はじめに
- らみと申します。本論が初投稿となります。よろしくお願いします。
- ステータスに関してはHABCDSの略称を使用します。
- ダメージ計算に関してはトレーナー天国様のツールを使用しました。(暫定版とのことですので、間違いがありましたらコメントにてご指摘願います。)
- 本論のポケモンはすべて理想個体を想定しています。
- 低評価をつける場合は何かしらコメントを頂けると幸いです。
- 不要との声が多い場合は削除します。
ランターンって?
金銀初登場のライトポケモン。
かわいい。あーかわいい。
ポケリフレ必見です。ちょうちんの部分をなでなですると・・・( ^ω^)
タイプは水/電。ライバルに6世代メジャーポケのウォッシュロトムがいますね。
種族値はHがかなり高く、他は平均以下。無駄はないから許してあげて!
電気技を無効化できる優秀な特性「ちくでん」を持っています。
中鈍足の電気タイプということで、「ガブリアスやボーマンダ等の強力なじしん使いを呼びやすい」という点を念頭に置いて頂けると良いと思います。
仮想敵
今回の仮想敵は、
- 高速電気タイプ(カプ・コケコ、サンダース等)
- 氷4倍勢(ガブリアス、ボーマンダ等)
- 炎タイプ全般(ガラガラ、エンニュート等)
- 水タイプ全般(ペリッパー、アシレーヌ等)
- 飛行タイプ全般(テッカグヤ等)
とします。シーズン1のメジャーポケを広く見ます。
氷4倍勢については持ち物の欄でも触れます。
差別化
- ウォッシュロトムとの差別化
バンク前はそもそもいないというのはもちろんですが(笑)、ランターンは電気技を無効化できる点、強力な氷技れいとうビームを使える点、そして先ほど述べた「ガブリアスやボーマンダ等の強力なじしん使い(=仮想敵)を呼びやすい」という点で差別化できると考えました。
- アズマオウとの差別化
水タイプで、特性ひらいしんにより電気技が無効、そして一撃技つのドリルを使えるポケモン。
電気技を使えることによる技範囲の広さ、運に左右されない点、みがわりに強い点、無振りメガマンダを確定1発にできる点などで差別化できると考えました。
持ち物
コンセプト上、地面技に耐性をつける持ち物で確定とします。
- シュカのみ
地面技のダメージを半減。よほどの理由がなければこれが良いと思います。ほとんどのガブマンダはランターンに対してじしんを使ってくるので、耐えて返り討ちにすることができます。
- ふうせん
一度攻撃を受けるまで地面技を無効化。後出し性能が下がる上、繰り出し時にばれるので、優先度は低いです。
性格および努力値
性格:ひかえめ ←特殊型であり、他の性格では火力不足のため確定。
特性:ちくでん ←対カプ・コケコ性能を考えて確定。
努力値:H4-A0-B180-C252-D68-S4
個体値:31-0-31-31-31-31
Lv.50実数値:201-56-101-140-105-88
調整先は次のようになります。
H:端数。4n+1
B:余り
C:ぶっぱ。H4メガボーマンダがれいとうビームで確定1発
D:おくびょうC252いのちのたまカプ・コケコのマジカルシャイン確定2耐え
S:端数
電気技読みでカプ・コケコに繰り出せば、高確率で有利対面を作ることができるようになります。
実際にレーティングで使用してみたところ、電気技をランターン後出しで吸収→ガブリアス交代 の流れはなかなか多かったです。
技構成
かみなりor10まんボルト/なみのりorハイドロポンプ/れいとうビーム/選択 とします。
基本的にはなみのりと10まんボルトで仮想敵には事足ります。(ガラガラはドロポンのみ確定1発ですが)
ドロポンが外れたら愛情が足りないかもです。対戦後になでなでしてあげましょう(笑)
ペリッパーと組ませるのであればかみなりもアリです。
- 選択候補(上のものほどおすすめ)
- ボルトチェンジ:有利対面作りに
- でんじは:高速ポケを足止め。命中ェ・・・
- どくどく:ポリ2対策
- めざめるパワー:炎、草、地面あたり。ピンポイント気味、そこまで使わないかもです
ダメージ計算
- 与ダメージ
〇10まんボルト
H252アシレーヌに68.4%~81.2% 確定2発
H252ペリッパーに189.2%~225.1% 確定1発
H252テッカグヤに56.8%~68.6% 確定2発
無振りメガギャラドスに56.4%~67% 確定2発
かみなりでも確定数は変わりません。
〇なみのり
D4カプ・コケコに51.7%~60.6% 確定2発
H252アローラガラガラに86.2%~101.7% 低乱1発(ハイドロポンプなら確定)
D4エンニュートに123%~146.8% 確定1発
〇れいとうビーム
無振りガブリアスに98.3%~118% 高乱1発
H4メガボーマンダに102.9%~121.6% 確定1発
H4カイリューに47.9%~57.4% (マルチスケイル考慮)
〇めざめるパワー
炎:H252メガハッサムに61%~72.3% 確定2発
草:H252トリトドンに58.7%~69.7% 確定2発
地面:H252ジバコイルに65.5%~79% 確定2発
このあたりはわざわざランターンで見なくても・・・という感じです。
- 被ダメージ
〇物理
A特化ガブリアスのじしん 55.7%~66.1%(シュカのみ考慮)
同上げきりん 67.1%~79.1%
A252メガギャラドスの1舞じしん 57.7%~68.1%(シュカのみ考慮)
A特化ふといホネアローラガラガラのホネブーメラン
1発目 27.3%~32.3%(シュカのみ考慮)
2発目 54.7%~64.6%
合計 82.0%~96.9%
〇特殊
C252いのちのたまカプ・コケコのマジカルシャイン 41.2%~49.2%
C特化アシレーヌのムーンフォース 49.7%~58.7%
(ハイドロポンプ+ムーンフォース確定耐え)
C252エンニュートのヘドロウェーブ 41.7%~49.2%
C特化トリトドンのだいちのちから 37.8%~45.2%(シュカのみ考慮)
他に載せるべきもの、載せてほしいもの、不要だというものありましたら、コメントにてお伝えください。
相性のよい味方
ダメージ計算からわかるように、必ずしも全ての仮想敵に対面で勝てるわけではありません(タスキガブ、メガギャラ等)。このあたりをフォローするために、「飛行タイプの物理受け」と組ませると非常に安定します。テッカグヤ、バルジーナ、ギャラドス、ペリッパーあたりがメジャーでしょうか。これらはランターンとの相性補完が抜群で、うまく立ち回れば電気技や地面技をすかしながら有利に戦えるはずです。岩技の一貫にはご注意ください。
おわりに
ここまでお読みいただきありがとうございました。
シーズン1専用の育成論にも思えますが、ランターンをメジャーなポケモンと戦えるよう、自分なりに深く考察してみました。
ポケモンバンク解禁後にはまた考察しなおすつもりです。
皆さまのご意見やご指摘、お待ちしております。
何度も言いますが、ランターンかわいいですよね。