ゴローニャ(アローラ)- ポケモン育成論サンムーン

スーパーボンバーマン2(WCS)

2016/12/23 03:13 / 更新:2017/03/09 21:29

ゴローニャ(アローラ)

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 130

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 45

ツイート4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71閲覧:98441登録:17件評価:4.71(19人)

ゴローニャ(アローラ)  いわ でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
エレキスキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 攻撃:252 / 素早:212
覚えさせる技
だいばくはつ / からげんき / ストーンエッジ / じしん
持ち物
こだわりハチマキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

まず何も言わずに次の火力指数を見ていただきたい。

Cぶっぱ適応力ドラミドロ:眼鏡竜星群    163*130*1.5*2=63570
Cぶっぱスキンニンフィア:眼鏡破壊光線   178*150*1.5*1.3*1.5=78097
(第六世代)
陽気ちからずくヒヒダルマ:珠晴れフレドラ 192*120*1.5*1.3*1.5*1.3=87609
AぶっぱスキンゴローニャR:鉢巻大爆発 189*250*1.5*1.5*1.2*0.75=95681
(エレキフィールドを足すと14万と少しぐらい)

例えるならば晴れ鉢巻ゴリラドライブが相手ポケモン二匹に襲い掛かるようなもの。
この化け物のような火力が採用理由の全てである。

前提

  • 本育成論では一般的に使用されていると思われる略語を使用します。
  • 特に指定が無い限り、個体値は全て31として計算しています。
  • 低評価をくださる場合、改善点をいただけると有り難く思います。
  • 敬語と敬語ではない文体が入り混じることがあります。

スーパーボンバーマン名作ですよね。僕は2と4が好きです。ルーイのシステム好きですし、2のドクロの理不尽っぷりも好きです。
因みにタイトルを2としたのは、大爆発するマンとしてシルヴァディが先に有名になってしまったからであるとここで明言しておきます。

アローラのポケモンは初投稿です。
レベルが低いポケモンを考察するのは疲れるのでレベル50をメインに考えます。

ゴローニャRとは

晴れてリージョンフォームを獲得し、タイプが岩/電気に変更されたポケモン。
種族値は80-120-130-55-65-45と、岩タイプらしい種族値である。
このゴローニャ、なんと夢特性としてエレキスキンを獲得。スキン特性が強いのは過去のポケモンを見ても分かる通りであり、この子も全く弱いわけではない(はず)。

某ゴローニャ使いも言っていました。「フフ…くだけてけっこう!ゴローニャの仕事はくだけることだからな。」と。ではその通りに運用しましょうそうしましょう。

採用理由

上の通り

身の回り

  • 性格

確定欄は意地っ張り。火力を少しでも上げてやろうという強い意志を持ってこの性格を選びました。

陽気で最速にする選択肢も全くアリだと思います。その場合はギャラドス辺りを抜けるので楽しい。

  • 特性

エレキスキン

確定欄でありコンセプトであり採用理由。
弱いわけがないが、スキスワされた時に悲しみは他二つの比ではないので注意。

磁力、頑丈

型が変わるので不採用。

  • 持ち物

拘り鉢巻

火力を追い求める確定欄。
全力で相手を叩き潰しにいこうな!

追記

なんで火力そこまで上げる意味があるねんと意見を貰ったので追記します。
単純な理由です。その方が変な調整されてるポケモンを倒しやすいからです。あと半減でも倒せる可能性もある…こっちはオマケですが。

その変な調整のポケモンは具体的には思いつかないです。だからこそケアします。
レーティングバトルの関係上、多くのポケモンを目にしますね。見たことない調整のポケモンもいるでしょう。レートの上位にいってもそれは変わらないと思います。
ではそれらを珠にしたことで倒せなかったら?鉢巻なら勝てた…となるのはあまりに惜しいですね。

どうせこのポケモンの選択行動は6割爆発3割交代です。後ろから投げたとしても8割爆発します。なら珠などより威力が高くなる鉢巻が都合いいでしょう。

命の珠

選択肢に上がる。持たせることで技の選択がしやすくなり、ワイドガードや守るを使えるようになることが一番の利点。
但し、火力指数が82923とかなり落ちることに注意。

他になんかあったら教えてください。

  • 努力値

意地の場合

44-252-0-0-0-212が確定欄。
実数値は161-189-150-67-85-92です。
H…あまり。16n+1だがどうせ爆発するので問題ない。
A…ただのぶっぱ
S…実数値92で4振りグロスまで抜ける

