はじめに
初投稿になります。至らぬ点は多々あると思いますが、最後までお付き合いいただけると幸いです。
この育成論では、指定がない限りお互いに理想個体であるとします。
また、H,A,B,C,D,S等の略称を用います。分からなければ各自で調べていただくか、コメント欄でご質問いただければと思います。
フェローチェについて
今作で追加された新しいポケモン。虫・格闘タイプ
UB(ウルトラビースト)の一種で、コードネームはUB02"BEAUTY"
種族値はこちら。
H71、A137、B37、C137、D37、S151(合計570)
A、C、Sの種族値が非常に高く、特にSは151とデオキシススピードフォルム、テッカニンについで全ポケモン中3番目の速さを誇ります。
一方で、B、Dの種族値はかなり低く、半減の技ですら耐えられないことも。
特性はビーストブースト(固定)で、相手を倒した時に自身の1番高い能力値が上昇するというものです。っょぃ
採用理由
- カプコケコ、ガブマンダといった環境トップのポケモンを上から縛れる
- 高いAからの高火力一致技で、数値受けを成り立たせない
同じGでも、こちらの方がずっと可愛いですよね
型紹介
- もちもの
命の珠を持たせて攻撃性能を高めます。
これによって、無振りカプ・コケコ、H振りメガボーマンダが確1に、HBテッカグヤ、エアームドが確2になり、採用理由である縛り性能、数値受けをさせない火力を獲得できます。
- 性格
やんちゃで確定です。
Aに上昇補正をかけることで、ビーストブーストでAが上昇するようになります。
特殊技も採用する関係上、Cに下降補正をかけたくないのでBorDダウンの性格になりますが、Bに下降補正をかけなければ先制技をある程度耐えられるため、Dダウンのやんちゃになります。
- 努力値
A252 S252 B4 (実数値146-207-58-157-51-203)
攻撃性能を少しでも高めるためにA特化、抜ける範囲を少しでも広げるために準速です。
Sは最速130族+3、最速スカーフ70族+2になります
余りは、C4振りにしても確定数がずれる相手がいなさそうなのと、先制技の乱数がずれるためBに4振りしています。
Cに振ることで確定数がずれる相手がいるようなら、教えていただけるとありがたいです。
H奇数調整について。
膝が割れた次ターンの守るとの択のために奇数で調整した方が良いのではないか、というご意見をいただきましたが、そのような状況は想定し辛いため、この論では物理耐久を重視します。
パーティーの都合等で奇数調整をしたい場合は、Hの個体値を29or28にしてください。
- 技構成
とびひざげり(威力130、命中90、格闘タイプ、物理技)
メインウェポン。割れたら泣きましょう。確定技
どくづき(威力80、命中100、毒タイプ、物理技)
主にカプ系等フェアリーへの打点。レヒレ以外のカプには確1取れます。確定技
れいとうビーム(威力90、氷タイプ、特殊技)
主に氷4倍竜への打点。カイリューには確1取れません。確定技
とんぼがえり(威力70、虫タイプ、物理技)
交代技。使える場面は多いでしょう。確定欄はこちら
めざめるパワー(威力60、特殊技)
受けにくるギャラに刺さるめざ電か、ゴーストに入るめざ霊(悪だとミミッキュに通らない)。とんぼがえりと選択で。
ダメージ計算
ダメージ計算には、トレーナー天国様のツールを使用させていただきました。
防御側は特に表記がなければ無振り、↑は性格による上昇補正を表しています。
ビーストブーストによってAが上昇した場合、1段階なら約1.5倍、2段階なら約2倍のダメージになります。
- 与ダメ
とびひざげり
H4メガガルーラ
182.3~215.4% 確1
H244B252↑ポリゴン2
90%~106.2% 乱1(25%)
環境のポリ2の型はまだ分かりませんが、削れていれば確実に落とせます
HB252↑テッカグヤ
57.3%~67.6% 確2
まもるで残飯が2回入っても落とせます。膝は割れますが…
HB252↑エアームド
55.2%~65.6% 確2
ムドーでも受け出しは効きません。つよすぎる
B4メガメタグロス
75.4~89% 確2
ビーストブーストでAが上昇していれば落とせます
H236メガハッサム
71.4~84.5% 確2
Aが上昇していれば、B76振りまで確1取れます
H244B252↑ギャラドス(いかく込み)
25.3~29.8% 確4
後述のめざパ電気と合わせれば返り討ちにできます
どくづき
カプ・コケコ
102.5%~127.5% 確1
テテフはコケコより耐久が落ちるので割愛。
れいとうビーム
D4ガブリアス
144.8%~170.4% 確1
H252メガボーマンダ
126.2~149.5% 確1
H252カイリュー(マルチスケイル)
59~69.6% 確2
とんぼがえり
H244B236メガヤドラン
42.7~51.7% 乱2(6.3%)
環境にいるかどうかは不明ですが、一応…
めざめるパワー(電気)
H244ギャラドス
77.6%~93% 確2
ひざ+めざパで確定。メガ石持ちも多いですが、この対面でメガ進化するとは考えにくいです
HD252↑テッカグヤ
30.3~36.7% 乱3(58%)
相手の調整次第では膝+めざパで落とせるため、守るで膝が割れるのが怖い時の安定択になり得ます。
膝でのHPゲージの減りを見て判断を。
めざめるパワー(ゴースト)
H252ギルガルド
34.1~40.7% 確3
対面では勝てないので、あくまでも打点として。1度でもめざパを見せてしまうと相手も警戒して立ち回るようになるので、味方で確2ラインまで削ってから交代読みで撃ちたい
H4ミミッキュ
57.4~69.4% 確2
化けの皮をはいだ後に交代読みでワンチャン。
H252メガゲンガー
49.7~59.2% 乱2(98.4%)
どこかでダメージが1でも入っていれば確2。
HD252↑ガラガラ(アローラのすがた)
38.9~46.7% 確3
主な調整ラインが判明していないのでとりあえずHDで計算。ギルガルドと同様、味方で削りを入れておきたい
- 被ダメ
A252↑ミミッキュのかげうち
41.7~50% 乱2(0.39%)
剣舞されても一応耐えます。珠ミミッキュは無理
A252↑メガハッサムのバレットパンチ
89~105.4% 乱1(31.3%)
メガではなく、珠、鉢巻だった場合は確1取られます
A252↑ギルガルドの珠かげうち
77.3~91.7% 確2
C252メガルカリオのしんくうは
39~46.5% 確3
A252メガルカリオのバレットパンチ
69.8~83.5% 確2
しんそくもほぼ同じダメージになります
A252↑フェローチェのとびひざげり(ミラー)
89.7~105.4% 乱1(37.5%)
珠なら確1です。運ゲー
立ち回りの注意点
フェローチェを使う上で、2つ注意したいことがあります。
- ゴーストタイプ
れいとうビーム以外の技がすべて半減以下になるため、ゴーストタイプを非常に呼びやすいです。相手にゴーストタイプがいるなら安易なとびひざを撃たないこと、引き先を用意することが大事です。逆に言えば、交代読みの蜻蛉、めざパ霊が非常に撃ちやすいです。
- 先制技
高速紙耐久の宿命ではありますが、先制技がつらいです。先制技持ちは他のポケモンで処理するか、カプ・テテフと一緒に運用することをおすすめします。
さいごに
ここまで見ていただき、ありがとうございました。
拙い論ではあったと思いますが、フェローチェの強みが少しでも伝われば幸いです。
改善すべき点、誤字脱字等ありましたらコメントでご指摘いただけると助かります