プレイ!ポケモンポイント!

ユーザー登録ログイン

dummy

技リスト/Zワザ対応(た行)

技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。

 |  |  |  |  |  |  |  |  | 

ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー

変化 | 物理 | 特殊

1体選択 | 自分か味方 | 味方1体 | 自分以外 | 相手全体 | 味方全体 | 自分 | 全体 | ランダム1体 | 全体の場 | 相手の場 | 味方の場 | 不定

スポンサーリンク

名前タイプ分類威力Z技命中PP直接守る
対象効果
たいあたりノーマル物理4010010035直○守○
1体選択通常攻撃。(第6世代は威力:50)
たがやすじめん変化---10直×守○
全体すべての『くさ』タイプのポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。
たきのぼりみず物理8016010015直○守○
1体選択20%の確率で相手をひるませる。
たくわえるノーマル変化---20直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。
Z技:HPが全回復する。
たたきつけるノーマル物理801607520直○守○
1体選択通常攻撃。
たたみがえしかくとう変化---10直×守×
味方の場そのターンの間、自分と味方への攻撃技を無効化する(先制技ではない)。変化技は防げない。ただし、出た最初のターンしか成功しない。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
たたりめゴースト特殊6516010010直×守○
1体選択相手が状態異常の時、威力が2倍になる。
たつまきドラゴン特殊4010010020直×守○
相手全体20%の確率で相手をひるませる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
タネばくだんくさ物理8016010015直×守○
1体選択通常攻撃。
タネマシンガンくさ物理2514010030直×守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
タマゴうみノーマル変化---10直×守×
自分HPが最大HPの半分回復する。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
タマゴばくだんノーマル物理1001807510直×守○
1体選択通常攻撃。
たまなげノーマル物理151008520直×守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
ダークホールあく変化--5010直×守○
相手全体相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『ダークライ』以外のポケモンが使うと失敗する。(第6世代は命中率:80、ダークライのみの制約なし)
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
だいちのちからじめん特殊9017510010直×守○
1体選択10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
ダイナミックフルフレイムほのお物理---1直×守×
1体選択『ほのお』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
だいばくはつノーマル物理2502001005直×守○
自分以外攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
ダイビングみず物理8016010010直○守○
1体選択1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの技を受けない。
だいもんじほのお特殊110185855直×守○
1体選択10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
ダイヤストームいわ物理100180955直×守○
相手全体50%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが2段階上がる。(第6世代は1段階)
だくりゅうみず特殊901758510直×守○
相手全体30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ダストシュートどく物理120190805直×守○
1体選択30%の確率で相手を『どく』状態にする。
ダブルアタックノーマル物理351409010直○守○
1体選択1ターンに2回連続で攻撃する。
ダブルチョップドラゴン物理401009015直○守○
1体選択1ターンに2回連続で攻撃する。
ダブルニードルむし物理2510010020直×守○
1体選択1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を『どく』状態にする。
だましうちあく物理60120-20直○守○
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
ダメおしあく物理6012010010直○守○
1体選択そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。
だんがいのつるぎじめん物理1201908510直×守○
相手全体通常攻撃。
ちいさくなるノーマル変化---10直×守×
自分自分の回避率を2段階上げる。ただし、技『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『フライングプレス』『ゴーストダイブ』『ヘビーボンバー』は必ず命中し威力2倍で受けるようになってしまう。(ヘビーボンバーは第7世代以降)
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
ちからをすいとるくさ変化--10010直×守○
1体選択相手の『こうげき』の能力値と同じ値だけ自分のHPを回復し、相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。ランクが下がらない場合は失敗する。
Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
ちきゅうなげかくとう物理-10010020直○守○
1体選択自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
チャージビームでんき特殊501009010直×守○
1体選択70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
チャームボイスフェアリー特殊40100-15直×守○
相手全体自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ちょうおんぱノーマル変化--5520直×守○
1体選択相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。
ちょうぜつらせんれんげきはがね物理---1直×守×
1体選択『はがね』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
ちょうのまいむし変化---20直×守×
自分自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
ちょうはつあく変化--10020直×守○
1体選択3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。
ついばむひこう物理6012010020直○守○
1体選択相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。
つきのひかりフェアリー変化---5直×守×
自分HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
つけあがるあく物理2016010010直○守○
1体選択自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。
つじぎりあく物理7014010015直○守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
つっぱりかくとう物理1510010020直○守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
つつくひこう物理3510010035直○守○
1体選択通常攻撃。
つのでつくノーマル物理6512010025直○守○
1体選択通常攻撃。
つのドリルノーマル物理-180305直○守○
1体選択相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
つばさでうつひこう物理6012010035直○守○
1体選択通常攻撃。
つばめがえしひこう物理60120-20直○守○
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
つぶらなひとみフェアリー変化--10030直×守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
つぼをつくノーマル変化---30直×守×
自分か味方ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。
Z技:急所ランクが1段階上がる。
つめとぎあく変化---15直×守×
自分自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。
つららおとしこおり物理851609010直×守○
1体選択30%の確率で相手をひるませる。
つららばりこおり物理2514010030直×守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
つるぎのまいノーマル変化---20 直×守×
自分自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
つるのムチくさ物理4510010025直○守○
1体選択通常攻撃。
てかげんノーマル物理4010010040直○守○
1体選択この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。
テクスチャーノーマル変化---30直×守×
自分自分の『タイプ』を、自分の一番上の技と同じタイプに変える。
Z技:すべての能力ランクが1段階上がる。
テクスチャー2ノーマル変化---30直×守×
1体選択自分のタイプを相手が最後に使った技が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。
Z技:HPが全回復する。
テクノバスターノーマル特殊1201901005直×守○
1体選択持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる。
てだすけノーマル変化---20直×守×
味方1体必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
てっぺきはがね変化---15直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
テレキネシスエスパー変化---15直×守○
1体選択3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。
Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。