Sぶっぱなら実数値97で4振りブルルまで抜けますが4振りブルルが存在するのかどうかわからなかったのでこれぐらいとどめてます。
Sに甘えている70族辺りを抜けるぐらい、と思えば差支えないです。

ダメージ計算
A194ギャラドス:アクアテール 134-158ダメージ
(ミズZで即死、鉢巻滝登りでも死ぬ)
C193デンジュモク:エナジーボール 154-182(68.8%)
(草結びで即死、控えめで即死、コケコの場合は珠草結びで即死、それ以下は耐える)

※コオメント欄にて「分かりづらい」と指摘を受けてそういやそうだなと思ったので修正。
調整先(上努力値、下実数値での記載)
H236B92でぶっぱカビゴンの10万馬力を乱数一つ切って乱1
(185-162)
H252B124でぶっぱ鉢巻ギャラドスの滝登りを乱数一つ切って乱1
(185-170)
H12D132で無補正C252カプ・レヒレの熱湯を確定耐え
(157-102)  (147)
H28D188で補正ありC252レヒレの熱湯を確定耐え
(159-109)   (161)
=4振りデンジュモクの草結びを確定耐え
 (193)
=臆病C252珠コケコの草結び確定耐え
   (147*1.3)
HD252振りで4振りドレディアのリーフストームが31.3%の乱1。(168-198ダメージ)
(187-117)(131)
HDぶっぱでもゴルダックの雨熱湯は耐えない。

S調整ライン
S4…ただの4振り。
S12…4振りガラガラより1だけ速い。
S52…4振り50族+1。ラッキーやハリテヤマがいる。この辺りなら耐久振りもしやすい。
S132…4振り60族+1。結構多い。
S140…実数値83で4振りテッカグヤを抜ける。抜く意味はないが、一応。
S172…4振り65族+1。ペリッパーやハッサムを抜ける。
S212…4振り70族+1。めっちゃ抜ける。
S252…ぶっぱ。所謂準速。

陽気の場合

AS252あまりHでいいと思います。
ガラガラと同速。実数値は106でこれならギャラドスが抜ける。(二回目)
ギャラドスには結構弱めなので、これもありかもしれないですね。
但し火力指数が87075と珠ゴリドラクラスにまで落ち込むことに注意。十分?そうか…

S調整ライン
S148…4振り70族+1。耐久を多めに振りたい人向け。
S196…実数値99で準速ガラガラ抜き抜き。女々しい調整だが実数値98にはならない。
S228…実数値103で4振りギャラドスより速い。
S252…ぶっぱ。最速ガラガラと同じ。
S268…最速ガラガラ抜き抜き。グロスやブルルはここまで振られていることが多いので努力値これぐらい振りたいですね。

以上の調整ラインから、私はA252S212あまりHが最もベターな振り方であると考え、確定欄をこのようにしています。
一論ですので耐久調整はお好みで。なんか調整先あったら教えてください。

技構成

  • 確定技

大爆発

仕事。

ダメージ計算(全て鉢巻計算)
187-150メタグロス 238-282ダメージ
190-91デンジュモク 196-231ダメージ
192-111輝石ポリゴン2 216-255ダメージ
197-100ウインディ:威嚇二回 178-211ダメージ
192-156輝石ポリゴン2 153-181ダメージ

  • 選択肢

空元気

確定欄その1。思考停止で「鬼火打ったろww」と考えるプレイヤーをわからせるための必殺技。
状態異常時の威力は252。大爆発を0.7倍したより少し低いくらいの火力なので、珠大爆発を持ち物なし大爆発に変えるぐらいと思いましょう。

地震

確定欄。対ガラガラ用決戦兵器。
それ以外の役割は無い。

ダメージ計算
167-130ガラガラR 124-146ダメージ

ストーンエッジ

命中不安な一致120100技。
あまり撃たないが持っておくと意外なところで撃てることがある。

捨て身タックル

俺は火傷なんか一生もらわねーぜ!という強い意志を持つ方向け。
普通に強いが火傷をもらった時に世界が終わる。

ワイドガード

ガブリアス等をひたすら虐められる。強い。
これ搭載するなら珠の方がいいだろーというのも分からなくはないですが、むしろ鉢巻への警戒を薄めさせて爆発する方が強いです。

立ち回り

  1. まず、初手に選出します。
  2. 最初のターンに相手の行動を読んで「だいばくはつ」を使って相手を倒しましょう。
  3. 無理はせずに、一旦瀕死状態にしましょう。

