サザンドラ- ポケモン育成論サンムーン

耐久サザンドラ

2016/12/09 15:03 / 更新:2017/02/09 12:01

サザンドラ

HP:HP 92

攻撃:攻撃 105

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 98

ツイート4.444.444.444.444.444.444.444.444.444.44閲覧:71573登録:12件評価:4.44(8人)

サザンドラ  あく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 防御:92 / 特攻:164 / 特防:12 / 素早:52
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:191-99-122-182-112-125 (素早さ比較)
覚えさせる技
ちょうはつ / はねやすめ / あくのはどう / どくどく
持ち物
ゴツゴツメット

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

ステータス表記はHABCDS、個体値は理想個体か6Vを想定しています。バンク解禁後のポケモンもいます。
ダメージ計算はトレーナー天国様より。

サザンドラ

  • 種族値:H92 A105 B90 C125 D90 S98

無駄なAと高めのCが目立つ器用貧乏なステータス配分。
フェアリー4倍がつらくドラゴン対決にも弱いが、無効2半減6と耐性は優秀。
第7世代では厄介なRガラガラの一致技を受けられるポケモンとして需要があります。
余談ですが、戦闘中に振り返る仕草やポケリフレでの反応はとても愛嬌があり非常にかわいいです。

採用理由

  • 地面の一貫切り
  • 悪・霊の耐性枠
  • 耐久潰し

▼役割対象:Rガラガラ、シャンデラ、ラッキー、ハピナス、バンバドロ、ワルビアル、スイクン、テッカグヤ、バルジーナ、ポリゴン2、クレセリア、毒みガルド、いば様クレッフィ等(悪・霊・地面&低中速の耐久ポケモン)

特性ふゆうによる地面無効、悪・霊耐性を生かした繰り出し性能、悪戯心無効、挑発羽休めができる対耐久枠として採用します。
また、相手PTにフェアリーやドラゴンがいれば100%選出を誘導できるので、誘うポケモンを起点にできる味方と組み合わせた見せポケとしても採用できます。

性格・努力値配分

  • 控えめ H188 B92 C164 D12 S52

実数値:H191 A99 B122 C182 D112 S125
H:2n+1、8n-1
B:特化ガラガラの骨フレドラ確定3発
C:H252Rガラガラ確定1発ライン
D:余り
S:最速テッカグヤ抜き

持ち物

  • ゴツゴツメット

Rガラガラのフレドラへの受け出し、攻撃がイカサマ主体、有効打が接触技しかない相手へのダメージソースとして採用します。
フルアタサザンドラでは突破不可能な地球投げ輝石ラッキーも挑発→羽休めをしているだけで自滅してくれます。

技構成

  • ちょうはつ

ポリゴン2やバルジーナの毒毒など厄介な補助技を止める。

  • あくのはどう

一致威力120/2割で怯み
役割対象より速いため2割ひるみの恩恵は大きいです。

  • はねやすめ

優秀な高速回復技。耐久型として必須の技となります。

  • どくどく(選択枠)

挑発→毒でポリ2やバルジーナ、瞑想眠るスイクンを止めます。

*****選択技*****

  • チャージビーム

電気タイプ威力50/命中90/7割でC1段階UP
積み技感覚で使います。

  • りゅうのはどう

一致威力127
悪波より僅かに高威力。必要な場面はあまりない。
メガギャラドスと打ち合うなら。

  • だいもんじ

炎タイプ威力110/命中85/1割で火傷付与
マッシブーンやハッサムナットレイを瞬殺するために。

  • なみのり

水・悪の等倍範囲は広い。弱保ガルドの保険を適応させずに削る場合などに。

  • でんじは

受け出されるスカーフカプテテフ等を意識するならオススメです。
S低下1/2に弱体化したので竜舞ギャラドスには挑発の方が有効。

運用

Rガラガラやバンバドロなど霊や地面タイプなどへ後投げ→悪の波動で攻めるか後続に毒や電磁波を入れ負担を掛けていきます。
ポリゴン2やバルジーナ等の耐久相手には自己再生やイカサマ等へ繰り出し挑発→毒を入れます。

