バンバドロ- ポケモン育成論サンムーン

バンバドロチョッキ基本型

2016/11/28 21:56 / 更新:2016/12/28 19:09

バンバドロ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 85

素早:素早 35

ツイート4.014.014.014.014.014.014.014.014.014.01閲覧:142816登録:18件評価:4.01(18人)

バンバドロ  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
じきゅうりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:207-194-120-x-106-55 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / インファイト / ヘビーボンバー / カウンター
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めに

今回初投稿となるヤサイドンです。
今回はチョッキ基本型となるバンバドロの考察をしていきたいと思います。
考察としては不十分な点があるかもしれません。
不要という声が多ければ削除します。
この育成論では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを
H,A,B,C,D,Sと表します。

また、個体値はC抜け5Vの理想個体とします。

性格

いじっぱり(A↑C↓)  もしくはゆうかん(A↑S↓)

技構成

  • 確定技

じしん

タイプ一致で実質威力100*1.5=150。メインウェポン。後述する電気タイプに打ったり等倍相手にもごり押します。レベル技。

ヘビーボンバー

自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなります。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40です。
バンバドロは920.0kgなので、184kg以下のポケモンには120の威力で打つことができます。レベル技。

  • 選択技

いわなだれ

威力75の岩技。飛行タイプやむしタイプにこうかばつぐんで打っていく技。
仮想敵はクワガノンやペリッパー、ギャラドスなど。技マシン。

がんせきふうじ

威力60の岩技。この技は追加効果で相手のSを一段階下げ、後続のサポートができます。
が、しかしトリックルームを使う場合は、相手のSを一段階上げたことと同じなので、使用するときにはパーティーと相談してください。技マシン。

ばかぢから

威力120の格闘技。ノーマルタイプやあくタイプ(ガルーラ、メガギャラドス)への最高打点となる技。しかし、反動でAとBが下がってしまうので注意してください。この技を打った後はあまり居座らないようにしましょう。レベル技。

インファイト

威力120の格闘技。ばかぢからと威力は変わりませんが反動で下がるのがAとBではなくBとDが下がりますラス1対面であれば火力を下げずに戦えます。主はばかぢから型とインファ型を作りましたが、こちらのほうが使用感はよかったです。

カウンター

相手から受けた攻撃を2倍にして返す技。自力では倒せないポケモン(ガブリアス、ギャラドスなど)を強引に持っていく。使用してみましたが意外と読まれませんでした。レベル技。

運用方法

このバンバドロというポケモンは
100−125−100−55−85−35と鈍足高火力アタッカーです。
同じようなタイプ、種族値にドサイドンがいますがドサイドンにはない特殊耐久もあります。
が、しかしD85で突撃チョッキなしだと現環境に多く存在するデンジュモクやカプ系のポケモンに役割がなくなってしまうので今回は突撃チョッキを持たせることにしました。

〜実数値〜( )内の数値は突撃チョッキを持たせたときです。
207−194−120−×ー106(159)−55

Hに252ふることでちょうど奇数になります。
今作からポケモンをやり始めた方に言っておくとポケモンはこうかはばつぐんだ!のときのみすべて偶数でダメージが入ります。HPを奇数にすることで、無駄なく努力値が振れたことになります。

突撃チョッキを持たせることで、特殊でんきポケモン、特性「じきゅうりょく」によって物理アタッカーにもある程度は対抗できます。
また、この特性じきゅうりょくは一回の攻撃ごとに発動します。
たとえば、パルシェンのスキルリンクロックブラストにうまく合わせて繰り出すことで、一気に5段階Bを上げることができます。

  • 有利・・・デンジュモク、カプ・コケコ、カプ・テテフ、ウツロイド、ジバコイル、ギルガルド     その他特殊アタッカー
  • 不利・・・高火力技を打ってくる物理アタッカー

カミツルギ  (特化リーフブレードで105.3%〜124.6%の確定一発)
メガボーマンダ(スカイスキン特化すてみタックルで76.8%〜90.3%)
そのほかメガ進化や思いがけない弱点物理Z技等

有利ポケモンに対するダメージ、受けるダメージは以下の通りです。

ダメージ

先ほど言ったようなポケモン(UB、カプ系)のポケモンを中心に計算していきます。
計算ツールはトレーナー天国さんhttp://pokemon-trainer.net/sm/dmcs/のものです。

