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ワンリキー - ポケモン図鑑DS


ワンリキー
ワンリキー
かいりきポケモン
ぜんこくNo.066
シンオウNo.040
たかさ0.8m
おもさ19.5kg
タイプ
  • かくとう
タイプ相性による弱点
  • ひこう2倍×2
  • いわ0.5倍×0.5
  • むし0.5倍×0.5
  • エスパー2倍×2
  • あく0.5倍×0.5
前後のしんか
ゴーリキーゴーリキー
⇒レベル28で『ワンリキー』から進化
ヘルプせいそくち
  • テンガンざん(1F/クロガネ〜ヨスガ)
  • テンガンざん(1F/ハクタイ〜カンナギ)
  • 207ばんどうろ
  • 210ばんどうろ(西)
  • ダイヤモンド/パール
  • 208ばんどうろ
  • プラチナ
  • 206ばんどうろ
  • 211ばんどうろ(西)
主な入手方法
  • 野生のポケモンを捕まえる
ヘルプ◆ 種族値
HP 70 (180位)
こうげき 80 (190位)
ぼうぎょ 50 (350位)
とくこう 35 (440位)
とくぼう 35 (455位)
すばやさ 35 (427位)
平均 50.8
順位:404位 / 偏差値:40.4
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 1
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 180
基礎けいけんち 75
初期なつき 70
最終けいけんち1050000
せいべつオス:75% / メス:25%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5120歩
タマゴグループひとがた
ヘルプ◆ とくせい
こんじょうじょうたい いじょうで こうげきが あがる。
ノーガードおたがいの わざが かならず あたる。

◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
なし
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1けたぐり
かくとうぶつり-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
Lv.1にらみつける
ノーマルへんか-10030相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.7きあいだめ
ノーマルへんか--30今後、自分の『わざ』が急所に当たりやすくなる。
Lv.10からてチョップ
かくとうぶつり5010025急所に当たりやすい。
Lv.13みやぶる
ノーマルへんか--40使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。
Lv.19ちきゅうなげ
かくとうぶつり-10020自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
Lv.22リベンジ
かくとうぶつり6010010そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。
Lv.25あてみなげ
かくとうぶつり70-10必ず後攻になる代わりに、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.31じごくぐるま
かくとうぶつり808025相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
Lv.34めざましビンタ
かくとうぶつり6010010相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。
Lv.37クロスチョップ
かくとうぶつり100805急所に当たりやすい。
Lv.43こわいかお
ノーマルへんか-9010相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
Lv.46ばくれつパンチ
かくとうぶつり100505100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.01きあいパンチ
かくとうぶつり15010020必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。
技.06どくどく
どくへんか-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.08ビルドアップ
かくとうへんか--20自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。
技.10めざめるパワー
ノーマルとくしゅ-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのおへんか--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.17まもる
ノーマルへんか--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.18あまごい
みずへんか--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21やつあたり
ノーマルぶつり-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.26じしん
じめんぶつり10010010相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
技.27おんがえし
ノーマルぶつり-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.28あなをほる
じめんぶつり80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
技.31かわらわり
かくとうぶつり7510015相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。
技.32かげぶんしん
ノーマルへんか--15自分の回避率を1段階上げる。
技.35かえんほうしゃ
ほのおとくしゅ951001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.38だいもんじ
ほのおとくしゅ12085510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.39がんせきふうじ
いわぶつり508010100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.42からげんき
ノーマルぶつり7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマルぶつり701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパーへんか--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマルへんか-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46どろぼう
あくぶつり4010010相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。
技.52きあいだま
かくとうとくしゅ12070510%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.56なげつける
あくぶつり-10010自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。
技.58こらえる
ノーマルへんか--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.66しっぺがえし
あくぶつり5010010自分が後攻で、相手の攻撃『わざ』を受けていた時、威力が2倍になる。
技.78ゆうわく
ノーマルへんか-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.80いわなだれ
いわぶつり75901030%の確率で相手をひるませる。
技.82ねごと
ノーマルへんか--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマルぶつり-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.84どくづき
どくぶつり801002030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.87いばる
ノーマルへんか-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマルへんか--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
秘.04かいりき
ノーマルぶつり8010015通常攻撃。
秘.06いわくだき
かくとうぶつり401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
秘.08ロッククライム
ノーマルぶつり90852020%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
遺伝ひかりのかべ
エスパーへんか--305ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
遺伝ヨガのポーズ
エスパーへんか--40自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
遺伝まわしげり
かくとうぶつり60851530%の確率で相手をひるませる。
遺伝アンコール
ノーマルへんか-10052〜6ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。ただし、『PP』が0になると解除される。
遺伝きつけ
ノーマルぶつり6010010相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。
遺伝カウンター
かくとうぶつり-10020相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。
遺伝いわなだれ
いわぶつり75901030%の確率で相手をひるませる。
遺伝インファイト
かくとうぶつり1201005攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。
遺伝ほのおのパンチ
ほのおぶつり751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
遺伝かみなりパンチ
でんきぶつり751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
遺伝れいとうパンチ
こおりぶつり751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
遺伝バレットパンチ
はがねぶつり4010030必ず先制できる。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (プラチナ)
タイプ分類威力命中PP説明
サバイバル
4 / 4 / 0 / 0
どろかけ
じめんとくしゅ2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
212ばんどうろ
2 / 6 / 0 / 0
かみなりパンチ
でんきぶつり751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
212ばんどうろ
2 / 6 / 0 / 0
ほのおのパンチ
ほのおぶつり751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
サバイバル
8 / 0 / 0 / 0
ばかぢから
かくとうぶつり1201005攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。
212ばんどうろ
2 / 6 / 0 / 0
れいとうパンチ
こおりぶつり751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
キッサキシティ
2 / 0 / 4 / 2
いびき
ノーマルとくしゅ4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
キッサキシティ
2 / 0 / 4 / 2
てだすけ
ノーマルへんか--20使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。
212ばんどうろ
2 / 4 / 0 / 2
しんくうは
かくとうとくしゅ4010030必ず先制できる。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA)
タイプ分類威力命中PP説明
FLEメガトンパンチ
ノーマルぶつり808520通常攻撃。
FLEメガトンキック
ノーマルぶつり120755通常攻撃。
FLEのしかかり
ノーマルぶつり851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
FLEすてみタックル
ノーマルぶつり12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
FLEカウンター
かくとうぶつり-10020相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。
FLEちきゅうなげ
かくとうぶつり-10020自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
FLEものまね
ノーマルへんか--10一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
FLEゆびをふる
ノーマルへんか--10ほぼ全ての『わざ』の中からランダムで1つ使う。
FLEいわなだれ
いわぶつり75901030%の確率で相手をひるませる。
FLEみがわり
ノーマルへんか--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
Eばくれつパンチ
かくとうぶつり100505100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Eいびき
ノーマルとくしゅ4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Eこらえる
ノーマルへんか--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
Eどろかけ
じめんとくしゅ2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Eれいとうパンチ
こおりぶつり751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
Eいばる
ノーマルへんか-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
Eねごと
ノーマルへんか--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
Eかみなりパンチ
でんきぶつり751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Eほのおのパンチ
ほのおぶつり751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。

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