相性の良い味方

  • ギルガルド

有名な相棒。

  • カプ・レヒレ

同じタイプのマリルリやアシレーヌ等とも相性が良い。

  • ウルガモス

誘うルカリオやフェアリー勢を起点にしやすい。

  • ギャラドス

誘うバシャーモやルカリオを起点にできる。

  • メタグロス

カプテテフに強い。

その他、ドククラゲ、メガフシギバナ等

被ダメージ

サザンドラHP191

A290骨Rガラガラ:フレアドライブ…80〜95
A121テッカグヤ:ヘビボン…67〜81
A182ガブリアス:げきりん…204〜240
A197メガグロス:アムハン…158〜188
A211ドサイドン:ストーンエッジ…99〜117
C222ギルガルド:シャドーボール…45〜53
C216シャンデラ:眼鏡オバヒ…105〜125
C125ポリゴン2:冷凍ビーム…78〜92

与ダメージ

  • あくのはどう

H167D100Rガラガラ…168〜198
H167D170盾ギルガルド…98〜116
H155D130メガグロス…128〜152
H192D115輝石ポリ2…49〜58(割合25.5〜30.2%)
H227D150クレセリア…110〜132(乱数2発:92.2%)
H203D121テッカグヤ…67〜81

  • だいもんじ

H214D105マッシブーン@チョッキ…98〜116

  • なみのり

H167D170盾ギルガルド…25〜30
H222D75ドサイドン@チョッキ…224〜264

以上となります。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

説明不足な点や計算ミス等があればお手数ですが指摘していただけると助かります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/09 12:01

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コメント (21件)

16/12/09 16:03
2モソソクルッペ (@cicatain)
1.Raru様
評価と提案をいただきありがとうございます。
サザンドラかわいいですよね。それだけで採用理由になってしまいます。

大文字についてですが、マッシブーンやハッサムナットへの役割破壊として重要ですね。候補に追加しておきます。
16/12/09 17:02
3
拝見させていただきました。質問よろしいでしょうか?
最低限の火力のために控えめとありますが、C159とは何を意識しての最低限なのでしょうか?
ギルガルド意識でしたらC151まで抑えて他に振った方がいいように感じました。
16/12/09 18:06
4モソソクルッペ (@cicatain)
3.あ様
はい、お答えします。
私はRガラガラへの役割を重視していました。
まずH252、S228振りは確定とします。
振れる努力値は残り30ですが、ご提案いただいたC151にするには無補正の場合44の努力値が必要となりC149が限界となります。

B無振り図太いH199B121C149サザンドラで考えてみます。
Rガラガラのシャドーボーン(57〜68ダメ)読みで受け出したとして、非接触なのでゴツメダメージは無しです。
控えにサザンドラ受けがおらず、もし居座られたら返しの瓦割り(136〜162)で8割超の確率でサザンドラは倒れます。
瓦割りのゴツメダメージ(20)有りでもC149悪波(134〜162)は5割で耐えられます。
C159なら低乱1(12.5%)まで持っていける上にゴツメ込みで確実に落とせます。ゴツメの仕様変更が若干痛いです。
あとはRガラガラには確実に逃げられるので後続への負担を少しでも大きくしたかったためです。
無意味な計算でしたら申し訳ありません。むしろDからCに回した方がいいかもしれませんね。
16/12/09 18:53
5初心者ですっ!
この手のサザンドラを使ったことがないのでいまいち立ち回りに自信が無いんですが、ガラガラガルドに対しては波動から、それ以外には挑発から入る、という認識で大丈夫でしょうか?
それと相性がいい味方に、メタグロスは入らないでしょうか?
16/12/09 19:06
6モソソクルッペ (@cicatain)
5.様
だいたいその認識でいいと思います。
Rガラガラに受け出した場合は一貫性があれば素直に悪波を撃つか、序盤ならほぼ逃げられるので交換読み交換をするか候補技のでんじはを撃つのが良いと思います。ギルガルドは弱点保険を考慮するといきなり悪波を撃つのは怖いので対面なら挑発かチャージビーム
、シャドボ等に受け出したなら様子見の羽休めが安全かと思われます。
ただ、Rガラガラガルドに役割を絞るならHC眼鏡が良いと思いますよ。
サザングロスも相性良いですね、追記しておきます。
16/12/09 19:38
7
>6
ありがとうございます!
なるほど!ガラガラに対してゴツメ込みの乱数が確定になるのですね。育成論にも記載されるとわかりやすくていいと思います!
それとすみません。C151というのは臆病で考えてました。しかし、ガラガラを考えると控えめのほうがいいですね。
D方面もポリ2のダウンロード対策で振るのはいいと思います。細かい点なのですが、D方面の明確な敵がいないのであれば、B4.C4.D12とすると合計実数値が1上がりダウンロード対策もできるので努力値の効率がいいと思います。
16/12/09 19:57
8
すみません。4.4.20ですね。
16/12/09 20:01
9モソソクルッペ (@cicatain)
7.あ様
すみません。計算が間違っていました、C159でもゴツメダメ込みで81.3%でしか落とせません。
努力値配分ですが、C160悪波ならば満タンでも25%で、ゴツメダメ込みで87.5%の確率で落とせますね。
是非ともご提案を採用させていただきたいと思います。ありがとうございます。
16/12/09 20:11
10
>9
ゴツメのダメージは27ではありませんか?それでしたら元の計算であってると思いますよ^ ^
16/12/09 20:23
11モソソクルッペ (@cicatain)
10.あ様
本当ですね。1/8で計算してしまっていたみたいです。
不備ばかりで申し訳ありません。
16/12/23 01:14
12新米
サンムーンから始めた新米なのでお門違いなこと言ってたら申し訳ないのですが、

