ドヒドイデ- ポケモン育成論サンムーン

HBドヒドイデ 〜HDブルルと共に〜

2016/12/19 21:40 / 更新:2016/12/20 18:30

ドヒドイデ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 63

防御:防御 152

特攻:特攻 53

特防:特防 142

素早:素早 35

ツイート4.924.924.924.924.924.924.924.924.924.92閲覧:89009登録:32件評価:4.92(11人)

ドヒドイデ  どく みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:157-x-224-73-163-55 (素早さ比較)
覚えさせる技
どくどく / トーチカ / ねっとう / れいとうビーム
持ち物
くろいヘドロ

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

前置き

はじめまして、育成論初投稿となります。
今回はドヒドイデの育成論となりますが基本的にブルル(育成論サンムーン/185)と同時運用が良いと思っておりますのでそちらも確認いただけたらと思います。
また誤字等の至らぬ点もあるかと思いますがよろしくお願いいたします。
あとできればツイッターの方をフォローしていただけると嬉しいです。(@jin_F_7500)

はじめに

・理想個体を想定しております。
・前置きにも書きましたがブルルとのサイクルが強いと思いますのでそちらも確認ください。
・長文になりますがよろしければお付き合いお願いいたします。

ドヒドイデの役割

  • 毒入れ
  • 物理受け
  • 鋼へのやけど入れ(ハッサム、グロス等の交換読み)

技構成等

確定技

  • どくどく……役割、メインのダメージソース。毒タイプなので必中。
  • トーチカ……守るの上位互換、通常の毒であるが、とんぼがえりを使用するフェローチェ等に毒を入れられる。ただし、通常の毒。

選択技

  • ねっとう……グロス、ハッサム等の鋼にめっぽう弱いのでやけどで誤魔化せる。ただし、やけどをいれたことにより、毒が入らなくなり負けに繋がるので注意。
  • れいとうビーム……マンダのみがわりで起点を作らせない。ドラゴンへの打点。
  • どくびし……どくどくと若干役割が被るが鋼、毒、浮いてなければどくが自動で入る。二回で猛毒を入れられる。足のついたどくが相手に出てきたら解除。
  • じこさいせい……物理なら大体回復が追いつくが特性と若干被る。
  • まとわりつく……どくどく、トーチカとのシナジーがある。

除外技

  • ベノムショック……相手に毒が入っていれば一致威力130だが数値が足りない。使用するなら特性をひとでなしにした方が良い。
  • たくわえる……要塞技。特性とアンチシナジーなため除外。
  • くろいきり……積み技をリセットできる。Z技で全回復だが型が違うので除外。
  • アクアブレイク……接触であり、ダメージソースともなり得ない(数値が足りない)ので除外。
  • なみのり……追加効果もなく、ダメージソースとなり得ない。

努力値、持ち物等

  • 性格 ずぶとい
  • 努力値 H252 B252 D4

Hの種族値が足りないのでHはぶっぱ。
Bは変えることもできるがメインがどく入れ、物理受けなため固定。

  • 持ち物……トーチカとのシナジー、耐久底上げのヘドロで確定。

ダメージ計算

被ダメージ

  • A200ガブのハチマキ地震

96.8%〜114.6%

  • A216メガボーマンダの地震

47.1%〜56%

  • A145骨ガラガラ、地震

62.4%〜73.8%
フレドラ
28%〜33.1%

A222メガハッサム、とんぼがえり
12.7%〜15.2%

  • C147コケコフィールド込み

ボルチェン
68.7%〜81.5%
10万
87.8%〜104.4%

  • C194スカーフサザンドラ

あくのはどう
34.3%〜40.7%

与ダメージ

期待できないため少量。

  • レイビ

H4メガマンダ
53.8%〜65.4% はねやすめ込みでもみがわりを確定で割れる。

  • ねっとう

H252、D4シールドガルド
12.5%〜14.9% 二回でみがわり割り。

H252ハッサム(毒読み後出しを考慮)
18.6%〜22.5%

ブルルとのシナジーの紹介

ブルルをHD特化にすることでドヒドイデの初手出しが安定します。
コケコ、テテフなどの苦手特殊アタッカーと対面した場合、ブルルを後出しすることでフィールドを乗っ取れ、受けられます。また地面のメインウェポンである地震を半減するのでドヒドイデの弱点が実質1つ減ります。(ガラガラの骨ブーメラン等、地震、じならし、マグニチュード以外の地面技には注意)
また、やどりぎをブルルで撒けると相手にダメージを与えつつ、ドヒドイデが回復できます。
フィールドでも回復が可能なのでトーチカと合わせることでじこさいせい並みの回復をしつつ、相手にダメージを与えられます。そしてエスパー以外はブルルがドヒドイデの弱点を半減でき、ブルルの弱点はドヒドイデは飛行以外を半減できますのでタイプ相性も優れています。

またこだわりガブの地震以外の物理は大体耐えるのでどくを初手で撒けます。
また交換することでドヒドイデが1/3HPを回復できますのでダメージもそこまで気になりません。

