マニューラ- ポケモン育成論サンムーン

【盗んだ補助技で】十五の夜マニューラ【意表を突く】

2016/12/18 09:21 / 更新:2016/12/18 17:57

マニューラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 120

防御:防御 65

特攻:特攻 45

特防:特防 85

素早:素早 125

ツイート3.983.983.983.983.983.983.983.983.983.98閲覧:42762登録:4件評価:3.98(7人)

マニューラ  あく こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
わるいてぐせ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-x-x-31-31
実数値:146-172-x-x-105-194 (素早さ比較)
覚えさせる技
かわらわり / よこどり / じごくづき / こおりのつぶて
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

今回初めて育成論を投稿させていただきます。なたねのたねあぶら と申します。

本育成論では、

  • 指定のない限り理想個体とします。
  • 略称を使います。
  • ダメージ計算として、トレーナー天国様のツールをお借りします。
  • 不要な場合、削除します。

マニューラについて

4世代にて登場した、あく/こおりタイプのポケモン。
高い攻撃力と素早さを活かし高速アタッカーになることができます。
はたきおとすを奪われ、弱体化しました。
マニュ出せ

性格

ようき
で確定とします。
いじっぱりに比べ火力は劣りますが、今回の役割対象であるキュウコンや、トップメタであるメガルカリオなどを抜くことができるようになるため、ようきを採用します。

特性

わるいてぐせ
をオススメします。
理由としましては、

  • 相手からの直接攻撃の際物を盗ることができる。

という一点です。プレッシャーに関してですが、マニューラ程の紙耐久にきあいだまなどのPPが少ない技を打ってくることはないと言ってもいいですし、自己再生などの回復技は読んでよこどりするので相手PPは関係ないでしょう。また、相手の選出にマニューラが刺さらなかった場合、直接攻撃へのサンドバッグにすることにより、物を盗ることができるのも利点ですね。

個体値と努力値

個体値については、
31/31/×/×/31/31
をオススメします。
防御を低くすることにより、物理技によりタスキを発動させ、直接攻撃の場合はわるいてぐせを発動することができます。
コメント欄にてご指摘ありがとうございました。
努力値については
4/252/0/0/0/252
を指定します。ぶっぱですが何か?

技構成

確定技

よこどり
今回の型の特徴的部分です。
相手が使おうとした補助技の一部を先に使い、そのターン相手は動きません。オーロラベールなどの壁を奪える他、自己再生などの回復技を奪い毒ダメターンを稼いだり、りゅうのまいなどの積み技を奪い起点にしたりできます。しかし、今作からの新要素である、Z技は、よこどりすることはできませんので注意してください。
コメント欄にてご指摘ありがとうございました。

選択技

かわらわり
壁を割るために使います。メガルカリオへの打点にもなります。

じごくづき
急所ランクは高くないですが、つじぎりより僅かに火力が高く、テテフに対して乱2の所を、確2にもっていけます。

こおりのつぶて
貴重な先制技です。レートにはびこる氷4倍に対して、大きな打点になります。ガブに関してはスカーフが多く、スカーフ相手では抜かされてしまう為、れいとうパンチやつららおとしはおすすめしません。

どくづき
守り神に打点です。

ダメージ計算

※被ダメージは不要とみなし、記載しません。

与ダメージ

  • かわらわり

H4メガルカリオ
61.6%〜73.9% 確2

  • じごくづき

H252ギルガルド
55%〜65.8% 確2

H252メガメタグロス
49.1%〜58.8% 超高乱2

ゲンガー
143.7%〜170.3% 確1

H188B4ガラガラR
75.4%〜90.5% 確2

  • こおりのつぶて

H4ガブリアス
73.9%〜91.3% 確2

H4メガボーマンダ
63.1%〜77.1% 確2

H252メガボーマンダ
53.4%〜65.3% 確2

  • どくづき

B4カプ・コケコ
68.93〜81.3% 確2

B4カプ・テテフ
75.8%〜89.6% 確2

H252B4カプ・ブルル
88.1%〜103.9% 低乱1

動き方

積み技を使ってきそうな悠長なポケモンによこどりをかましていきましょう。(メガハッサムは除き)タスキを活かして確定的に倒していきます。とにかく意表がつける。そんなポケモンです。