横の相性がいいポケモン

フライゴン

ゴローニャで大爆発するにあたり、最も相性のいいポケモンがこのフライゴンという虫でした。
何が良かったか。

  • 地面タイプなので大爆発を無効に出来、且つ浮遊で地面の一貫を切れる。
  • フェイントによる守る、ワイドガードの解除。
  • 大地の力で無振りガラガラを確1、振ってあったとしても地震をあわせて倒せる。
  • めっちゃ速い

この辺。特に、浮いててフェイントが出来るのはアローラ図鑑ではフライゴンぐらいしかいない。(電気無効だけならエレキブルとかピカチュウがいる)
ゴローニャの最高の相方と言えるだろ。ゴローニャとあわせなくても普通にポテンシャルを感じるポケモンでした。

縦の相性がいいポケモン

テッカグヤ

なんかもう相性がいいとか関係なく普通に強いですよねこいつ。
やたら地面技や草技が飛んでくる関係でテッカグヤは受けやすく相性がいいです。そうでなくとも、爆発で1〜2匹消し飛ばせるので宿り木しやすくなります。

ランターン

重い雨パを受け含めて楽々処理できる万能ポケモン。かわいい。
但し地面の一貫が出来てしまうことに注意。
逆に、敢えて地面を誘うという役割もできるかもしれない。その場合地面を狩るのは…テッカグヤ?かな?

構築の相性が良いポケモン

ゴルダック、ペリッパー

タイプ相性や、Z技が余るという観点から相性がとても良いのが雨構築です。フライゴンの技構成は大文字を何か別の技に変えなければなりませんが、それを差し引いても非常に強力だと思います。
初手ペリダックと出して雑に荒らして追い風を展開してから、ゴローニャが爆発して〆という流れが結構きれいに決まる場面もあり、爆発を選択せず捨て身か空元気を撃つ機械と化しても良いのが主な利点。

しかし、カプ・テテフが構築段階で物凄く重く、また雨を採用する以上カミツルギも重いです。
両方のアンサーとなるミラクルポケモン、テッカグヤをパーティに組み込みましょう。

相手が無理なポケモン

カプ・ブルル及びカプ・テテフ

天地がひっくり返っても勝てません。先制されて即死します。
裏からカグヤを投げてドヤ顔しましょう。

ガブリアス

打点 is ゼロ。
裏からカグヤを投げてドヤ顔しましょう。

ゴルダック、ペリッパー

上から殴られて死ぬ。どう考えても相性が悪いどころの騒ぎではない。
トリトドンやランターンを投げるか、大人しく死ぬか、選出しないか、お好きなものをお選びください。

できること、できないこと

素早さに甘えたポケモンを爆発でなぎ倒します。以上。
…では味気ないですね、掘り下げます。

岩タイプという都合上、弱点は多いのでつかれやすく、同時に半減もしやすいです。例えば有名なコータスドレディアの並びならば、相手はお先にどうぞなんかせずにリフストなりZなり眠り粉をうつでしょう。誰だってそーする。俺だってそーする。
何が言いたいか。上から特殊火力で殴られる場合、ゴローニャは何もできません。漬物岩より役に立たない。

じゃぁいつ何ができるんだよ!って、相手に特殊火力がいないときに爆発ができます。爆発すると相手が死ぬ。じゅうぶんすぎる仕事ですね。試合がさっさと終わることで次のレートに臨みやすいという隠れたメリットもある。
いや物理で弱点つかれたら死ぬやんと思う方もいますでしょうが、ぶっぱギャラドスのアクアテールが確定耐えです。弱点をつかれても物理方面ならば割とめっちゃ耐えることがわかるでしょうか。A194威力135以上の火力でないと死なないです。

「格闘のインファで死ぬだろエアプ乙」という方は今すぐレートに潜って格闘タイプとのマッチングしなさに震えて眠れ。

対面不利になってしまった!

(こちらの並びはゴローニャ+フライゴンです。)

vs ガブリアスとかのなんか地面タイプ

6回ほどこういう事態に遭遇しました。私の場合、5回が地震(レート覚えてないです)、1回が岩雪崩(レート1650ぐらい)を撃たれましたので上手い人は岩雪崩を撃ってくると思っていいでしょう。

