる削りとして機能したりの中々に有用でした
16/12/27 01:26
2お米の化身
瞑想電気zで倒せるようになるやついましたら知りたいです
16/12/27 10:20
3わわ
電気Z持たせるならせっかく必中だし雷か、クワガノンなら電気砲とか打ちたくなりますけど、火力十分ですね。
16/12/27 18:14
4(@DjwMgm)
>1 無しではないですね。そうなると10万/毒/羽/身代わりとかになりそうですが。

>2 1積みなら例えば相手のコケコが死にますよ。ですのでミラーにもまあまあ強いです。まあ細かいところまで挙げるとキリがないので他にも気になれば計算してみてください。

>3 落とせる範囲が広がるなら無しではない気がしますが、技スペを1つ潰すか10万を採用しないことになるのでする必要はないですね。
16/12/28 02:58
5ななし
ガブ意識なら珠って感じなのかな
めざ地でガラガラも確2とれそうだし
ガブのスカーフの使用率とバンク解放後のガラガラの使用率で考えものだけど
めざ地はジバコ考えるのならありだとおもいますね
あと例にあげてるポリ2への打点もあったほうが検討しやすいかもね
16/12/28 19:50
6レート1500代の○ズ
以前の投稿を参考にさせて頂きました!とてもつかいやすいです。特にキュウコンRFと対戦したときに挑発で縛れるのが大きかったです。瞑想も使ってみたいと思います。
心内評価5で。
16/12/28 22:02
7名無し
素人の質問だと思って聞いてください

身代わりを覚えさせておくことのメリットって何でしょうか?具体的な運用方法や場面などを教えて頂けると嬉しいです
16/12/28 22:05
8いや
>>7論中に具体的に書いてありますが…
16/12/29 15:03
9むんむん
強みや使い方をストレートにまとめてくださっていてとても読みやすいです。瞑想+身代わりの戦術そのものは、ライコウやラティなどで知ってはいたものの、それをコケコで使うとどのような手応えがあるのかが良く分かりました。

肝心な部分がどこか分からなくなるほど長い育成論や自分語りが多い中、キラリと光るものを感じます。ありがとうございました。
16/12/29 17:38
10トロ
カグヤガブの並びにうまいこと刺せて、大変参考になりました。
簡潔でとても読みやすかったです。
16/12/31 13:11
11ななし
ダメージ計算あってます?
ガルーラ、メタグロス共にもう少し低めのダメージになりません?
17/01/01 20:45
12ただの通りすがり
ななしさんトレーナーズ天国様で計算させていただいたところ二匹とも確2でした。
17/01/01 23:04
13つぎの通りすがり
(上の"二匹とも確2"というのは、Z技を考慮していないためと思われます)
確かにいくつか誤ったものがありますね。正しくは、
無振りメガガルーラが100.5%〜118.8% 確1
H252メガメタグロスが89.8%〜105.8% 乱数1発 (37.5%)
H252テッカグヤが91.1%〜108.8% 乱数1発 (56.3%)
となるのではないでしょうか。
17/01/02 00:44
14おいしい
珠サザンの珠が球になっています
お気付きになられていればすいません
とても見やすかったです
心内評価5で
17/01/15 04:20
15ばばばー
めいそうの代わりにボルトチェンジorとんぼがえりを採用するのはありですか?
この型のカプコケコを使わせて頂いてめいそうよりもボルチェンを使いたくなる盤面が多いので質問しました
17/01/17 20:31
16初心者です。
初心者なため、アホな質問をしてしまっていたらすみません・・・。
めいそうはどのような場面のどのタイミングで使えばいいのでしょうか?
また、文中にポリゴン2を突破できるとありましたが、ポリゴン2以外相手にも活用できますか?
17/01/21 18:08
17えっと
これ電気Zのダメ計おかしいです。
間違った情報を堂々と書かれても困るので修正を願いたいです。
17/01/21 18:50
18とおる
>11~13で言われてますよ
高評価得て管理を怠慢したんでしょう。
17/02/24 12:40
19通りすがり
一言余計です
18/01/20 01:18
20ユクシン
あの〜自分10万ボルトのところをかみなりに変更したいのですけどしても良いと思いますか?
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