カプ・テテフ- ポケモン育成論サンムーン

チョッキテテフ補完

2016/12/25 11:08 / 更新:2017/01/03 15:50

カプ・テテフ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 75

特攻:特攻 130

特防:特防 115

素早:素早 95

ツイート4.624.624.624.624.624.624.624.624.624.62閲覧:111103登録:28件評価:4.62(13人)

カプ・テテフ  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
サイコメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:92 / 特攻:252 / 特防:164
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:157-x-95-200-156-115 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコキネシス / サイコショック / ムーンフォース / 10まんボルト
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

諸注意

  • 投稿時点での日付は2016/12/25です。
  • 論中のポケモンはすべて理想個体です。
  • 一部、俗称・略称・当て字を用います。
  • 投稿時点では使用不可ですが過去作のポケモンも考慮しています
  • 不要と言う声が多ければ削除します。
  • 以下、常体です。

概要

カプ・テテフは高い火力・高めの特殊耐久を持つが、耐性が劣悪なため、スカーフや眼鏡などエースチックな使い方をされるのが普通。しかし、本論では突撃チョッキを持たせ、中低火力特殊を数値受けできるまで特殊耐久を引き延ばし、サイクルパーツとしての運用を目的とした育成論である。
副次的なメリットとして、特殊の役割破壊技(サザンのラスカ、ラティオスのシャドボ等)に強くなる、弱点を突いてくる特殊でも対面勝ちできる(C222メガゲンのヘド爆を耐える)といったものがある。

育成

  • 努力値配分

性格:控えめ
努力値:92-0-0-252-164-0
実数値:157-×-95-200-156-115

アタッカーとしての汎用性を保つためC特化(特にCを落とすとポリ2との撃ち合いがどんどん怪しくなる)して、余った256をこの様に振ることで、特殊耐久を最も高くできる。というのも、物理で役割を持ちたいポケモンがローブシン・ラティオス(サイコショック)くらいで、そのローブラティは157-95でも十分なため、特殊に対する役割性能をなるべく高めた配分とした。
Sだが、4振りスイクンを抜けているなどの最低ラインは保てている上、あまり大きくSに回すと役割性能を損なうため本論では無振り。

  • 技構成

サイコキネシス
テテフの持ち得る最高打点。外す理由はない。
サイコショック
コケコ・ライコウ・スイクン(ミラコ注意)などの瞑想持ちに対する遂行打点、並びに受けに出てくる特殊受けへの役割破壊技。確定。
ムーンフォース
超との補完が良いもう一つの一致技。これも外す理由はないだろう。
ラス1は選択。補助技を入れられないため役割破壊技が主だろう。電気技(カグヤ)、シャドボ(ガルド・グロス)、気合玉(ナット・ドラン・ドリュ)、各種めざパ辺りが候補として考えられる。

ダメ計

使用したツールにサイコフィールドがないため手助けで代用した。

  • 与ダメ

キネシス
155-100(4-0)ボルト→98.7~116.1(87.5)
191-115(244-0)ポリ2→47.1~55.4(72.7)

ショック
145-105(0-0)コケコ→88.9~105.5(31.3)
161-85(4-0)ウルガモス→99.3~117.3(93.8)
207-183(252-252↑)スイクン→36.2~42.5
331-68(4-252↑)ハピナス→60.1~70.9
325-62(0-252↑)ラッキー→44.6~52.9(27.3)

ムンフォ
145-135(0-0)テテフ→54.4~64.8
175-120(0-0)バンギ→68.5~82.2

(10万)204-121(252-0)カグヤ→54.9~65.6
(シャドボ)187-130(252-0)メガメタ→50.2~59.8
(シャドボ)167-171(252-4)ガルド→43.1~51.4
(気合玉)181-136(252-0)ナット→74~87.2
(気合玉)198-126(252-0)ドラン→72.7~85.8

  • 被ダメ

A211(252↑)ローブの叩き(97)→51.5~61.1
C182(252)眼鏡ラティのショック→41.4~49
→実はC200眼鏡は4割程度の確率で受けられない
C197(252)眼鏡ボルトの10万→40.7~48.4
C194(252↑)眼鏡サザンの悪波→36.3~42.6
同上ラスカ→48.4~57.3
C172(252↑)眼鏡ミトムのドロポン→43.9~52.2(17.2)
C110(0)スイクンの熱湯→14~17.1
C222(252)メガゲンのヘド爆→62.4~73.8

総論

  • 役割対象

サザンドラ/カプ・コケコ/カプ・レヒレ/ポリゴン2/スイクン/ライコウ/ラティオス/ボルトロス/サンダー/FCロトム/ウルガモス/バルジーナ/ヤミラミ/ローブシンetc...