〜被ダメ〜

特殊耐久

特化デンジュモクのめざ氷
34.7%〜41.5%確定耐え

特化デンジュモクのくさむすび
68.5%〜81.1%確定耐え

眼鏡特化カプ・テテフのサイコフィールド下のサイコキネシス
69.5%〜82.6%確定耐え

特化ペリッパーの雨下ハイドロポンプ
92.7%〜110.1%乱数耐え

特化カプ・コケコの珠めざ氷
28.9%〜35.2%乱数3発

特化クワガノンのむしのさざめき
33.3%〜39.6%確定3発

特化ジバコイルのラスターカノン
28%〜33.3%乱数3発

物理耐久

特化メガギャラドスの滝登り
82.1%〜98.5%確定耐え

ようき鉢巻ガブリアスのげきりん
73.9%〜87.4%確定耐え

特化グソクムシャのアクアブレイク
75.3%〜89.8%確定二発

このようにある程度のポケモンの攻撃には必ず一発は耐えることができます。
また、特性じきゅうりょくによってBを上げることもできます。

〜与ダメ〜

耐久無振りデンジュモクへのじしん
151.8%〜179.7%確定一発

耐久無振りカプ・コケコへのじしん
144.8%〜171%確定一発

H252振りのカプ・テテフへのヘビーボンバー
103.9%〜123.1%確定一発

H252振りのペリッパーへのいわなだれ
55%〜65.8%確定二発

H252振りクワガノンへのいわなだれ
55.4%〜65.2%確定2発

耐久無振りのメガギャラへのばかぢから
67.6%〜80.5%確定二発

H252振りギルガルドへのじしん(ギルガルドより遅いのでブレードフォルムのガルドに自信が刺さります。)
186.8%〜220.3%確定一発

  • 特殊厚めな振り方

努力値108−252−0−0−148−0
実数値189−194−120−×ー124−55

こうすると、特化クワガノンのエナジーボールを41.2%〜49.7%確定3発で耐えることができ、上の被ダメでは乱数だった特化ペリッパーの雨下ハイドロポンプを 85.7%〜101.5%超低乱数1発 (6.3%)になります。しかし、もちろん物理耐久が落ちるので(ようき鉢巻ガブリアスのげきりん81.4%〜96.8%)注意が必要です。

差別化

  • ガブリアス

このポケモンは4世代の600族。いわゆるレートの王です。

高いAと、S102といった絶妙な調整で多くの人がご存知かと思います。
しかし、この7世代になって、UBや、カプ・コケコなどの上から弱点      (氷、フェアリー)を突いてくるポケモンが増えました。

そういったポケモンたちに強く出れるのがバンバドロです。

カプ・ブルル?知りませんね

  • おすすめのパーティーポケモン

・トリックルームが使えるポケモン
このポケモンは素早さが低いのでトリックルームと相性がいいです。
トリックルームをはって場を荒らしましょう。

・ギャラドス
バンバドロの苦手なみず、くさ、こおりを受け、ギャラドスの苦手なでんき、いわをバンバドロで受けることができます。運用方法で言ったパルシェンのロックブラストを呼びやすいポケモンでもあります。

以上で育成論を終わります。
初投稿で至らぬ点も多くあったと思いますが、ここまでこの育成論を読んでいただきありがとうございました。
よろしければコメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/28 19:09

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コメント (49件)

16/12/01 15:23
30ヤサイドン (@keichan154)
>>29
今のところ私が出会ったクワガノンでエナジーボールを持っていた個体にあったことはありませんが、C特化クワガノンのエナジーボールは
44.4%〜53.1%の低乱数2発 (24.2%)でした。
対してこちらのバンバドロのいわなだれがH252クワガノンに対して
55.4%〜65.2%の確定2発だったのでぎりぎりのところですね。
修正します
16/12/06 10:28
31ななし
トリルを使う場合のオススメとしてミミッキュを載せるのはどうでしょうか?化けの皮で十中八九トリルを貼ることができ、パルシェン呼びやすいので氷柱針などに合わせて出しやすいと思うのですが…
この論ではトリル前提というわけではないので要らないですかね?
16/12/08 17:12
32ヤサイドン (@keichan154)
>>31ご意見ありがとうございます
ミミッキュは一般的な型(剣舞かげうちシャドクロじゃれ)があり、かなり読まれにくいと思います。しかしまだ環境が固まっていないので保留ということでよろしくお願いいたします。
16/12/09 03:31
33ななしのみ
候補にカウンターはどうでしょうか。役割放棄にはなりますが、他に有効打がない物理を強引に突破できる可能性があるのでパーティや試合状況によっては十分ありだと思うのですが。
16/12/09 13:58
34ヤサイドン (@keichan154)
>>33ご意見ありがとうございます。
すいませんが仮想敵を教えてくださいませんか?
(候補に入れるため)
16/12/09 17:21
35ななしのみ
>>34例えば上に書いてある鉢巻ガブの逆鱗やグソクムシャのアクアブレイクについては耐えることはできても返しの攻撃では落とせず、対面からだと次のターンに落とされるだけですが、ガブの逆鱗カウンターで一般的なアタッカーガブは確一ですし、グソクムシャも上の条件のカウンターで確一です。ただギャラマンダは舞われる可能性が高いと思うのでカウンターは決まりにくいと思います。特性とのシナジーは薄いですが、終盤に「ここでこの物理アタッカーだけ突破出来れば勝てるor後続でなんとかなる」という場面になればカウンターがいきると思います。他にカウンターが決まる物理型としましてはマッシブーンの馬鹿力や(57.0~68.1%)マリルリの滝登り(81.2~96.6%)など結構いる様に思います。
16/12/10 18:58
36ヤサイドン (@keichan154)
>>35丁寧な返信ありがとうございます!早速修正します!
16/12/14 19:06
37初心者。
わかりやすい説明ですごく参考になりました!!これからもよろしくお願いしますねー!!
16/12/14 20:55
38ヤサイドン (@keichan154)
>>37
コメントありがとうございます!!
励みになります!(^.^)/~~~
16/12/21 02:10
39カプ・レーゼ
とてもわかりやすい育成論ですね!
今参考にさせていただき育成しています!

