カプ・コケコ- ポケモン育成論サンムーン

ふうせんコケコ

2016/12/19 11:26 / 更新:2016/12/19 11:44

カプ・コケコ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 95

特防:特防 75

素早:素早 130

ツイート4.664.664.664.664.664.664.664.664.664.66閲覧:22187登録:3件評価:4.66(11人)

カプ・コケコ  でんき フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
エレキメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:177-x-150-115-95-151 (素早さ比較)
覚えさせる技
しぜんのいかり / ボルトチェンジ / でんじは / リフレクター
持ち物
ふうせん

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このポケモンの役割
補助
ルール
指定しない
登録タグ

考察

ずぶといコケコを入手したので、なんとなく作ってみたら意外と面白かったので初投稿。

プレイスタイルは同じ電気フェアリータイプの☆デデンネ☆からインスピレーションを受けています。

ふうせんを持たせることで、弱点である地面タイプは無効化。
優秀な火力は贅沢に棄て置いて、耐久面に振りサポートに徹して貰う。
相手にカプ系統がいた場合、フィールドの張り替えに重宝するだろう。

なお、ふうせんを持っている間はエレキフィールドの効果を受けない。

【技】
・しぜんのいかり
「いかりのまえば」のフェアリー版。この型の要。
数値を無視して相手のHPを半分まで削れる魅力的な技。
前歯はゴーストタイプには無効だが、こちらには全タイプに有効。

・ボルトチェンジ
素の攻撃力が高いので割と入る。
地面タイプには無効。
どうしても一貫性が気になるならとんぼがえり。

・でんじは
エレキフィールドと相性のいい補助技。
弱体化を受けたものの、1/4の確率で動けなくなる効果はなんだかんだでウザい。
「どくどく」を採用しても良いが、それだとこの型のコンセプト自体が変わってしまう。

・リフレクター
用途に応じて「ひかりのかべ」と選択。両方搭載するスペースはない。

・はねやすめ
・まもる
もう上記4つで技スペいっぱいいっぱいなんだが、交代戦で持ってても困らない補助技なので。

かいでんぱを覚えて欲しいなあ。

【ダメージ計算】
特殊耐久は既にあったので、HB振りとします。

ガブリアス@命の珠
どくづき
104〜124(158〜186)
割合 58.7〜70%
確定二発

メガハッサム
バレットパンチ
50〜60(76〜90)
割合 28.2〜33.8%
確定三発

メガメタグロス
コメットパンチ
74〜88(110〜132)
割合 41.8〜49.7%
確定三発

(リフレクターを使用した場合)
ガブリアス
54〜64(80〜186)
割合 58.7〜70%
確定二発

…とまあ、
ビミョ〜に耐えてくれる。
繰り出すタイミングは熟慮が必要。

・攻撃面
H振ギャラドス
ボルトチェンジ
156〜184(232〜276)
割合 77.2〜91%
確定二発

HDテッカグヤ
ボルトチェンジ
62〜74(92〜110)
割合 30.3〜36.2%
確定三発

H振りボーマンダ
42〜50(64〜76)
割合 20.7〜24.7%
確 定 五 発

…と、かなりしょっぱい火力だが、しぜんのいかりで半分削る事が目的だという事を考えれば、まあまあ許せる範囲。

本当はS振ガブを抜ける程度の素早さは欲しいんだが、
削れる箇所がない。ない。

【備考】
自力で飛べるはずなのに、必死にふうせんにしがみついてる絵がかわいい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/19 11:44

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
16/12/19 11:33
1アルク
簡潔で素晴らしい育成論だと思いました!
内心で申し訳ないのですが評価5で!
16/12/19 22:22
2メガピカチュウ
せっかく風船を持たせているのにめざ氷どころかマジシャすら入れてないとかとりあえず風船持たせただけ感がすごいです。
16/12/20 00:07
3異群阿山 (@cihualet)
マジレスすると別にマジシャンがあればめざ氷って要らないんですけどね。

>0
というのはさておき、風船コケコの利点はきっとガブリアスに攻撃が通し切れる「と見せかける」事なので(本当に通したいなら眼鏡を持たせればいい)、きっと対面からガブリアスを倒す事は眼中にありませんでしょう?こいつのやりたい事はあくまで起点検索と、自然の怒りや磁波を用いた起点作り。ラティライドのラティオスのようなものでしょうか。或いは、まさかサイクル参加型(何度か後出しをする事を想定する)のクッションのような使い方をされる積もりなのですか?
確かにこのコケコなら並の物理攻撃は2耐えするようですね。問題はそれに何の意味があるのか。更に、どう見たってこのコケコは特定の仮想敵を突破する事は考えられていない筈。遂行技を捨ててまでこのような構成にする必要性も良く分からないです。
そこで、
?具体的な仮想敵(このコケコが戦う相手)
?役目(コケコが苦手としている相手に敢えて突破されに行き起点を作るのか、コケコを温存しつつサイクルを回し続けるのか)
をきちんと設定してみては如何でしょうか。この作業をする事によって、風船は本当に必要なのか、臆病HS(CS)でなくて良いのか、マジシャン(遂行技)は本当に要らないのか、この辺りが良く見えて来ると思いますよ。「サポート」をさせたいと言うのならコケコと一緒に出すポケモンに思考を巡らせる事も大切でしょう。誰を活躍させたいからコケコをサポートに使うのか、それも論中で語られていると良いですね。
全体的に視野がぼやけていて何がしたいのか見えません。具体的なビジョンがあるならそれを是非話すべきですし、それがないならウォーターフォール的な思考を切に望む育成論としては不適格です。
16/12/27 15:56
4DayDay
1つの型として投稿してるだけなのに
あーしろこーしろって基準として作られてるだけの型なんだから細かいところは自分で調整しろよ。
コケコの変態型ってだけでテンプレの差別化できてるし対策されてない分役割果たせやすいんだから十分だろ。
良い育成論なんだから難癖つけんなよ
16/12/29 19:41
5いぐるみー (@Pmagiku)
たくさんコメント・意見ありがとうございます!
私自身、育成論を作るのは初めてなのでたいへん参考になりました。

>めざ氷やマジシャンすらない
私の勝手な思い込みかもしれませんが、コケコにマジシャンやめざ氷は本当に必要なのかすら疑問です。
特殊アタッカーとして見た場合、デンジュモクと技と攻撃対象がまるまる被ってしまっています。
かといってこのポケモン、魅力的な攻撃力があるにもかかわらず、使える物理技がそれほどない…(尤も私自身、デンキZ型にはかなり泣かされていますw)。
特性が優秀だし、壁技などのサポート技もたくさん覚えるからサポート型にしようと考えても、いかんせんHPが低い…
そこで思いついたのが奇襲・風船持ちです。

>ガブリアスを押し通せる
普通にどくづきされます。
アタッカーよりも、ハピナスやポリ2やバルジといった受けループのポケモンに意識して仕掛けます。
交代先にしぜんのいかりを当てられると、気持ちいいです。

>PTポケモン
コケコではどうやってもダメージを受けきれない(こんなに耐久に振ってるのに)ので、耐久の高いポケモンが良いと思います。
弱点である毒と鋼技を受けてくれる、鋼タイプがおすすめです。今の環境ならジバコやギルガルドですかね。
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