ウソッキー- ポケモン育成論サンムーン

【トリル用】石頭諸刃ウソッキー

2016/12/16 04:51 / 更新:2016/12/17 14:27

ウソッキー

HP:HP 70

攻撃:攻撃 100

防御:防御 115

特攻:特攻 30

特防:特防 65

素早:素早 30

ツイート4.264.264.264.264.264.264.264.264.264.26閲覧:12998登録:3件評価:4.26(7人)

ウソッキー  いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
いしあたま
努力値配分(努力値とは?)
HP:108 / 攻撃:252 / 特防:150
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:159-167-135-x-104-31 (素早さ比較)
覚えさせる技
もろはのずつき / ウッドハンマー / じしん / ふいうち
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【祝!諸刃習得】いしあたまウソッキー(陰キャ舐めんなよ)

考察

はじめに

HABCDS等の略称を用います。
技名の漢字表記をします。(例:じしん→地震)
指定がない限りお互いに理想個体(6V、ウソッキーはS05V)とします。
初めての育成論投稿なので至らない点も多々あると思います。
指摘や要望はコメント欄にお願いします。

採用理由

・特性:いしあたまの効果により
諸刃の頭突きやウッドハンマー、捨て身タックル等の高威力な技を
ノーリスクで使うことができます。
・S種族値30と遅めであり、トリックルーム(以下トリル)環境下で
比較的鈍足の多い新ポケモン達との組み合わせが容易です。

性格について

勇敢で確定です。
トリックルーム想定なので素早さは可能な限り下げます。

特性について

いしあたまで確定です。

努力値について

H108/A252/B0/C0/D150/S0
としています。
ぶっちゃけA以外はお好みでいいかと思います(但しSには振らないで下さい)。
解説しておきますと

  • Hはいわゆる16n-1調整といわれるもので、

毒や火傷、天候によるダメージの割合を最小限に留めるものです。

  • Aはフルで振り、火力を最大限まで引き出します。
  • 残りを種族値が不安なDに振った…という感じです。

追記:H236振りでも同じ16n-1調整になるのでそちらの方がいいかもしれません。
お好みで選択お願いします。

持ち物について

A種族値100と、飛びぬけて高い訳ではないのでいのちのたまで。

技について

  • 確定わざ
  • もろはのずつき

タイプ一致で威力150のメインウェポン。

  • ふいうち

威力70の悪技です。
相手が攻撃技を選択していなければ不発というリスクはありますが、
諸刃の頭突きのPP保護、残り少ない相手HPの削り、
トリルが切れた場合のメイン技として等活躍する場面は多いと思われます。

  • じしん

威力100の地面技です。
幅広い範囲で抜群を取ることができ、唯一無効となる飛行タイプに対しては
メインウェポンの諸刃の頭突きで、といった使い方が可能になります。

  • 選択わざ
  • ウッドハンマー

威力120の草タイプ技。サブウェポンとして。

  • ステルスロック

交代してきた相手の襷潰しや、死に出しの相手に確実に圧力をかけれる技です。
タマゴ技なので多少個体を作るのが面倒になります。

  • だいばくはつ

威力250のノーマル技。最後っ屁や、退場したい際に使えます。

ダメージ計算

※Androidアプリ「個体値&ダメージカリキュレータ」を使用しています。

  • 与ダメージ計算
  • 諸刃の頭突き(いのちのたま込)

無振りボーマンダ(216.5%〜255.3%)確定1
無振りパルシェン(148.8%〜177.6%)確定1
無振りカプ・コケコ(120%〜141.4%)確定1
H振りボーマンダ羽休め威嚇込(60.9%〜71.8%)確定2
H振りギャラドス羽休め威嚇込(61.4%〜72.8%)確定2
図太いHBタイプ:ヌル(56.9%〜67.3%)確定2
図太いHBテッカグヤ(52.9%〜62.3%)確定2
図太いHBギャラドス威嚇込(83.2%〜99.0%)確定2
図太いHBバルジーナ(99.5%〜117.1%)乱1

  • 地震

無振りデンジュモク(113.9%〜134.2%)確定1
無振りギルガルド盾(72.6%〜85.9%)確定2
図太いHBドヒドイデ(47.1%〜56.1%)乱1

  • ウッドハンマー

無振りガブリアス(46.4%〜55.2%)乱2
→比較用に諸刃の頭突き(43.7%〜51.4%)
無振りゴローニャ(85.2%〜100.6%)乱1
無振りカプ・レヒレ(100.7%〜120.0%)確定1
図太いHBナマコブシ(61.7%〜72.8%)確定2

  • 被ダメージ計算

陽気Aガブリアス@いのちのたま地震(125.8%〜148.4%)確定1
控え目アシレーヌハイドロポンプ(147.2%〜173.6%)確定1
臆病Cシャワーズハイドロポンプ(122.0%〜144.7%)確定1

