はじめに
tiredです。
先ほど上げた育成論の修正版です。自分の責任ではありますが、荒れてしまったので改めて上げなおすという形にしました。それと少しですが努力値の改良を行っております。
メガボーマンダとは?
メガボーマンダは高いA,B,Sを持ち、メガ後は700族という非常に強力なポケモンです。
今回はAにはあまり振らないでHDSに努力値を振って耐久を重視して龍舞を積んでいく型を紹介したいと思います。
調整案
H196 A12 B4 D172 S124
HB 陽気ガブの逆鱗耐え
HD 特化テテフのムンフォ耐え
S 最速ウツロイド抜き
A 余り
Sラインを最速ウツロイドまで上げることでスカガブやウツロイドへの性能を上げた調整です。問題点としてはAが足りないため舞っても火力不足な時がたまにあることです。
ダメージ計算
被ダメ
HB
A252ガブリアスの逆鱗耐え 84.1%^99.4%
A252珠ミミッキュのじゃれつく+影打ち耐え 65.1%^77.4%+14.8%^17.9%
A特化マッシブーンの冷凍パンチ耐え 73.8%^88.2%
HD
C特化カプ・テテフのムーンフォース耐え 84.1%^99.4%
C252デンジュモクのめざ氷耐え 80%^96.4%
C特化ウツロイドのめざ氷耐え 69.7%^84.1%
C252眼鏡カプ・コケコのマジカルシャイン耐え 77.9%^93.3%
C特化ギルガルドのシャドーボールニ耐え 38.9%^46.6%
C↑無振りポリゴン2の冷凍ビーム確定1発 100.5%^118.9%
C無振りポリゴン2の冷凍ビーム耐え 67.6%^80%
与ダメ
A
すてみタックル
無振りガブリアスをA↑捨て身で乱数1発 (81.3%) 96.7%^113.6%
HB特化輝石ポリゴン2をA↑捨て身で乱数2発 (41.4%) 45.3%^53.6%
HB特化テッカグヤをA↑↑↑捨て身で乱数2発 (95.3%) 48.5%^57.3%
無振りカプ・テテフを捨て身で乱数1発 (93.8%) 99.3%^116.5%
無振りポリゴンZを捨て身で 乱数1発 (62.5%) 93.7%^110.5%
無振りメガギャラドスをA↑捨て身で 乱数1発 (56.3%) 91.8%^108.7%
無振りミミッキュを捨て身で確定1発 103%^122.1%
地震
H252ギルガルドをA↑地震で 確定2発 67%^79%
H252RFガラガラを地震で確定2発 58.6%^69.4%
H252RFベトベトンをA↑地震で乱数1発 (62.5%) 93.3%^110.3%
意地ASマンダとの差別化
- ウツロイドは襷をもっている可能性が高いためウツロイドのめざ氷を確耐えすることでウツロイドを羽の起点にして大きく体力を残したまま突破可能。
- 環境に非常に多い陽気スカガブの逆鱗を威嚇無しで確定耐えできる。
- 珠ミミッキュを対面で落とせる。
- スカーフデンジュモクを舞ってから落とせる。
- 上からやってくる不意のめざ氷やフェアリー技に強い
技構成
技スぺが足りないため全て確定とします。
竜の舞
優秀な積み技今回のコンセプト。
すてみタックル(あばれる)
優秀なタイプ一致高火力技で反動が痛い。使ってないのでわからないがあばれるも有り?
地震
捨て身との相性が抜群。
羽休め
体力回復かつ氷技を透かせる。
運用
低火力技やめざ氷の前で積んで羽休めをしてある程度回復したら殴って倒すことが基本の動きです。
先発でも後出しでも何でもできますがウツロイドが見えている場合は基本的に先発なのでこちらも先発で選出するとほぼ無償で突破できてウマウマです。
注意点!!!
調子に乗って、凍る危険のある技でずっと羽をして起点にすることはあまり推奨しません。筆者は二試合連続ギャラに凍らされて突破されました;;
引き際を見極めましょう。
ここまで見ていただいてありがとうございました。
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