まず何も言わずに次の火力指数を見ていただきたい。
Cぶっぱ適応力ドラミドロ:眼鏡竜星群 163*130*1.5*2=63570
Cぶっぱスキンニンフィア:眼鏡破壊光線 178*150*1.5*1.3*1.5=78097
(第六世代)
陽気ちからずくヒヒダルマ:珠晴れフレドラ 192*120*1.5*1.3*1.5*1.3=87609
AぶっぱスキンゴローニャR:鉢巻大爆発 189*250*1.5*1.5*1.2*0.75=95681
(エレキフィールドを足すと14万と少しぐらい)
例えるならば晴れ鉢巻ゴリラドライブが相手ポケモン二匹に襲い掛かるようなもの。
この化け物のような火力が採用理由の全てである。
前提
- 本育成論では一般的に使用されていると思われる略語を使用します。
- 特に指定が無い限り、個体値は全て31として計算しています。
- 低評価をくださる場合、改善点をいただけると有り難く思います。
- 敬語と敬語ではない文体が入り混じることがあります。
スーパーボンバーマン名作ですよね。僕は2と4が好きです。ルーイのシステム好きですし、2のドクロの理不尽っぷりも好きです。
因みにタイトルを2としたのは、大爆発するマンとしてシルヴァディが先に有名になってしまったからであるとここで明言しておきます。
アローラのポケモンは初投稿です。
レベルが低いポケモンを考察するのは疲れるのでレベル50をメインに考えます。
ゴローニャRとは
晴れてリージョンフォームを獲得し、タイプが岩/電気に変更されたポケモン。
種族値は80-120-130-55-65-45と、岩タイプらしい種族値である。
このゴローニャ、なんと夢特性としてエレキスキンを獲得。スキン特性が強いのは過去のポケモンを見ても分かる通りであり、この子も全く弱いわけではない(はず)。
某ゴローニャ使いも言っていました。「フフ…くだけてけっこう!ゴローニャの仕事はくだけることだからな。」と。ではその通りに運用しましょうそうしましょう。
採用理由
上の通り
身の回り
- 性格
確定欄は意地っ張り。火力を少しでも上げてやろうという強い意志を持ってこの性格を選びました。
陽気で最速にする選択肢も全くアリだと思います。その場合はギャラドス辺りを抜けるので楽しい。
- 特性
エレキスキン
確定欄でありコンセプトであり採用理由。
弱いわけがないが、スキスワされた時に悲しみは他二つの比ではないので注意。
磁力、頑丈
型が変わるので不採用。
- 持ち物
拘り鉢巻
火力を追い求める確定欄。
全力で相手を叩き潰しにいこうな!
追記
なんで火力そこまで上げる意味があるねんと意見を貰ったので追記します。
単純な理由です。その方が変な調整されてるポケモンを倒しやすいからです。あと半減でも倒せる可能性もある…こっちはオマケですが。
その変な調整のポケモンは具体的には思いつかないです。だからこそケアします。
レーティングバトルの関係上、多くのポケモンを目にしますね。見たことない調整のポケモンもいるでしょう。レートの上位にいってもそれは変わらないと思います。
ではそれらを珠にしたことで倒せなかったら?鉢巻なら勝てた…となるのはあまりに惜しいですね。
どうせこのポケモンの選択行動は6割爆発3割交代です。後ろから投げたとしても8割爆発します。なら珠などより威力が高くなる鉢巻が都合いいでしょう。
命の珠
選択肢に上がる。持たせることで技の選択がしやすくなり、ワイドガードや守るを使えるようになることが一番の利点。
但し、火力指数が82923とかなり落ちることに注意。
他になんかあったら教えてください。
- 努力値
意地の場合
44-252-0-0-0-212が確定欄。
実数値は161-189-150-67-85-92です。
H…あまり。16n+1だがどうせ爆発するので問題ない。
A…ただのぶっぱ
S…実数値92で4振りグロスまで抜ける
Sぶっぱなら実数値97で4振りブルルまで抜けますが4振りブルルが存在するのかどうかわからなかったのでこれぐらいとどめてます。
Sに甘えている70族辺りを抜けるぐらい、と思えば差支えないです。
ダメージ計算
A194ギャラドス:アクアテール 134-158ダメージ
(ミズZで即死、鉢巻滝登りでも死ぬ)
C193デンジュモク:エナジーボール 154-182(68.8%)
(草結びで即死、控えめで即死、コケコの場合は珠草結びで即死、それ以下は耐える)
※コオメント欄にて「分かりづらい」と指摘を受けてそういやそうだなと思ったので修正。
調整先(上努力値、下実数値での記載)
H236B92でぶっぱカビゴンの10万馬力を乱数一つ切って乱1
(185-162)
H252B124でぶっぱ鉢巻ギャラドスの滝登りを乱数一つ切って乱1
(185-170)