なので両方に対処できる行動、即ち交代がベターな選択肢であると思います。
裏から投げるのは両方受けれる…テッカグヤがいいですかね。

vs ガラガラ+なんか

ほぼホネブーメランをゴローニャに選択、一部守る。
ゴローニャの行動は地震か大爆発(か温存のために引くか)の二択です。
HDガラガラを意識するならばフライゴンの大地+地震でガラガラを倒せ、ASガラガラを意識するなら大地で確定1なので大爆発を通すことができます。
温存して引く場合はHDガラガラをケアするために地面を受けられる…テッカグヤ等がいいでしょう。

vs ワイドガードマン

フェイント+大爆発。相手は死ぬ。

vs 電気タイプ

相手からの打点は(たぶん)低いので素直に大爆発を選択。
フライゴンに倒されたくない電気は大体守ってくるのでフェイントをかけて分からせましょう。

vs カプ・テテフ、ブルル

どう考えても勝てないので選出しないのが一番ですが、テテフ来ない読みで来ちゃった場合。
大体は引くべきですのでテテフの一致技を受けられる…テッカグヤ等を受け出ししましょう。

vs 雨

負け。
選出した自分を恨みましょう。

追記
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4808-AA8B

サンプルパーティとして、雨パverのものをQRレンタルチームに登録しました。

終わりに

要約文を最後に書いて終わりとします。

当職はレート民だ。
当職はお前らとは違う。
だから今回はガチでレート環境を爆破しますを
当職は高性能な爆弾を入手したナリ。
爆破時間は対戦開始から3.34秒後ナリ。沢山のポケモンが死にますを身が震える。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/03/09 21:29

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コメント (53件)

16/12/25 13:53
352
>0(26)
S振り以外は折り合いつきましたので、Sに関してだけ。
細かい事言ってるかもとは思いますが、S振りというより調整ですかね。どうにもH振りの利点が掴めないのでSぶっぱで良いのではと思ってしまいます。
後出し確3とかギリ確2のダメがあればいいのですが。

あと提案っぽい質問なんですが、相手の地面タイプ抑制に雨パと組むのはどうでしょうか?相手の雨パキツくなりますかね……
16/12/25 18:20
36名無しSAN
多くの仮想敵に対処法を備えつつ、しかし使用法はただ出して爆発するだけで1:2交換というシンプルさ。シンプルが故に恐ろしいです。
多様性を求める方の多くはボンバーマン君を誤解しています。この子の役目は後続の器用な子たちのために、勝利への血路を爆ぜ開く事です。広い技範囲で薙ぎ倒すでも、搦め手で相手を翻弄するでもなく、ただただ爆発して数差有利を形成する事なのです。うちのカロウシくんは今日も元気に爆発してます。
ネタが豊富で読者を釘付けにする文体は読んでて楽しかったです。よく見る妙なプライドで変に賢しぶって解りづらくなってるような、典型的な頭の悪い文章なんぞより遥かに有意義なものと思います。ここは小説家に成ろうではないのです。
文章が稚拙?クラムボンはかぷかぷ笑ったよ。
16/12/26 18:31
37ぴて (@ppp_pikateu)
55555
相方はスカーフヤレユータンの方が良くないですか?
テレパシーなので大爆発無効、地震無効、おさきにどうぞで最速116族から鉢巻スキン大爆発できるようになりますよ
16/12/27 10:00
38通りすがり
メガオニゴーリ思い出した
16/12/27 11:04
39名無し
性格をゆうかんにして,特性テレパシーのヤレユータンとコンビを組ませて"だいばくはつ"も面白そうな気がしました。ただそうなると,"ワイドガード"が怖いですが。
16/12/27 16:03
40役割破壊
エレキスキンもらってタイプ一致大爆発できるようになって強そうに見えましたが、使ってみたら思いのほか地面に透かされる、先制で一撃で死ぬ、など活躍は厳しそうですね…。育成論は素晴らしかったのですが正直こいつは襷もちでないと厳しいですかね。心内3で。
16/12/27 23:53
41こんちくわ
面白かったです。いいですよね、ロマン。ロマンという理想を現実へと昇華させる、素晴らしい育成論だと思いました。ダブルはまだまだ初心者のにわかですが、使ってみたいなと思いました。心内五で。
16/12/28 01:13
42ゆかり@美少女 (@kmbyukarin)
>32
ペリダックで検索だ!