テレポートエスパー変化---20直×守×
自分野生のポケモンとの戦闘を終了する。
Z技:HPが全回復する。
てんしのキッスフェアリー変化--7510直×守○
1体選択相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。
であいがしらむし物理9017510010直○守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+2)。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
DDラリアットあく物理8516010010直○守○
1体選択相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。
デスウイングひこう特殊8016010010直×守○
1体選択相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。
でんきショックでんき特殊4010010030直×守○
1体選択10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
でんげきはでんき特殊60120-20直×守○
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
でんこうせっかノーマル物理4010010030直○守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。
でんじはでんき変化--9020直×守○
1体選択相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100)
Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。
でんじふゆうでんき変化---10直×守×
自分5ターンの間、『じめん』タイプの技を受けなくなる。
Z技:回避率が1段階上がる。
でんじほうでんき特殊120190505直×守○
1体選択100%の確率で相手を『まひ』状態にする。
トーチカどく変化---10直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃を防ぐと同時に、直接攻撃をした相手を『どく』状態にする。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
とおせんぼうノーマル変化---5直×守○
1体選択相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
とおぼえノーマル変化---40直×守×
自分自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。
ときのほうこうドラゴン特殊150200905直×守○
1体選択使用した次のターンは行動できない。
とぎすますノーマル変化---30直×守×
自分次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。
Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。
とぐろをまくどく変化---20直×守×
自分自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
とけるどく変化---20直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
とげキャノンノーマル物理2010010015直×守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
とっしんノーマル物理901758520直○守○
1体選択相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
とっておきノーマル物理1402001005直○守○
1体選択この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。
とどめばりむし物理5010010025直○守○
1体選択この技で相手を倒すと、自分の『こうげき』ランクが3段階上がる。(第6世代は威力:30、2段階上昇)
とびかかるむし物理8016010015直○守○
1体選択100%の確率で、相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
とびげりかくとう物理1001809510直○守○
1体選択攻撃が外れると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。
とびはねるひこう物理85160855直○守○
1体選択1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
とびひざげりかくとう物理1301959010直○守○
1体選択攻撃が外れると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。
ともえなげかくとう物理601209010直○守○
1体選択必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。
トライアタックノーマル特殊8016010010直×守○
1体選択20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。
トラップシェルほのお特殊1502001005直×守○
相手全体必ず後攻になる(優先度:-3)。そのターン、最初に物理技のダメージを受けた直後に、相手全体を攻撃する。物理技のダメージを受けなかった場合は失敗する。
トリックエスパー変化--10010直×守○
1体選択相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
Z技:『すばやさ』ランクが2段階上がる。
トリックガードフェアリー変化---10直×守×
味方の場必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、すべての味方への変化技を無効化する。
Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。
トリックルームエスパー変化---5直×守×
全体の場5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。
Z技:命中率が1段階上がる。
トリプルキックかくとう物理101209010直○守○
1体選択1ターンに3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。
トロピカルキックくさ物理7014010015直○守○
1体選択100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
とんぼがえりむし物理7014010020直○守○
1体選択攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
どくガスどく変化--9040直×守○
相手全体相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
どくづきどく物理8016010020直○守○
1体選択30%の確率で相手を『どく』状態にする。
どくどくどく変化--9010直×守○
1体選択相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
どくどくのキバどく物理5010010015直○守○
1体選択50%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
どくのいとどく変化--10020直×守○
1体選択相手を『どく』状態にし、さらに『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。
どくのこなどく変化--7535直×守○
1体選択相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプ、『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』のポケモンには無効。
Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
どくばりどく物理1510010035直×守○
1体選択30%の確率で相手を『どく』状態にする。
どくびしどく変化---20直×守×
相手の場使用後、相手はポケモンを交代する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。
Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
ドラゴンクロードラゴン物理8016010015直○守○
1体選択通常攻撃。
ドラゴンダイブドラゴン物理1001807510直○守○
1体選択20%の確率で相手をひるませる。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
ドラゴンテールドラゴン物理601209010直○守○
1体選択必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。
ドラゴンハンマードラゴン物理9017510015直○守○
1体選択通常攻撃。
ドリルくちばしひこう物理8016010020直○守○
1体選択通常攻撃。
ドリルライナーじめん物理801609510直○守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
ドレインキッスフェアリー特殊5010010010直○守○
1体選択相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。
ドレインパンチかくとう物理7514010010直○守○
1体選択相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
どろあそびじめん変化---15直×守×
全体の場5ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。
Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。
どろかけじめん特殊2010010010直×守○
1体選択100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
どろばくだんじめん特殊651208510直×守○
1体選択30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
どろぼうあく物理6012010025直○守○
1体選択相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
ドわすれエスパー変化---20直×守×
自分自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。

 |  |  |  |  |  |  |  |  | 

ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー

変化 | 物理 | 特殊

1体選択 | 自分か味方 | 味方1体 | 自分以外 | 相手全体 | 味方全体 | 自分 | 全体 | ランダム1体 | 全体の場 | 相手の場 | 味方の場 | 不定

スポンサーリンク

◆ ページの先頭へ ◆


トップページ::サン/ムーン::技リスト/Zワザ対応(た行)

Copyright © 2002-2017 Yakkun All rights reserved.

dummy