これらの役割対象に繰り出しができる。ただし、眼鏡ヒトムのオバヒなどアイテム・技威力ともに高めのポケモンには等倍受けができない。これらの要素には必ずデメリットがつくため、その隙を突くなど工夫が必要なこともあるだろう。

今回は詰め詰めのレイアウトで書いてみました。

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サイコキネシス / ムーンフォース / ちょうはつ / 10まんボルト

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
16/12/25 12:28
1ヤテフ
強みがわかりやすくてよかったです。ただメガメタグロスに対するシャドボのダメージがおかしいので修正お願いします。
16/12/25 12:43
2美中年 (@ya3z38drflm_w)
>1
ご指摘とお褒めの言葉ありがとうございます。修正しました。
16/12/26 01:07
3ルミナシア
55555
耐久振ったテテフの強みが伝わってくる良い育成論でした。ショックについては輝石ラッキーもダメ計に加えてはどうでしょう
16/12/26 05:16
4美中年 (@ya3z38drflm_w)
>3
高評価及びお褒めの言葉ありがとうございます。
ラキはショックでも倒せないので最初は加えないつもりでしたが倒せないというデータとして重要なので加えておきます。ありがとうございます。
16/12/26 10:38
5ぶりぶりざえもん
よくいるスカーフテテフなんかにも役割持てそうですね
16/12/26 10:49
6美中年 (@ya3z38drflm_w)
>5
C200ムンフォが本論のテテフに低乱3(13.6%)、対して無振りテテフにC200ムンフォが54.4%~の確2なのでギリギリ役割持てますね。ただスカーフ以外に役割を持てず、眼鏡ショック個体は対面からでも勝てないためスカーフテテフだけ役割対象に入れなくてもいいかな、って思ってます。
16/12/26 11:26
7??
いろいろ役割持てて良いですね
技構成の一部にいちいち「外す理由がない」と書くのは必要でしょうか?
論とは関係ないですが気になりました
16/12/26 11:53
8美中年 (@ya3z38drflm_w)
>7
お褒めの言葉ありがとうございます。
外す理由探す方が難儀なので確かに書いてなくてもいい気はしますね。
まあ消すほどのことでもないのでとりあえず残しておきます。消してほしいとの声が他にあれば消します。
16/12/26 22:45
9エルフーン
今のレートで使えるポケモンからの被ダメ情報をもう少し記載していただけると嬉しいです
16/12/26 22:56
10美中年 (@ya3z38drflm_w)
>9
被ダメ計ですか。自分は最低限は載せたつもりなのですが、具体的にどのようなダメ計が必要でしょうか。
指標・役割破壊を除き、レートで多いポケモンでも撃ち合う必要性のない、或いは撃ち合っても勝てる見込みのないポケモンのダメ計は原則載せません(指標は十分と判断しています)。
16/12/27 03:49
11とろん
このテテフは図太いポリゴン2と選出しても問題ないですよねー?
16/12/27 07:38
12美中年 (@ya3z38drflm_w)
>11
自分はポリ2と組ませて使った訳ではないのでちゃんとした答えは出せませんが、それぞれに相手のポケモンに対する役割を決めて選出すれば問題ありません。
16/12/27 11:58
14小学校エアプ?
>13
H=Dが特殊最硬と言われているのは特殊耐久指数がH×Dによって求められるからです
例えば125×125×1.5と150×100×1.5、どちらの数値が大きくなるでしょうか
16/12/27 19:21
15エアプの人
教えて頂き有難うございました。
16/12/27 21:23
16美中年 (@ya3z38drflm_w)
>14>15
最硬調整の話でしょうか。>14が代弁してくれて解決したらしいので僕から言うことはないでしょうか。代弁ありがとうございます。
16/12/28 15:10
17akgblack (@akgblack)
55555
初手のコケコにフィールドを貼られて展開される状況を回避しつつ後続に負担をかけれるのは有用だと思いました
16/12/28 15:15
18美中年 (@ya3z38drflm_w)
>17
高評価ありがとうございます。
フィールド塗り替えによってコケコの火力を削ぐことができ、尚且つ後続に負荷をかけられるのはテテフならではですね。
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