役割対象

  • 初手壁張りキュウコン

よこどりをした後、かわらわり連打です。後ろにゴーストがいる場合は、かわらわりバレで引っ込まれる可能性がありますが、そこで悪技を打ち、削ることができます。また、脱出キュウコンの場合、さらなる起点になります。

  • ドヤ顔剣舞or悪巧みメガルカリオ

読むのは難しくなりますが、相手が積むタイミングでかわらわりを打つことにより、確2を取ることができます。

  • 龍舞羽休メガマンダ

たとえ龍舞をよこどりしたとしても確1にはもっていけませんが、羽休めを奪うことができるので良い点だと思います。

  • タスキではないパルシェン

からやぶを奪います。タスキではない型は少ないですが、水Zや王印パルシェンを起点にします。タスキの場合は、ロックブラストを避ける必要がありますが…

  • 蝶舞バトンアブリボン

僅かに素早さを上回っています。蝶舞よこどりでS上げもできますが、どくづき(高乱数)で落とすこともできます。

  • 対面守り神

レヒレは無理です。他はどくづきになります。

このポケモンでよこどりをする理由

今現在レートで使えるポケモンの中で、よこどりを覚えるポケモンはとても少なく、マニューラの素早さを上回り、よこどりを覚えるポケモンはファイアローのみです。
現環境において、積み技を使うポケモンは多く、ファイアローで対策できるポケモンはハッサムやテッカグヤなどがいますが、ハッサムにおいてはよこどりにより積まなくても確1をとれることからファイアローによこどりを持たせる必要はないでしょう。
キュウコンに対しても、霰ダメージではやてのつばさが無効になってしまう為、使いづらいところがあります。
また、マニューラでは突破できる、メガボーマンダがキツくなります。
以上の点で、よこどりをするならマニューラが1番だと判断しました。

おわりに

いかがでしたでしょうか。
少しでも多くの方に参考にしてもらえるとありがたいです。
質問や意見がございましたら、コメントをしていただきたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/18 17:57

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せっかち / マイペース / きあいのタスキ
攻撃:252 / 素早:252
がむしゃら / フェイント / どくのいと / すてゼリフ

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
16/12/18 09:35
1
反動ダメ、襷を発動させてわるいてぐせをさせるために、Bは低くしておいた方がいいのではないでしょうか。
16/12/18 10:21
2なたねのたねあぶら
>>1
その点についてですが、壁を奪った際に耐えることができるという面もあり、悩んでいる所です。追記しておきます
16/12/18 11:27
3
また失礼します。
わるいてぐせは物理のみ、壁キュウコン等は特殊が多いですので
31/31/0/x/31/31
もどうでしょうか。
壁奪ったあとに突破しやすくなると思います
16/12/18 11:52
4なたねのたねあぶら
>>3
キュウコンに関してですが、脱出ボタンの所持率が高いと思うので、後ろの物理も意識したものでしたが、よくよく考えたら両方に対応できるほうがいいですね。
貴重なご意見ありがとうございます。
16/12/18 12:16
5ぬむるぬ
ZテクスチャーなどのZ変化技によこどりが適応されるのかについての記述が必要だと思います
16/12/18 12:32
6なたねのたねあぶら
>>5
すっかり忘れていました…
追記しておきます。
16/12/18 13:48
7BR (@ShooterBlade)
よこどりという相手に依存する技を役割にするのはどうなのかと思いますね。読み外すリスクがある以上積み技を持ちうるポケモンの前で思考停止で横取りを打つわけにはいきません。そもそもマニュの前でマンダは舞いませんし、メガルカリオもバレパンという選択肢もおおいにありえます。僕ならバレパンを打ちますね。他の現環境の積みポケにも、ハッサムギャラは無理、ミミッキュは奪えても化けの皮で無理ですね。マンダはともかく、メガルカパルシェン始め積みポケに対して役割対象にできているとは言えません。

そしてよこどりを打たない場合は実数値も威力も足りないウェポンの欠けたアタッカーです。交代先に対して負荷もかけられず、タイプ的に有利でも確1をとれない相手が多い。またカプ系に対してもコケコは最速だと礫込みで乱数、テテフに多いスカーフは礫が打てないので無理ですね。かなりきつい役割対象であり、またマニュの採用理由にもならないでしょう。