>33
評価有難うございます。
面白いタイトルにして目を引かせる作戦は成功みたいですね。良かったです。
ロマン砲は実戦レヴェルにまで引き上げなければただのネタ(ゴローニャがトップメタという話ではない)なのですが、きちんと動かせればネタの域を逸脱できると思います。

こちらも全く関係ないですが私もBR(Bomb Region Golem)好きですよ。

>34
評価有難うございます。
メガオニゴーリいいですよね。あいつはムラっけパワーを充電することで大火力を実現できますがこっちは鉢巻で一手目から火力出せます。たのしい。

>35
H振りの利点は…いやまぁこれまた具体的に思いつかないですが、なんか変な技(ボーマンダの地震とか)そんなのをHP4残して耐えたりましたので私はこの振り方気に入ってます。
Sぶっぱしても良いですが、…そのあたりはレート潜った体感で調整するのが一番ですかねぇ。Sぶっぱの方も使ってみて決めてみます。

雨パとの相性確かにいいですね!その場合ペリッパーが追い風できて抜ける範囲が更に広がるのでもっと楽しいことになりそう。
雨ミラー重たい問題はどうしても懸念されますがそれも一緒に試して、育成論に反映してみます。

>36
コメント有難うございます。
多様性ははっきり言って無いですねぇ。その辺ボンバーマンに酷似してて面白いですね。
文体についてお褒めの言葉有難うございます。楽しく読んでいただけて嬉しい限りです。
ゴローニャは黒くてね、光るんだよ。性能がこんなに尖っているの。それが来たらポケモンが上へのぼって行ったよ。

>37
スカーフユータンはやることがあまりに無さ過ぎて、汎用性低いポケモンを二匹入れることになるのがつらいですね。あと地震がやたら飛んでくる。
アイデアは悪くないと思います。

>38
あれも広義でボンバーマンですね。

>39
最遅大爆発いいですねぇ。その場合は裏からボタンか死に出しで出ていくことになるでしょうか。
その場合、ワイガ持ちのポケモンをしっかり把握して撃つ対象を見極める必要はありますね。

>40
評価有難うございます。
確かに実際爆発できるタイミング少ないですね。環境に合っていないとも言う?

>41
評価有難うございます。
初心者の方はこういうニッチなポケモンより所謂テンプレをお勧めしますが、読みのレベルが上がったと実感された時にでも是非ゴローニャを戦線へ送り出してください。ボンバーマンは貴方を待っています。
16/12/28 02:02
432
経験則って言葉にし難いですね。
長い事お世話になりました、ありがとうございます。
16/12/28 10:26
44
火力だけを求めるなら蓄電サンダースのてだすけでやばいことになりますよ!
16/12/28 12:30
45カレー粉
わかりやすくていいですね。
こんなこと言ったら身も蓋もないけど、せせこましく調整頑張っても結局絵に描いた餅なんですよねぇ。思考が縛られることを嫌って敢えてテンプレから外れた調整する相手も結構いるし、乱数ナンボと言っても最終的には運が絡んでアテが外れる。
調整の全てをワヤにするボンバーマン楽しそう。心内ですが評価5で。
16/12/29 21:40
46ころころチーズ
じゅうでん(技)をすると
ダメージ600なんだけど、
じゅうでん(技)をいれる枠がない
17/01/03 11:53
47名無し
陽気にした場合のS252振りのS実数値は106ですよ。
17/01/18 14:53
48ああああ
チョッキ砂トリパで 使えばはちまきじゃなくてもいけるかね?

トリトドンとハリテヤマより速いからダメか。。。
17/01/26 20:07
49REVO(ポケ徹初心者)
とても面白い育成論のため作らさせて頂きました。
投稿ありがとうございます。

使ってみて思ったのがほとんど相手を確1できることです。
そこで電気無効以外で鉢巻大爆発を耐えることができるポケモンっているんでしょうか。
可能なら教えて欲しいです。

具体的な例があれば教えて欲しいです。

このコメントが不適切であるならば削除します
17/02/03 12:12
50からし
VS雨パ対策にすいすいおさきにどうぞガマゲロゲってどうでしょうか?
相手の雨を利用して動け地面なので爆発も喰らいませんし…
17/02/08 17:35
51※49
HBぶっぱメガボスゴドラが乱数(75%)で耐えますよ!
17/03/06 07:46
52ゆかり@美少女 (@kmbyukarin)
めっちゃいまさらですが、構築相性のところに雨パを追記しました。
割と使い勝手は良く、テテフ、カミツルギのメタを残りの枠で作ることができるとパーティが綺麗に纏まったと思います。

また、ゴローニャを使うならばニョロよりはペリッパーの方が追い風が使えていいなぁと感じることが多かったです。参考までに。
17/03/06 07:52
53ゆかり@美少女 (@kmbyukarin)
>49
なんかカミツルギには耐えられた気がします。
後はポリ2が乱数耐え…?って感じですかね

基本的に等倍なら全部死にます。半減だとたまに耐えられるけど無振りドレディア程度なら飛びます。そんな感じのダメージ感覚で大丈夫です
17/03/09 21:30
54ゆかり@美少女 (@kmbyukarin)
QRレンタルチームにパーティを公開しました
雨パverです

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