読んでて思ったのですが、インファイトは耐久が下がるのでオススメしないと書いてありますが、どうせ打った後に交代するならインファイトもありではないですか?
ばかぢからで倒したあとに出てきたポケモンにAダウンを利用されて積みの起点にされるのが怖いです。
こちらの後続的に交代するのが難しい場合もあると思います。
ここはバンバドロは捨てるしかない、と考えたときにばかぢからでAが下がっていては積まれたり回復されたりして余計に不利になってしまうかもしれません。積まれたらカウンターも使えなくなります。
絶対、とは言いませんがばかぢからの代わりにインファイトもありではないか?と思ったのですが…どうでしょうか?

あと、今流行っているギルガルドをブレードフォルムになったあとから殴れるので役割が持てると思うのですが、ギルガルドもダメージ計算にどうですか?
16/12/21 15:43
40ヤサイドン (@keichan154)
>>39
コメントありがとうございます。
性格をゆうかん確定に、技構成にインファイト、
ダメ計にギルガルドを追加いたしました。
16/12/28 11:09
41
最鈍ガルドより後で殴るためにゆうかんとありますが、無振り無補正バンバドロが実値55なので、その理由ならゆうかんにする意味は無いのでは?
トリル意識無ければいじ、トリルを考えるならゆうかんに加えてS個体値下げる考えのほうがよいかと思いました。
16/12/28 12:32
42としより
友達が地面統一を組んでみたいというので参考に
こいつは地面統一だと珠ランドですかね?
16/12/28 19:07
43ヤサイドン (@keichan154)
>>41
そうですね。はっきりいってここら辺のSはほとんどのポケモンに抜かれているのであまり意識してなかったですね。。
こいつを使っていた時カビゴンにあたりましてラス一でゆうかんにしたことでいじカビゴン?に抜かれて死んだので変更しておきますね。
ご指摘ありがとうございます。

>>42
どういったパーティーなのかはわかりませんがこの子の火力は半減相手にごりおしすることはできませんからお気をつけて
17/01/05 19:10
44としより
チョッキ下ではカウンターは機能しないのでは?
あとこいつはダブルでパルシェンとくんでロクブラでスカね
カビゴンと組ませてもいいかも
17/01/05 19:47
45なす
>>44
チョッキだとカウンターが機能しないの意味が分からないのですが、どういう意味ですか?
17/01/05 20:08
46tired (@huehueTired)
>>44
カウンターは攻撃技ですよ
17/07/23 18:19
47さばみそ
このバンバドロ、H振りでガルドのZシャドボも余裕で耐えるのやばいですね。霊Zガルドなら慢心で居座って来ることも考えられますし、初手ガルド読みで対面できれば……まあ、バンバドロ見せて選出してくるかは分かりませんが
19/12/03 21:39
48山本フリーザ
...ツーツー...こちら初心者剣盾トレーナーです。届くかは分かりませんが、コメント失礼します。サマヨールからのトリルエースを考えていたら、いつの間にかこの育成論に辿り着きました。大変参考になりました。ガブリアスが解雇された現在、ドラパルドという新種の害龍ポケが環境を支配しています。ダイマックスをその手に最速スカーフという種族値の暴力で厨ポケの中心となったあいつを私はなんとかボコボコにしてやりたい。その一心で厳選を始め、厨ポケ達のSを逆手にトリルを使って、上からぶっ壊す。そんな私の野望にもこの育成論のおかげで手が届きそうです。長くなって申し訳ないですが、本当に参考になりました。ありがとうございました。
P.S.ボディプレスという新技があるのですが、インファイトとタイプが被っており、相性はピッタリなのですが、採用するか非常に迷っております。もし、このコメントを読んでいただけましたら、ぜひともご検討の方よろしくお願いします。長文失礼しました。
21/09/01 20:33
49ひまり (@Himari_Pokemon4)
>48 山本フリーザ様

こんばんは。ユーザー名が異なりますがSM時代ヤサイドン(役割論者)だった者です。
わたしも遅れあそばせながらもポケモン剣盾に戻ることができました。

ボディプレス採用はじきゅうりょくとも噛み合って本当にいいと思いますが、そうなるとBDに努力値を割きたくなってくるので攻撃力が落ち、じしん等の威力が下がることだけ気をつけていただければ良いかと思います。

こちらも届くかわかりませんが、残しておきます。
育成論を閲覧いただきありがとうございました。

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