H12D132で無補正C252カプ・レヒレの熱湯を確定耐え
(157-102) (147)
H28D188で補正ありC252レヒレの熱湯を確定耐え
(159-109) (161)
=4振りデンジュモクの草結びを確定耐え
(193)
=臆病C252珠コケコの草結び確定耐え
(147*1.3)
HD252振りで4振りドレディアのリーフストームが31.3%の乱1。(168-198ダメージ)
(187-117)(131)
HDぶっぱでもゴルダックの雨熱湯は耐えない。
S調整ライン
S4…ただの4振り。
S12…4振りガラガラより1だけ速い。
S52…4振り50族+1。ラッキーやハリテヤマがいる。この辺りなら耐久振りもしやすい。
S132…4振り60族+1。結構多い。
S140…実数値83で4振りテッカグヤを抜ける。抜く意味はないが、一応。
S172…4振り65族+1。ペリッパーやハッサムを抜ける。
S212…4振り70族+1。めっちゃ抜ける。
S252…ぶっぱ。所謂準速。
陽気の場合
AS252あまりHでいいと思います。
ガラガラと同速。実数値は106でこれならギャラドスが抜ける。(二回目)
ギャラドスには結構弱めなので、これもありかもしれないですね。
但し火力指数が87075と珠ゴリドラクラスにまで落ち込むことに注意。十分?そうか…
S調整ライン
S148…4振り70族+1。耐久を多めに振りたい人向け。
S196…実数値99で準速ガラガラ抜き抜き。女々しい調整だが実数値98にはならない。
S228…実数値103で4振りギャラドスより速い。
S252…ぶっぱ。最速ガラガラと同じ。
S268…最速ガラガラ抜き抜き。グロスやブルルはここまで振られていることが多いので努力値これぐらい振りたいですね。
以上の調整ラインから、私はA252S212あまりHが最もベターな振り方であると考え、確定欄をこのようにしています。
一論ですので耐久調整はお好みで。なんか調整先あったら教えてください。
技構成
- 確定技
大爆発
仕事。
ダメージ計算(全て鉢巻計算)
187-150メタグロス 238-282ダメージ
190-91デンジュモク 196-231ダメージ
192-111輝石ポリゴン2 216-255ダメージ
197-100ウインディ:威嚇二回 178-211ダメージ
192-156輝石ポリゴン2 153-181ダメージ
- 選択肢
空元気
確定欄その1。思考停止で「鬼火打ったろww」と考えるプレイヤーをわからせるための必殺技。
状態異常時の威力は252。大爆発を0.7倍したより少し低いくらいの火力なので、珠大爆発を持ち物なし大爆発に変えるぐらいと思いましょう。
地震
確定欄。対ガラガラ用決戦兵器。
それ以外の役割は無い。
ダメージ計算
167-130ガラガラR 124-146ダメージ
ストーンエッジ
命中不安な一致120100技。
あまり撃たないが持っておくと意外なところで撃てることがある。
捨て身タックル
俺は火傷なんか一生もらわねーぜ!という強い意志を持つ方向け。
普通に強いが火傷をもらった時に世界が終わる。
ワイドガード
ガブリアス等をひたすら虐められる。強い。
これ搭載するなら珠の方がいいだろーというのも分からなくはないですが、むしろ鉢巻への警戒を薄めさせて爆発する方が強いです。
立ち回り
- まず、初手に選出します。
- 最初のターンに相手の行動を読んで「だいばくはつ」を使って相手を倒しましょう。
- 無理はせずに、一旦瀕死状態にしましょう。
横の相性がいいポケモン
フライゴン
ゴローニャで大爆発するにあたり、最も相性のいいポケモンがこのフライゴンという虫でした。
何が良かったか。
- 地面タイプなので大爆発を無効に出来、且つ浮遊で地面の一貫を切れる。
- フェイントによる守る、ワイドガードの解除。
- 大地の力で無振りガラガラを確1、振ってあったとしても地震をあわせて倒せる。
- めっちゃ速い
この辺。特に、浮いててフェイントが出来るのはアローラ図鑑ではフライゴンぐらいしかいない。(電気無効だけならエレキブルとかピカチュウがいる)
ゴローニャの最高の相方と言えるだろ。ゴローニャとあわせなくても普通にポテンシャルを感じるポケモンでした。
縦の相性がいいポケモン
テッカグヤ
なんかもう相性がいいとか関係なく普通に強いですよねこいつ。
やたら地面技や草技が飛んでくる関係でテッカグヤは受けやすく相性がいいです。そうでなくとも、爆発で1〜2匹消し飛ばせるので宿り木しやすくなります。
ランターン
重い雨パを受け含めて楽々処理できる万能ポケモン。かわいい。
但し地面の一貫が出来てしまうことに注意。
逆に、敢えて地面を誘うという役割もできるかもしれない。その場合地面を狩るのは…テッカグヤ?かな?