※要望があればコメント欄に被ダメ、与ダメとポケモンを書いていただければ追記します。

相性がいいと思われるポケモン

トリックルーム要員

  • メレシー

夢特性:頑丈で確実にトリックルームを貼れます。
また、どくどくや鬼火、リフレクターなど多彩な補助技を放てます。
私はこのメレシーを先発にし、

  1. トリックルームを貼って相手からの一撃を耐える
  2. トリルにより先制で大爆発を放ち自主退場と圧力掛けを担う

という戦法にしています。

  • ミミッキュ

特性:化けの皮により、メレシーと同じく安定してトリルが貼れます。
またいざとなったら自分でも戦えるのがこのポケモンの強みです。
少し早めのポケモンなので私は不採用にしています。

  • ランクルス

採用はポケバンク解放後となりますが、特性:マジックガードによりいのちのたまをノーリスクで使えたり(その場合はウソッキーにはZクリスタルやハチマキ等を持たせることを推奨します。)
隠れ特性:再生力を採用するならば比較的サイクルを組みやすくなります。
C125もあるのでそのままアタッカーとしても使えます。

  • その他鈍足で火力の高いポケモン
  • ジジーロン

C135で特殊のジジーロン、物理のウソッキー。の様な使い方が可能になります。
幅広い技を覚えるので読まれにくいと思います。

  • ヨワシ

群れた姿での火力、耐久は凄まじいです。

  • クワガノン

電気タイプトップクラスの火力ですが、鈍足のためか採用されているのは殆ど見たことがありません…特性:ふゆうでウソッキーの苦手とする地面技を繰り出してきそうな相手に交代、という戦法も可能です。

終わりに

いしあたまによるノーリスク反動技の強さを実感して頂けたなら幸いです。
新ポケモンが取り敢えず使ってみたい人はこれを機にトリルパ組んでみませんか?

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/17 14:27

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フェローチェ最速フェローチェ
むじゃき / ビーストブースト / いのちのたま
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
とんぼがえり / とびひざげり / どくづき / れいとうビーム

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
16/12/16 06:54
1エアプの人
Hの説明ですが16n+1になってます。16n-1だと思います。
固体用意に関してですが、理想固体を用意するのは当たり前です。親切心かも知れませんが無駄な文章は省いた方がいいでしょう。
ダメ計ですが、エンニュートなど計算しなくても解りきった物は省き、対面が予想される物を増やしましょう。またトリパ想定ですので、誰でトリルを起動するといい等、相性のいい味方を記載してみてはいかがでしょうか?

駄文失礼しました。
16/12/16 10:38
2けんまい (@yatios1130)
火力もあって面白そうだと思いました、ミミッキュ辺りと組ませて使ってみたいです
あと誤文が一つ
地震の説明でメインウェポンのウッドハンマーになってます、諸刃の間違いかと
16/12/16 14:39
3える
いのちのたまにする明確な理由がわかりません。
トリル下アタッカーで運用するのであればフォークする必要も無いと思いますが…
それとこのウソッキーをあなたが使用したのかは知りませんが、もし使用したのならトリルを展開できる相性の良いポケモンなども追記してもらいたいです。
努力値の余りのDは何か確定数が変わるような仮想敵がいるのでしょうか?16n+1ならH252振りではダメなのですか?
16/12/16 17:25
4Lange (@lange_like)
>>1
エアプの人さん
返信遅くなりすみません。
16n+1表記は間違いです…訂正します、指摘ありがとうございます。
ダメージ計算、相性の良いポケモン等追記しておきます。
16/12/16 17:28
5Lange (@lange_like)
>>2
けんまいさん
返信遅くなりすみません。
閲覧ありがとうございます。
ミミッキュは特性化けの皮で安定してトリルが貼れるのでいいですよ(๑•̀ㅂ•́)و✧
誤文してき有難うございます、訂正しておきます。
16/12/16 17:38
6Lange (@lange_like)
>>3
えるさん
返信遅くなりすみません。
命の珠を持たせることで具体的には
無振りカプ・コケコを乱1→確定1で落とせるようになったりします。
トリックルームはターン数が限られているので
出来るだけ相手を早く落としたいというのも採用理由の1つです。(与ダメ計算は後で追記しておきます)
相性の良いポケモン等追記します、指摘ありがとうございます。
H108振りは>>1のコメントで指摘されたとおり16n-1調整です、訂正します。
特に明確な仮想敵は居ないので同じ16n-1調整で行くならばH236でもいいと思います
16/12/17 11:22
7マシマシ
ガラガラに強いトリルアタッカーを探していたのでちょうどいいと思いました。ぜひ育成してみようと思います。

ダメージ計算のところですが、羽休めを搭載したH振りマンダやHS振りのギャラドスをレートで時折見かけるので、その辺りを対象にした威嚇込みのダメージ計算があればと思います。
御検討宜しくお願いします
16/12/17 13:53
8Lange (@lange_like)
>>7
閲覧ありがとうございます。
参考になったなら幸いです
マンダ、ギャラドスの件追記します
17/02/28 22:31
9めたお (@Hoshi___Hikaru)
H振りギャラのダメ計のとこが羽休みギャラになってますよ
17/03/06 16:10
10Lange (@lange_like)
>>9
めたおさん
ご指摘ありがとうございます
  • ページ:
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