立ち回りなど

基本的に先発でどくを入れてブルルとのサイクルで相手を毒殺します。
どちらか片方が倒れると厳しいので守る、もう1匹を捨てるなどして死守が基本となります。
積極的に交換読みどくどく、ねっとう等を打ち、状態異常に相手を持ち込みましょう。
この型はブルルとの同時選出以外は厳しいと私は考えています。

注意点

鋼、毒タイプには正直、ねっとうでのやけどダメージ以外勝てません。特に毒身ガルドは起点になり、やけどを入れても今作から1/16のダメージしか入らなくなったので突破はほぼ不可能です。やけどが1/8ならなぁ。
また、はねやすめ等の回復技が相手にあれば試合が20分続くことも多いです。PPは全てMAXでもいいでしょう。

最後に

パーティーを工夫しなければメタグロス、ジバコイル、ガラガラ、テッカグヤ等のブルル、ドヒドイデに打点のあるポケモンを呼びますのでご注意を。またペリッパーの必中暴風も かなり厳しいです。
以上で育成論を終わります。
相性の良いポケモンなどはブルルの育成論に書きましたのでそちらをご確認ください。
コメント、お待ちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/20 18:30

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
16/12/20 04:48
1ぶれ (@blago_kenBa)
HDブルルと組ませるのは強そうですね!

自分もHBドヒドイデを使用しています。主にHDカグヤ+スカガブと組ませていますが、とても活躍してくれます。

自分の型(トーチカ熱湯まとわり再生)と比べると、再生が無いのと冷ビが入っている為にドヒドイデ単体で見れる範囲が大きく狭まっている気がします。(剣舞ミミッキュ等)

冷ビは少しピンポ過ぎると思うのですが…。
16/12/20 08:23
2じんえふ (@jin_F_7500)
ブレさん、コメントありがとうございます。
ブルルとサイクルを回していると勝てるか勝てないかのラインが、一貫してしまっている強力な飛行技を持つメガボーマンダになります。
みがわりを持っていた場合、毒読みでみがわりをされることが多かったため、採用しました。
また、剣舞を二回されてはGF下でも地震を耐えないガブリアスにも同様にダメージソースとなり得ますし、メガボーマンダにみがわりをされると積まれてしまい、飛行の一貫がありますのでそのまま負けになってしまいますので入れております。
じこさいせいの有無ですが、ブルルとともにサイクルを回しますので、GF、やどりぎ、再生力という特性もありますので回復は過剰かなと思います。しかしあれば強い技ではあるので選択技に入れさせていただきました。
ミミッキュですがシャドークローは持ち物なしですと3舞急所でやっと倒せる程度の火力なので相手に有効打がなく、どくとねっとうのダメージで十分毒殺できていますし、まとわりつくは交換先に負荷はかけられますが、電気などを呼んでしまった場合、ブルルに交代しかないので毒に比べるとダメージが入りにくい、かつ、次のサイクルに負担をかけられないので私は採用しておりませんが居座りを強要でき、どくとのシナジーがあるため選択技にいたしました。
長文になりましたが以上が今回の技の採用理由です。
16/12/20 13:42
3ぶれ (@blago_kenBa)
55555
分かりやすい説明ありがとうございます。

回復が過剰になるというのは面白いですね〜。これもブルルとの相性の良さということなんでしょう。この並びはパーティの工夫次第で十分メイン選出に成り得ると思いました。評価しときます!
16/12/20 13:53
4創作フレンチ
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16/12/20 14:03
5あ (@tumicycle)
55555
熱湯と毒々って相性悪くないですかね

他の水技を候補に挙げるくらいはしてもいいかと
16/12/20 18:27
6じんえふ (@jin_F_7500)
>>3.5
評価ありがとうございます!
確かにねっとうはポリ2などへの交代の時に出してしまうとそれだけで負けに繋がりますね。(ポリ2交代の謎は置いといて)
しかし他の水技は直接攻撃のアクアブレイクと、波乗りしかないので候補に挙げるまでもないかなと思い(ならまとわりつくなどでスリップ、毒ダメ加速をさせた方が良い)候補から外させていただきました。
除外理由のところに追加しておきますね。
17/01/18 06:56
7まゆ毛
とても参考になりました。
再生力がずっと欲しくて親厳選しててようやく手に入れたのでこの育成論ベースで作ってみようと思います。
冷B採用は完全に考えてなかったので参考になります!
マンダに5割入れられれば12分ですね!
シーズン2からはヒードランが参戦するので枠の取り合いになるかなとも思ってましたが選出で択押し付けつつタイプ被らないので悪くは無いですね!
まとわりつくはとてもいいと思うんですがね、積みポケ見るとなると枠がないんですよねwww
ブルルなしでも動けるゴツメ等の採用はありかと思いました。
長文失礼しました。
17/01/18 15:09
8なな
冷ビの与ダメなのですが、羽や身代わりを採用しているマンダはASではなくHSだったり慎重HDだったり耐久に振っているイメージがあるのでH4振りのマンダで計算するより耐久振りのマンダで計算したほうがいいと思います
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