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技リスト/Zワザ対応(な行)

技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。

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変化 | 物理 | 特殊

1体選択 | 自分か味方 | 味方1体 | 自分以外 | 相手全体 | 味方全体 | 自分 | 全体 | ランダム1体 | 全体の場 | 相手の場 | 味方の場 | 不定

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名前タイプ分類威力Z技命中PP直接守る
対象効果
ないしょばなしノーマル変化---20直×守×
1体選択相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。
ナイトバーストあく特殊851609510直×守○
1体選択40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ナイトヘッドゴースト特殊-10010015直×守○
1体選択自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
ナインエボルブーストノーマル変化---1直×守×
自分『イーブイ』の専用Z技。自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』が2段階ずつ上がる。
なかまづくりノーマル変化--10015直×守○
1体選択相手の特性を自分と同じ特性にする。
Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。
なかよくするノーマル変化---20直×守×
1体選択相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
なきごえノーマル変化--10040直×守○
相手全体相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
なげつけるあく物理-10010010直×守○
1体選択自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
なしくずしノーマル物理7014010020直○守○
1体選択相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。
なまけるノーマル変化---10直×守×
自分HPが最大HPの半分回復する。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
なみだめノーマル変化---20直×守×
1体選択相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。
Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
なみのりみず特殊9017510015直×守○
自分以外相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
なやみのタネくさ変化--10010直×守○
1体選択相手の特性を『ふみん』にする。ただし、『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。
Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。
なりきりエスパー変化---10直×守×
1体選択自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。
Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。
ニードルアームくさ物理6012010015直○守○
1体選択30%の確率で相手をひるませる。
ニードルガードくさ変化---10直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃を防ぐと同時に、直接攻撃をした相手に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
にぎりつぶすノーマル物理-1901005直○守○
1体選択相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力になる。
ニトロチャージほのお物理5010010020直○守○
1体選択100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。
にどげりかくとう物理3010010030直○守○
1体選択1ターンに2回連続で攻撃する。
にほんばれほのお変化---5直×守×
全体の場5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。
にらみつけるノーマル変化--10030直×守○
相手全体相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。
ねがいごとノーマル変化---10直×守×
自分次のターンの終了時にHPが最大HPの半分回復する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。
Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。
ねこだましノーマル物理4010010010直○守○
1体選択必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
ネコにこばんノーマル物理4010010020直×守○
1体選択戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。
ねこのてノーマル変化---20直×守×
自分自分以外の『てもち』のポケモンの技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
Z技:追加効果なし。
ねごとノーマル変化---10直×守×
自分自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
Z技:急所ランクが1段階上がる。また、ランダムで選ばれた技が変化技ではない場合はZワザとなる。
ねっとうみず特殊8016010015直×守○
1体選択30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。
ねっぷうほのお特殊951759010直×守○
相手全体10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
ねばねばネットむし変化---20直×守×
相手の場使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンの『すばやさ』ランクが1段階下がる。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンは影響を受けない。
Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。
ねむりごなくさ変化--7515直×守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』のポケモンには無効。
Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。
ねむるエスパー変化---10直×守×
自分HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
ねをはるくさ変化---20直×守×
自分使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交代できなくなる。自分が『ひこう』タイプや、特性『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの技が当たるようになる。
Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。
ねんりきエスパー特殊5010010025直×守○
1体選択10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
のしかかりノーマル物理8516010015直○守○
1体選択30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
のみこむノーマル変化---10直×守×
自分技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
のろいゴースト変化---10直×守×
不定自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。
Z技:『ゴースト』タイプはHPが全回復し、それ以外は『こうげき』ランクが1段階上がる。

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