チャージビームの計算、70%の確率でとくこうランクが上昇するっていうのを考慮してないように見えるのですが……。

トレーナー天国ではランク補正無しで撃ち続けてる計算になっていると思います。

なのでとくこうランクの上昇等を考慮すると、例えばバルジーナだと大体、乱3程度にはなると思います。ダメージ計算ではそこら辺は考慮しなくていいのですか?
16/12/23 07:36
13モソソクルッペ (@cicatain)
12.
大丈夫ですよ。
チャージビームについては運が絡むので上昇した場合は考慮していないです。3回撃って3回とも上がらないことも実際によくあります。
悪波が通らず電気が効く相手にはこの程度入りますよ、という目安で載せていたので確定数を書くと紛らわしいですね。修正しておきます。
17/01/04 12:56
14tired (@huehueTired)
ゴツメはバグで仕様変更されてませんよ
17/01/04 18:20
15モソソクルッペ (@cicatain)
14.
メガギャラドスの部分のことでしょうか?
すみません、ゴツメだけ仕様変更がされていないのは知っていますが、修正が必要な部分があればもう少し詳しく教えていただけると助かります。
17/01/25 03:21
16ハル
アタッカーサザンドラがいまいち好きじゃないので採用させていただきます!とてもよい考察でした
17/01/29 00:14
17kAz (@doumoarigatoull)
55555
持ち物ひかりのこなでもいいかもしれないですね!
かわせればチャージする隙ができますし
羽休め連打してもじしんが当たらないのは浮遊のいいとこですよね(かたやぶりは無理だけど)
17/02/01 13:21
18モソソクルッペ (@cicatain)
コメント気付いてなかったです、申し訳ありません。

16.
育成論と呼ぶのもおこがましいものにそのようなお言葉をいただいてしまって大変恐縮です。
慣れない頃に投稿したものなので今読み返すとユルユル過ぎて恥ずかしい限りです。近い内に改良しようと思います。

17.
ありがとうございます。
たしかに先制羽休めをしても地面技が当たらないのは浮遊の良いところですね。
昔ウルガモスに光の粉を持たせて絶対に岩技を避けてやる…!と意気込んでいた時期がありましたが命中72になったストーンエッジですらかわすことは一度もありませんでした。。。
17/03/23 09:09
19とみと
相性のいいポケモンにレヒレがいますけど、ミストフィールドの効果とサザンドラのどくどくが相反してしまいますが、どうなんでしょうか
対戦場面的に不都合になる場面は少ないですか?
17/05/15 02:55
20通りすがり
バンクも解禁されたし、D方面は霊獣ボルトの気合玉、ガルドのラスカ2耐えなんかを意識するのもありかもしれませんね
おまけにH252ベースにするとB<Dにもできたりなんかしちゃったり…?
Cは幾分低下してしまいますが、耐久面を乱数耐え程度に落としてCに回したりもありでしょう
18/02/02 01:19
21ちろる
とても面白い型のサザンドラで、勉強になりました!
そして質問なのですが、僕はこのサザンドラを使ってBD全振りバシャーモと戦う予定なのですが、インファにも耐えれるのでしょうか?

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