クロバット- ポケモン育成論サンムーン

すりぬけどくどくクロバット

2016/12/25 01:30 / 更新:2016/12/25 01:42

クロバット

HP:HP 85

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 130

ツイート1.431.431.431.431.431.431.431.431.431.43閲覧:28462登録:0件評価:1.43(7人)

クロバット  どく ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:161-142-100-81-100-200 (素早さ比較)
覚えさせる技
どくどく / とんぼがえり / ブレイブバード / ちょうはつ
持ち物
くろいヘドロ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

  • 特に表記のない限り、各能力値をHABCDSと省略します。
  • 想定しているポケモンは全て6Vと仮定しております。

初投稿のかりんとうと申します。至らない点多々あるかと思いますが、よろしくお願いいたします。
なお、クロバットをわざわざ使いたいがために投稿しております。現状とても強いわけではない(と思われる)ので、肩の力を抜いてゆるくご覧ください。

クロバットとは?

  • ポケットモンスター金・銀初登場。ゴルバットのなつき進化として追加された。タイプは変わらずどく・ひこう。
  • 夢特性は「すりぬけ」。これにより、身代わりを貫通してどくどくを当てることができ、相手に圧力をかけられます。
  • かわいい

性格・努力値

性格
ようき
最速にしたいため一択です。今回は物理技を採用したためおくびょうを選ぶ理由はありません。

努力値
ASぶっぱです。最速かつ火力が出るように。余りはHに振っておきました。

とくせい

すりぬけ一択です。身代わり相手にどくどく打つコンセプトなので。

もちもの

毒タイプであることからくろいヘドロを採用しましたが、状態異常対策にラムのみでもよいかもしれません。
コメントでいただきましたが帯もよさげです。ダメ計省略しますが確定数の変動がありそうです。お好みで。

技構成

どくどく/ブレイブバードorクロスポイズン/自由枠/自由枠

確定技

  • どくどく

こいつがないとコンセプト崩壊します。

  • ブレイブバードorクロスポイズン

どちらかあれば十分かと。火力重視ならブレバ、反動が嫌ならクロスポイズン。基本的にブレバの方がよいと思います。

自由枠
クロバットの特徴として豊富なサブ技があります。

  • とんぼがえり

どくどく撒いた後の撤退、鋼タイプなど苦手な相手からの撤退など地味に使えます。

  • あやしいひかり

どくどくと重ねて使用できるところがさいみんじゅつより上手。

  • さいみんじゅつ

ブレバを搭載しない場合、卵技として習得できますが、命中率がネックです。
どくどくが効かない相手にどうぞ。

  • はねやすめ

少しでも長く居座れます。ブレバでの体力消費が気になる方にも。

  • ちょうはつ

高いSを利用して打つことができ、サポート型の機能停止を狙えます。

  • くろいまなざし

どくどくの効果を最大限発揮するならば。

  • おいかぜ

特にダブルでは有効。シングルではわざわざ入れる理由がないです。

ダメージ計算

  • ダメージ計算SM for ポケモン サン/ムーン 様 を使わせていただきました。
  • ブレイブバード

補正無しオニシズクモ 118.8%~142.6%(確定1発)
レートで散見されるオニシズクモを確定一発で落とせます。

補正無しキテルグマ  98.4%~116.9%(高乱数1発)

補正無しカプ・ブルル 99.3%~117.2%(高乱数1発)

B特化カプ・ブルル 71.7%~86.8%(確定2発)

補正無しミミッキュ 73.8%~87.6%(確定2発)

補正無しガラガラ(アローラのすがた) 55.5%~65.1%(確定2発)

補正無しカプ・テテフ 70.3%~82.7%(確定2発)

補正無しカプ・レヒレ 49.6%~58.6%(高乱数2発)

補正無しガブリアス  45.9%~54.6%(乱数2発)

  • クロスポイズン

補正無しカプ・ブルル 115.8%~140.6%(確定1発)
ブレバと違い確定1発

B特化カプ・ブルル 85.5%~102%(低乱数1発)
特化されるとしんどいです。どくどく撒いとけば……?

