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技リスト/Zワザ対応(か行)

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ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー

変化 | 物理 | 特殊

1体選択 | 自分か味方 | 味方1体 | 自分以外 | 相手全体 | 味方全体 | 自分 | 全体 | ランダム1体 | 全体の場 | 相手の場 | 味方の場 | 不定

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名前タイプ分類威力Z技命中PP直接守る
対象効果
かいでんぱでんき変化--10015直×守○
1体選択相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。
Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。
かいふくしれいむし変化---10直×守×
自分HPが最大HPの半分回復する。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
かいふくふうじエスパー変化--10015直×守○
相手全体5ターンの間、相手は回復系の技が使えなくなる。
Z技:『とくこう』ランクが2段階上がる。
かいりきノーマル物理8016010015直○守○
1体選択通常攻撃。
カウンターかくとう物理-10010020直○守○
不定相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。
かえんぐるまほのお物理6012010025直○守○
1体選択10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
かえんだんほのお特殊1001801005直×守○
自分以外30%の確率で相手を『やけど』状態にする。
かえんほうしゃほのお特殊9017510015直×守○
1体選択10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
かぎわけるノーマル変化---40直×守○
1体選択使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。
Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。
かくばるノーマル変化---30直×守×
自分自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。
かげうちゴースト物理4010010030直○守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。
かげぬいゴースト物理8016010010直×守○
1体選択相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
かげぶんしんノーマル変化---15直×守×
自分自分の回避率を1段階上げる。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
かぜおこしひこう特殊4010010035直×守○
1体選択相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
かたきうちノーマル物理701401005直○守○
1体選択前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
かたくなるノーマル変化---30直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
かなしばりノーマル変化--10020直×守○
1体選択相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
かふんだんごむし特殊9017510015直×守○
1体選択味方に使った場合、ダメージではなく味方のHPを最大HPの1/2回復する。
かまいたちノーマル特殊8016010010直×守○
相手全体1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
かみくだくあく物理8016010015直○守○
1体選択20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
かみつくあく物理6012010025直○守○
1体選択30%の確率で相手をひるませる。
かみなりでんき特殊1101857010直×守○
1体選択30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
かみなりのキバでんき物理651209515直○守○
1体選択10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。
かみなりパンチでんき物理7514010015直○守○
1体選択10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
からげんきノーマル物理7014010020直○守○
1体選択自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
からてチョップかくとう物理5010010025直○守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
からではさむみず物理351008515直○守○
1体選択4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。
からにこもるみず変化---40直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
からみつくノーマル物理1010010035直○守○
1体選択10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
からをやぶるノーマル変化---15直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
かわらわりかくとう物理7514010015直○守○
1体選択相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。
ガーディアン・デ・アローラフェアリー特殊---1直×守×
1体選択『カプ・コケコ』『カプ・テテフ』『カプ・ブルル』『カプ・レヒレ』の専用Z技。相手の残りHPの3/4のダメージを与える。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
ガードシェアエスパー変化---10直×守○
1体選択自分と相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を足して半分に分ける。
Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。
ガードスワップエスパー変化---10直×守○
1体選択自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。
Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。
がまんノーマル物理-100-10直○守○
自分必ず先制できる(優先度:+1)。今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。
がむしゃらノーマル物理-1601005直○守○
1体選択相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。
ガリョウテンセイひこう物理1201901005直○守○
1体選択100%の確率で自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。
がんせきふうじいわ物理601209515直×守○
1体選択100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
がんせきほういわ物理150200905直×守○
1体選択使用した次のターンは行動できない。
きあいだまかくとう特殊120190705直×守○
1体選択10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
きあいだめノーマル変化---30直×守×
自分急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。
Z技:命中率が1段階上がる。
きあいパンチかくとう物理15020010020直○守○
1体選択必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
きしかいせいかくとう物理-16010015直○守○
1体選択自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。
きつけノーマル物理7014010010直○守○
1体選択相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。
キノコのほうしくさ変化--10015直×守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』のポケモンには無効。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
きゅうけつむし物理8016010010直○守○
1体選択相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。(第6世代は威力:20、PP:15)
きりさくノーマル物理7014010020直○守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
きりばらいひこう変化---15直×守○
1体選択相手の回避率を1段階下げる。相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』の効果を解除する。
Z技:命中率が1段階上がる。
きりふだノーマル特殊-160-5直○守○
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。この技の残りPPが少ない時ほど威力が高くなり、残りPPが5以上の時は40、4の時は50、3の時は60、2の時は80、1の時は200となる。
キングシールドはがね変化---10直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
きんぞくおんはがね変化--8540直×守○
