- この育成論はタイプ・ヌルの育成論です
- ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用させていただきました
- 推敲しましたが、誤字脱字や読みにくい箇所があればコメントで指摘をお願いします
- その他不備や質問等がございましたら、コメントでお願いします
初めに
初めまして 今回 初の育成論を投稿するmeloです。初投稿としてタイプ・ヌルの育成論を書きます
タイプ・ヌルについて
- タイプ:ノーマル 特性:カブトアーマー
- HP95 A95 B95 C95 D95 S59 平均89 合計534
第七世代で初登場したポケモン。進化前ポケモンとして総合的な耐久力はポリゴン2を上回り、進化後のシルヴァディとの差は素早さが劣るのみ。一方で再生技は覚えず回復ソースが眠る頼りのため単純に受けるのみでは扱いが難しい。そのため今回はヌルを受けとしてでは無く耐久力・弱点の少なさ・技の3点を生かした先発枠・クッション性能を中心として考えていきます
採用理由
- 安定した先発枠:弱点は格闘のみ。B特化であればA197メガルカリオのとびひざげりも確定耐えするため物理で一撃で落ちることはまず無い
(一撃必殺はNG)
弱点を突かれると確定2発ですが、等倍であれば 多くの攻撃を確3以上に抑える事が可能です。(※後述のダメージ計算参照)
シングルバトルでは初手の出し勝ち・出し負けが勝敗を大きく左右するため初手対面は非常に重要になります。後攻でとんぼがえりをする事で有利対面を作ったり、
でんじは→後攻とんぼにより後続で起点にしたり、でんじは→ほえるで麻痺巻きを
したり攻撃性能は低いですが起点にもならず先発として腐りにくい性能として安定
して先発起用ができます
- クッション性能:1積みしたエースポケモンの攻撃も余裕をもって耐えるため、後出しからでんじはで機能を停止させたりほえるで流すことが可能。ちいさくなるなどの
回避率上昇も必中のため確実に流すことが出来ます
技構成
- とんぼがえり S下降補正により後攻で技を出すことで控えのポケモンを無傷で降臨する事が可能。採用理由として必須のため確定
- でんじは 麻痺巻き・起点作り・高速アタッカーの機能停止にも。身代わりを出されたら後述の吠えるを、後出しで無効ポケを出される可能性があれば初手からとんぼがえりを選択。今作から麻痺の効果のS減少が1/2になったため相手が麻痺状態でも最速55属・無振り97属以上なら後攻とんぼが可能。こちらも採用理由として確定
- ほえる 攻撃技がとんぼがえりのみなので相手の身代わりや積みに対する起点の防止。でんじはを透かされた際にも使用。また積みポケに対して後出しででんじはor吠えるを使用することでストッパーとして使用も可能となります。特性防音のポケモンは数も少ないので見せ合いの時点で選出を控えるか注意して立ち回りましょう。これも同様に確定技
- どくどく でんじはが無効or効果が薄いポケモンに対して使用。でんじはを受けにくるポケモンに対しても
★その他の候補技
- 天候技(にほんばれ あまごい あられ すなあらし) でんじは→天候技→とんぼがえりの流れで天候エースを降臨。無くは無いと思いますが単純に天候特性のポケモンを使用した方がいいかも
- こわいかお S操作においてでんじはよりも一貫性が高い。後続の補助に(※Tick様より提案 H29 1/2追記)
- おんがえし A種族値95ですが無振りなので火力は出ません。殴りあう型では無いので、優先度は低め
- いばる 一貫性は高いですが、命中も混乱も弱体化したので必要無いと思います
- 外すならどくどくの枠
特性
- カブトアーマー 1つしか無いので確定 不意の急所で計算が狂わされないため優秀な特性
持ち物
- しんかのきせき 耐久力の向上のため確定
性格・努力値
- のんき H244 B228 D36 後攻とんぼがえりを行うため最遅(S0〜1、他C以外4V)
現環境では積みエースも物理が多いため、物理に厚く振る
※12/22 18時確定欄変更
立ち回り
- 先発 ヌルの技について知っている相手が初手に警戒するのはまずでんじはだと思います。高速アタッカーなどでんじはを嫌う相手の場合は初手からとんぼがえりを選択。みがわりをされる危険があればでんじはorどくどくで様子見。みがわりを張られて透かされたらほえるを選択。みがわりに対してとんぼがえりをしてみがわりが残ると後続の負担になります。挑発の可能性があればとんぼがえりを選択。2サイクル以降はクッションとして使用しましょう
- クッション 後出しで交換、状況に応じて技を選択しましょう。単純にクッションなら後攻とんぼ。積みアタッカーならでんじはorほえる。耐久型ならほえるorどくどく
ダメージ計算
※追加してほしいダメ計があればコメントをお願いします
※全て確定欄の努力値・個体値で計算
※カプ系はフィールド込み
※12/22 18時 確定欄に合わせて変更
〈物理〉
- 性格補正無A197メガルカリオ とびひざげり→81.5%〜97.5%
- 性格補正有A207珠フェローチェ とびひざげり→82.5%〜98.5% 物理方面は一撃はまず耐えます
- 性格補正有A216メガボーマンダ すてみタックル→37.3%〜43.7% A1段階↑で55.2%〜65.6%
- 性格補正有A227メガギャラドス アクアテール→24.3%〜28.8% A1段階↑で36.3%〜43.2%
- 性格補正無A182ガブリアス げきりん→25.8%〜31.3% A2段階↑で52.2%〜61.6% ある程度のHPがあれば積みポケのストッパー・流しが可能です
〈特殊〉
- 性格補正無C192メガルカリオ きあいだま→97.5%〜115.4%
- 性格補正無C182眼鏡カプ・テテフ サイコキネシス→57.2%〜67.6%
- 性格補正無C225デンジュモク 10万ボルト→31.8%〜37.8% C3段階↑で79.1%〜93%
- 性格補正有C161珠カプ・コケコ 10万ボルト→44.7%〜53.2% 特殊方面も一致抜群でなければ一発は耐えます
相性の良い味方ポケモン
- こだわり鉢巻・眼鏡…後攻とんぼからの無償降臨で有利対面を作り受けを成立させない。技の固定もヌルをクッションとして行い、再度 後攻とんぼで無償降臨を狙う ヌルは回復技が無く長期戦は不利なため短期決戦を狙う場合 例)鉢巻ガブリアス、鉢巻カプ・ブルル、眼鏡カプ・テテフ
- みがわり+火力upの積み技…でんじは→とんぼがえりからの無償降臨でみがわり連打で麻痺待ち。積みエースで全抜きを狙う場合 例)メガボーマンダ、メガギャラドス
- みがわり+ちいさくなるorムラっけ…戦術の一つとしてとして。やる事は2と同じ 例)オニゴーリ
- ギルガルド…ヌルとの相性補完は出来ないが、後続にいる事で苦手な格闘技やげきりんなどの固定技を牽制できる。こだわり型でも剣舞でも毒守ガルドでもシナジー
終わりに
ここまで読んでくださってありがとうございました。初めてでもあり拙い文章ですが少しでもタイプ・ヌルの魅力が伝われば幸いです。類似の育成論など検索して特に
無かったため投稿しましたが、生放送などまでは確認できないので問題があればコメントをお願いします。出し負けは少ないですが、出し勝ちと呼べる場面もまず無いため後続のポケモンを生かす立ち回りが重要となりますが、貴重な6枠の内の1つの枠として十分に活躍できる性能をもっていると思うので是非 育成を考えてみてください