補正無しカプ・コケコ 74.4%~88.2%(確定2発)

補正無しカプ・レヒレ 57.9%~70.3%(確定2発)

補正無しカプ・テテフ 82.7%~99.3%(確定2発)

補正無しアローラライチュウ 60%~71.1%(確定2発)

補正無しアローラキュウコン 81%~97.2%(確定2発)

被ダメ

C252臆病命の珠カプ・コケコの10万ボルト 123.7%~146.2%(確定1発)

A252陽気命の珠カプ・コケコのワイルドボルト 138.1%~165.6%(確定1発)

A252陽気ガブリアスの逆鱗 77.5%~91.8%(確定2発)

……基本的に勝てない相手が多いです。

おわりに

クロバットがかわいいので投稿しました……。
そこまで使える子ではないかもしれませんが、すりぬけをうまくつかって独特な立ち回りができると思います。
クロバット流行れ(無理か)。
なお、こちらの育成論を一部参考にしました。ありがとうございました。
育成論ORAS・XY/848

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/25 01:42

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
16/12/25 01:37
1
居座る型に見えませんがなぜヘドロなんですか?
帯でも持てば確定数かわりそうな相手も散見されますが
16/12/25 01:41
2かりんとう (@likegrasses)
>>1
コメントが来た……ありがとうございます……。
どくどくを撒きつつ蹴散らしていくようにしたかったので、帯持っちゃうともうどくどくの意味が薄れるかなと思いまして、ヘドロ/ラムあたりが最適かと思いました。
確かに純粋アタッカー運用なら帯もありだと思います。微妙な(おい)火力も補えると思うので記載します。ありがとうございました。
16/12/25 01:56
3ぺんしる
>>2
自分もヘドロに疑問を覚えました。
守るや身代わりを搭載するならともかく、この型において毎ターン1/16の回復が重要とは思えませんが…

実際に対戦で使用してヘドロが役に立ちましたか?
16/12/25 01:59
4名無し
毒メインに据えるならH振りでまもみがやレッドカードの方が使いやすくないでしょうか
アタッカーなのか毒を入れたいのかどっちつかずで役割がはっきりしないなぁという印象を受けてしまいます
16/12/25 11:28
5ブーリョ
自分もこの型が物理アタッカーなのかどくどくとヘドロで居座る型なのか、それがあまりハッキリしているようには思いませんでした。あと催眠術は現状未解禁ですので、その事も一応記載しておいた方が良いと思います。
16/12/25 11:59
6七草粥
キテルグマのダメ計はもふもふを考慮すべきかと思います。
16/12/26 13:11
7葉っぱ
ダメージ計算のところで補正なしとしか書かれていませんがどういう振り方で計算したのかこれでは説明不十分です。最低でも実数値できるなら努力値の量も表示すべきだと思います。このままでは計算した投稿者さんのメモ状態です。
17/01/02 22:59
8kAz (@doumoarigatoull)
クロバットの育成論投稿ありがとうございます
クロバットはもう第六世代よりさいみんじゅつ、ブレイブバードの両立可能ですが、サンムーンの現在はまだバンク未解禁でさいみんじゅつの習得はできないです。

皆さんが言うように、物理で攻めながらポリゴン2などにどくどくで奇襲を仕掛ける型なら、
少なくとも火力を上げる道具を持たせた方がいいかなと思います。
アタッカーの基礎ポイント配分ですと耐久が足りないですが、耐久型ポケモンを崩すための採用ならどくどくはありだと思います。
17/01/19 22:04
9
コケこの被ダメいらない。あと仮想敵決めろ。
17/01/21 04:42
10ズバットの牙
どく・ひこうという比較的優秀なタイプ耐性で130族と速く、フェアリーに強いのがいいですよね。
コケコと同速勝負になるのが残念…。
Z技でアタッカー運用のほうが使いやすいかもしれないですね。
鋼が多く毒が一貫しないので風向きはやや難といったところでしょうが。
17/02/15 01:36
11ふぁいる (@nimufail26)
22222
クロバットはチョッキを持たせればキュウコンの吹雪を耐えれるのとオーロラベールをすり抜けれることからチョッキの物理アタッカーとして運用した方がまだ活躍出来ると思います。
17/03/04 16:53
12呆け
>>11 それは役割が完全に違うので比較対象としては間違っています。もっと考えてコメントしましょうよ。
ダメージ計算が解りにくいのと現環境で身代わり使用率の高いテッカグヤにすり抜けを生かせないのは残念ですね。毒々で受けに来る耐久を潰せるのは良いですが物理受けには鋼が多い(そもそも今の環境には鋼が多い)のも向かい風です。持ち物に命の珠はどうでしょう。どうせ耐久は紙なので確2範囲をなるべく高めるべきだと考えます。
最後に努力値ですがこれをDに降ればダウンロード対策になるのではないでしょうか。長文失礼しました。
19/06/02 16:43
13名無し
返し又は先手でコケコに殺されるのにダメ計載せる意味ある?
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