Rキュウコンに対して横取りや瓦割りで安定して処理できるのは良いと思いました。ただ瓦割り連打よりは横取り→毒づき→瓦割りの方が処理スピードが早いです。相手の後続にもよりますが。

まとめて言えば、「キュウコン対策のよこどりはいいが他にあまり使えるポケモンがおらず、よこどり使わない場合の役割が少なくないか」ということです。
マニューラ大好きですが叩き落とすがなく、どうしようか悩んでいたので期待しましたが、正直残念でした。
16/12/18 14:22
8なたねのたねあぶら
>>7
正直、現環境ではマニューラは意表を突く程度です。実戦にて使ってみたところ、メガマンダを一撃で落とすことができないゆえに、舞われることが多いように取れました。HDベースのメガマンダには羽休めを搭載することが多く、有利に立ち回ることが可能でした。
ですが、やはり使いづらいところがありますね。相手を猛毒状態にできている場合であれば回復技読みよこどりができますが…
不要であれば削除致します。
16/12/18 15:58
9BR (@ShooterBlade)
あら…反論を期待してコメントしたのですが…

意外ですね、メガマンダは珠つららおとしで威嚇込み確1なのですが。マニュ舐められているのでしょうかね。悲しい。

不要とは言いません。積みポケが強い環境でよこどりという可能性に僕は気づきませんでしたから。
16/12/18 16:32
10名無し
かわらわりの壁割りって具体的にどんな立ち回りを想定しているのですか?
相手も選出の段階でマニュを見れば速い挑発を警戒して壁張りをしてこないと思います
既に貼られている状態でも不一致75で一度攻撃しなければならないと考えると割に合っていないような気がします
よこどりに関してもつららおとし切って汎用性落としてまで採用する価値は無いと感じました
16/12/18 17:49
11なたねのたねあぶら
>>9
珠氷柱にしてしまうと、スカガブに対して勝てなくなってしまいますので…
>>10
かわらわりですが、メガルカリオへの攻撃も兼ねております。壁割りは後出しの際に割る為になります。確定技、とは言い難いですね。
よこどりに関して言いますと、タスキ氷柱にしてしまうと述べた通り、スカガブに対して弱くなってしまいます。また、先発キュウコンのオーロラベール確率は高く、奪うためによこどりは捨てがたいです。1400〜1800のレート帯にて実践してみましたが、キュウコンの初手オーロラベールの確率は100%、その後の行動は交代やアンコール(1400〜1600に多くみられた)、ムンフォ、めざパ(控えのブルルにも刺さっていたのでおそらく炎)と見られましたが、オーロラベールは見ることはありませんでした。理由としては、脱出ボタンであったこと。無駄な読みをして外してしまうと型バレしてしまいますが、よこどりは意表を突くことができます。また、状態異常が入っていれば、自己再生などを無効化することができます。やはり外すことはできません。
かわらわりは確定技から外させていただきます。
16/12/18 18:01
12なたねのたねあぶら
11の文の修正です。
修正前 状態異常が入っていれば、自己再生などを無効化することができます。

修正後 毒もしくは火傷が入っていれば、自己再生などを無効化しつつダメージを稼ぐことができます。

と、なります。
16/12/18 22:59
13なりたー
Bを下げたいなら、6振りはHよりDの方が良いのでは?
HPが奇数にもなりますし
16/12/19 07:56
14なたねのたねあぶら
>>13きあいのタスキの為、HPの実数値調整をする理由はありません。また、述べている通り反動ダメージを少しでも上げるためのH4振りなので、そこは捨てることができません。
16/12/22 02:14
15ぺー
この型のマニューラを作りたいのですが夢特性ニューラって呼びで来ないですよね...?
育成論に関係なくてごめんなさい!!
16/12/23 13:42
16名無し
プレッシャーは出した時に表示が出るので相手の特性によっては素早さの上下が判別できます
またプレッシャーでない場合は悪い手癖だとばれる→タスキだとばれることを記載した方がいいと思います
16/12/25 06:29
17名無し
俺がキュウコン使ってる奴だとしたらマニュ相手にベールは貼らないなぁ。瓦割りもあるし横取りも挑発もあるような自分より速い相手に悠長決め込みたくないし。
それにタイマンだとキュウコン有利だし補助技打つ意味を感じないと思う。
マンダも悠長に舞うやつがどの程度いるのかなって。
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