1体選択相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。
ギアソーサーはがね物理501808515直○守○
1体選択1ターンに2回連続で攻撃する。
ギアチェンジはがね変化---10直×守×
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階、『こうげき』ランクが1段階上がる。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
ギガインパクトノーマル物理150200905直○守○
1体選択使用した次のターンは行動できない。
ギガドレインくさ特殊7514010010直×守○
1体選択相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
ギフトパスノーマル変化---15直×守○
1体選択自分の持っている道具を相手に渡す。相手が道具を持っている時は失敗する。
Z技:『すばやさ』ランクが2段階上がる。
ぎんいろのかぜむし特殊601201005直×守○
1体選択10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
くさのちかいくさ特殊8016010010直×守○
1体選択ダブルバトルで、技『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与え、技『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間相手の『すばやさ』が下がる。また、威力が150になる。
くさぶえくさ変化--5515直×守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。
くさむすびくさ特殊-16010020直○守○
1体選択相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。
くすぐるノーマル変化--10020直×守○
1体選択相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。
Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
くちばしキャノンひこう物理10018010015直×守○
1体選択必ず後攻になる(優先度:-3)。技が発動する前に直接攻撃を受けると、そのポケモンを『やけど』状態にする。技はそのまま受ける。
クモのすむし変化---10直×守○
1体選択相手を逃げたり、交代できなくする。
Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
クラブハンマーみず物理1001809010直○守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
クリアスモッグどく特殊50100-15直×守○
1体選択相手の能力ランクの変化を元に戻す。
くろいきりこおり変化---30直×守×
全体の場すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す。
Z技:HPが全回復する。
くろいまなざしノーマル変化---5直×守○
1体選択相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。
クロスサンダーでんき物理1001801005直×守○
1体選択ダブルバトルで、技『クロスフレイム』と組み合わせて使用すると威力が上がる。
クロスチョップかくとう物理100180805直○守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
クロスフレイムほのお特殊1001801005直×守○
1体選択ダブルバトルで、技『クロスサンダー』と組み合わせて使用すると威力が上がる。
クロスポイズンどく物理7014010020直○守○
1体選択10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
グラスフィールドくさ変化---10直×守×
全体の場5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、また『くさ』タイプの技の威力が1.5倍になり、技『じしん』『じならし』『マグニチュード』の受けるダメージが半減する。
Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
グラスミキサーくさ特殊651209010直×守○
1体選択50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
グランドフォースじめん物理9018510010直×守○
相手全体通常攻撃。
グロウパンチかくとう物理4010010020直○守○
1体選択100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
けたぐりかくとう物理-16010020直○守○
1体選択相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。
げきりんドラゴン物理12019010010直○守○
ランダム1体2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。
ゲップどく特殊1201909010直×守○
1体選択この技は『きのみ』を食べると使えるようになる。
げんしのちからいわ特殊601201005直×守○
1体選択10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
コールドフレアこおり特殊140200905直×守○
1体選択1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『やけど』状態にする。
コアパニッシャードラゴン特殊10014010010直×守○
相手全体この技のダメージを受けたポケモンがそのターンにすでに技を使用していた場合、そのポケモンは特性が無効になる。
こうげきしれいむし物理9017510015直×守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
こうごうせいくさ変化---5直×守×
自分HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
こうそくいどうエスパー変化---30直×守×
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
こうそくスピンノーマル物理2010010040直○守○
1体選択技『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』、『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』、『やどりぎのタネ』から解放される。
こおりのいぶきこおり特殊601209010直×守○
1体選択必ず急所に当たる。
こおりのキバこおり物理651209515直○守○
1体選択10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。
こおりのつぶてこおり物理4010010030直×守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。
こころのめノーマル変化---5直×守○
1体選択次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。
Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。
こごえるかぜこおり特殊551009515直×守○
相手全体100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
こごえるせかいこおり特殊651209510直×守○
相手全体100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
コスモパワーエスパー変化---20直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。
コットンガードくさ変化---10直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクが3段階上がる。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
こなゆきこおり特殊4010010025直×守○
相手全体10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
このはくさ物理4010010040直×守○
1体選択通常攻撃。
このゆびとまれノーマル変化---20直×守×
自分必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。ダブルバトル用。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
コメットパンチはがね物理901759010直○守○
1体選択20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
こらえるノーマル変化---10直×守×
自分必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
Z技:下がった能力ランクが元に戻る。
ころがるいわ物理301009020直○守○
1体選択外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。
こわいかおノーマル変化--10010直×守○
1体選択相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。
こんげんのはどうみず特殊1101858510直×守○
相手全体通常攻撃。
ゴーストダイブゴースト物理9017510010直○守×
1体選択1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
ゴッドバードひこう物理140200905直×守○
1体選択1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。

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ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー

変化 | 物理 | 特殊

1体選択 | 自分か味方 | 味方1体 | 自分以外 | 相手全体 | 味方全体 | 自分 | 全体 | ランダム1体 | 全体の場 | 相手の場 | 味方の場 | 不定

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