メガボーマンダ- ポケモン育成論サンムーン

【タイマン】修正陽気HDSメガボーマンダ【重視】

2016/12/21 22:12 / 更新:2017/01/20 19:16

メガボーマンダ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 145

防御:防御 130

特攻:特攻 120

特防:特防 90

素早:素早 120

ツイート4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65閲覧:306161登録:114件評価:4.65(28人)

メガボーマンダ  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
スカイスキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 攻撃:12 / 防御:4 / 特防:172 / 素早:124
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:195-167-151-x-132-171 (素早さ比較)
覚えさせる技
すてみタックル / じしん / りゅうのまい / はねやすめ
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

tiredです。
先ほど上げた育成論の修正版です。自分の責任ではありますが、荒れてしまったので改めて上げなおすという形にしました。それと少しですが努力値の改良を行っております。

メガボーマンダとは?

メガボーマンダは高いA,B,Sを持ち、メガ後は700族という非常に強力なポケモンです。
今回はAにはあまり振らないでHDSに努力値を振って耐久を重視して龍舞を積んでいく型を紹介したいと思います。

調整案

H196 A12 B4 D172 S124
HB 陽気ガブの逆鱗耐え

HD 特化テテフのムンフォ耐え

S  最速ウツロイド抜き

A  余り

Sラインを最速ウツロイドまで上げることでスカガブやウツロイドへの性能を上げた調整です。問題点としてはAが足りないため舞っても火力不足な時がたまにあることです。

ダメージ計算

被ダメ
HB 
A252ガブリアスの逆鱗耐え 84.1%^99.4%

A252珠ミミッキュのじゃれつく+影打ち耐え 65.1%^77.4%+14.8%^17.9%

A特化マッシブーンの冷凍パンチ耐え  73.8%^88.2%

HD
C特化カプ・テテフのムーンフォース耐え 84.1%^99.4%

C252デンジュモクのめざ氷耐え 80%^96.4%

C特化ウツロイドのめざ氷耐え 69.7%^84.1%

C252眼鏡カプ・コケコのマジカルシャイン耐え 77.9%^93.3%

C特化ギルガルドのシャドーボールニ耐え 38.9%^46.6%

C↑無振りポリゴン2の冷凍ビーム確定1発 100.5%^118.9%

C無振りポリゴン2の冷凍ビーム耐え 67.6%^80%

与ダメ
A
すてみタックル
無振りガブリアスをA↑捨て身で乱数1発 (81.3%) 96.7%^113.6%

HB特化輝石ポリゴン2をA↑捨て身で乱数2発 (41.4%) 45.3%^53.6%

HB特化テッカグヤをA↑↑↑捨て身で乱数2発 (95.3%) 48.5%^57.3%

無振りカプ・テテフを捨て身で乱数1発 (93.8%) 99.3%^116.5%

無振りポリゴンZを捨て身で 乱数1発 (62.5%) 93.7%^110.5%

無振りメガギャラドスをA↑捨て身で 乱数1発 (56.3%) 91.8%^108.7%

無振りミミッキュを捨て身で確定1発 103%^122.1%

地震
H252ギルガルドをA↑地震で 確定2発 67%^79%

H252RFガラガラを地震で確定2発 58.6%^69.4%

H252RFベトベトンをA↑地震で乱数1発 (62.5%) 93.3%^110.3%

意地ASマンダとの差別化

  • ウツロイドは襷をもっている可能性が高いためウツロイドのめざ氷を確耐えすることでウツロイドを羽の起点にして大きく体力を残したまま突破可能。
  • 環境に非常に多い陽気スカガブの逆鱗を威嚇無しで確定耐えできる。
  • 珠ミミッキュを対面で落とせる。
  • スカーフデンジュモクを舞ってから落とせる。
  • 上からやってくる不意のめざ氷やフェアリー技に強い

技構成

技スぺが足りないため全て確定とします。
竜の舞
優秀な積み技今回のコンセプト。

すてみタックル(あばれる)
優秀なタイプ一致高火力技で反動が痛い。使ってないのでわからないがあばれるも有り?

地震
捨て身との相性が抜群。

羽休め
体力回復かつ氷技を透かせる。

運用

低火力技やめざ氷の前で積んで羽休めをしてある程度回復したら殴って倒すことが基本の動きです。
先発でも後出しでも何でもできますがウツロイドが見えている場合は基本的に先発なのでこちらも先発で選出するとほぼ無償で突破できてウマウマです。

注意点!!!