構築の相性が良いポケモン
ゴルダック、ペリッパー
タイプ相性や、Z技が余るという観点から相性がとても良いのが雨構築です。フライゴンの技構成は大文字を何か別の技に変えなければなりませんが、それを差し引いても非常に強力だと思います。
初手ペリダックと出して雑に荒らして追い風を展開してから、ゴローニャが爆発して〆という流れが結構きれいに決まる場面もあり、爆発を選択せず捨て身か空元気を撃つ機械と化しても良いのが主な利点。
しかし、カプ・テテフが構築段階で物凄く重く、また雨を採用する以上カミツルギも重いです。
両方のアンサーとなるミラクルポケモン、テッカグヤをパーティに組み込みましょう。
相手が無理なポケモン
カプ・ブルル及びカプ・テテフ
天地がひっくり返っても勝てません。先制されて即死します。
裏からカグヤを投げてドヤ顔しましょう。
ガブリアス
打点 is ゼロ。
裏からカグヤを投げてドヤ顔しましょう。
ゴルダック、ペリッパー
上から殴られて死ぬ。どう考えても相性が悪いどころの騒ぎではない。
トリトドンやランターンを投げるか、大人しく死ぬか、選出しないか、お好きなものをお選びください。
できること、できないこと
素早さに甘えたポケモンを爆発でなぎ倒します。以上。
…では味気ないですね、掘り下げます。
岩タイプという都合上、弱点は多いのでつかれやすく、同時に半減もしやすいです。例えば有名なコータスドレディアの並びならば、相手はお先にどうぞなんかせずにリフストなりZなり眠り粉をうつでしょう。誰だってそーする。俺だってそーする。
何が言いたいか。上から特殊火力で殴られる場合、ゴローニャは何もできません。漬物岩より役に立たない。
じゃぁいつ何ができるんだよ!って、相手に特殊火力がいないときに爆発ができます。爆発すると相手が死ぬ。じゅうぶんすぎる仕事ですね。試合がさっさと終わることで次のレートに臨みやすいという隠れたメリットもある。
いや物理で弱点つかれたら死ぬやんと思う方もいますでしょうが、ぶっぱギャラドスのアクアテールが確定耐えです。弱点をつかれても物理方面ならば割とめっちゃ耐えることがわかるでしょうか。A194威力135以上の火力でないと死なないです。
「格闘のインファで死ぬだろエアプ乙」という方は今すぐレートに潜って格闘タイプとのマッチングしなさに震えて眠れ。
対面不利になってしまった!
(こちらの並びはゴローニャ+フライゴンです。)
vs ガブリアスとかのなんか地面タイプ
6回ほどこういう事態に遭遇しました。私の場合、5回が地震(レート覚えてないです)、1回が岩雪崩(レート1650ぐらい)を撃たれましたので上手い人は岩雪崩を撃ってくると思っていいでしょう。
なので両方に対処できる行動、即ち交代がベターな選択肢であると思います。
裏から投げるのは両方受けれる…テッカグヤがいいですかね。
vs ガラガラ+なんか
ほぼホネブーメランをゴローニャに選択、一部守る。
ゴローニャの行動は地震か大爆発(か温存のために引くか)の二択です。
HDガラガラを意識するならばフライゴンの大地+地震でガラガラを倒せ、ASガラガラを意識するなら大地で確定1なので大爆発を通すことができます。
温存して引く場合はHDガラガラをケアするために地面を受けられる…テッカグヤ等がいいでしょう。
vs ワイドガードマン
フェイント+大爆発。相手は死ぬ。
vs 電気タイプ
相手からの打点は(たぶん)低いので素直に大爆発を選択。
フライゴンに倒されたくない電気は大体守ってくるのでフェイントをかけて分からせましょう。
vs カプ・テテフ、ブルル
どう考えても勝てないので選出しないのが一番ですが、テテフ来ない読みで来ちゃった場合。
大体は引くべきですのでテテフの一致技を受けられる…テッカグヤ等を受け出ししましょう。
vs 雨
負け。
選出した自分を恨みましょう。
追記
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4808-AA8B
サンプルパーティとして、雨パverのものをQRレンタルチームに登録しました。
終わりに
要約文を最後に書いて終わりとします。
当職はレート民だ。
当職はお前らとは違う。
だから今回はガチでレート環境を爆破しますを
当職は高性能な爆弾を入手したナリ。
爆破時間は対戦開始から3.34秒後ナリ。沢山のポケモンが死にますを身が震える。