調子に乗って、凍る危険のある技でずっと羽をして起点にすることはあまり推奨しません。筆者は二試合連続ギャラに凍らされて突破されました;;
引き際を見極めましょう。

ここまで見ていただいてありがとうございました。
指摘やアドバイスはコメント欄でお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/20 19:16

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コメント (37件)

17/01/09 23:02
19名無し
HDの耐久について,ポリゴン2が挙がっていましたが,その上のように%を載せるのであれば,ポリゴン2についても何%入って確定1発になって耐えないのかを書いてほしいです。
17/01/10 00:17
20tired (@huehueTired)
>>19
すみません、追加しました。また、無振りポリゴン2の冷凍ビームのダメ計も追加しました。
17/01/22 12:39
21Ryunosuke2307 (@RyuDragon909)
55555
こちらを見つけさせていただき使ってみましたが、とても使いやすかったです!
感謝です><
17/01/22 13:46
22tired (@huehueTired)
>>21
コメント&高評価ありがとうございます。
実際に使ってくれることほど嬉しいものはありません。本当にありがとうございました。
17/01/30 07:14
23YOP (@YOPPER_poke)
55555
バンク解禁後にもめざ氷バシャーモ対策として使いやすいと思います
ダメージ計算機を回していたのですが、AとBの努力値16をHに振るとカプ・コケコの10万ボルトデンキZを確定耐えするみたいです。
(ちなみにH195D132ですと6.3%なのであまり気にする必要もないですけど)
17/03/26 18:57
24ぱらお
このマンダでスランプ脱出できました。おかげで2000目指せそうです。
17/04/08 20:51
25通りすがり
メガマンダの調整を考えていた所でこちらの型を見つけ、悔しいですが自分の案よりも使い勝手が良さそうだと思いました
私が考えていたものはHABが同じで、思考停止のS全振り、残りDだったのですが、なんだか特殊耐久が頼りなかったんですよね

参考にさせていただきます
17/04/28 12:20
26名無し
かなり使い勝手が良いです^_^
参考にさせてもらいます
17/06/25 05:09
27ななし
ウツロイドのめざ氷確定耐えとありますが
ウツロイドならめざ氷よりジェムだと思うのですが
めざ氷の威力目安ならウツロイドよりC実数値を記載した方が宜しいかと
17/06/25 15:53
28>>27
威力どっちも一緒
17/08/21 21:43
29ふぉるん
参考になりました!
でも私的には
テテフ捨て身を舞い無しで高乱数1ならテテフは見なくてもいいかなと思いますけど、どうでしょうか?
そうするとS140まで振って準速メガマンダ抜きまでできますよ!
17/09/02 10:48
30クチート好き
今までASマンダを使っていましたが、この型を試しに使ってみたらメガギャラを倒せるようになりました!ありがとうございます!
17/10/06 18:24
31マンダの流星群
参考になりました!
17/12/03 22:36
32通りすがり
ダメージ計算は何を用いていますか?スマホアプリのダメージ計算Zで計算したところ特化テテフのムンフォ耐えにDは164で十分となりました。
17/12/25 21:23
33りっツォ (@ritsuopuni)
55555
育成論拝見しました。
僕のマンダもSの振りは同じだったんですが、耐久にあまり努力値を割いておらず竜舞を積む暇が無いといった状況でしたが、このマンダは竜舞を積む事に焦点を当てており、実際にかなり積みやすそうなので運用していきたいと思います。評価は5で。
18/01/04 18:51
34ゆうた
とても参考になりました。
すてみタックルをおんがえしにするのもありだとおもいますが、
どうでしょうか。
18/05/06 14:21
36ピカロス
すごく気に入りました!これから育成するのでまだわかりませんが、参考にさせていただきます!ありがとうございました。重かったメガギャラも倒せそうです
19/01/26 14:28
37マリアリレイマリ (@KSLOVE0616)
55555
火傷を意識して、捨て身タックルや恩返しの代わりに空元気を採用しています。ドランなどに火傷にされたときに後発も含めて滅多打ちでき、意表を突いて攻めることができました。これにより、ミトムなどにもかなりのダメージを食らわせることができるため、私はおすすめです。
19/04/05 18:29
38フ ラ イ ゴ ン
この育成論俺が作ったことになんないかな
19/04/26 20:23
39ユッティー/【TNユッティー】 (@Yutty_lab_game)
55555
初のボーマンダとして使ったらとっても使いやすいです‼️とっても気にいっています

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