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ユンゲラー - ポケモン図鑑DS


ユンゲラー
ユンゲラー
ねんりきポケモン
ぜんこくNo.064
シンオウNo.021
たかさ1.3m
おもさ56.5kg
タイプ
  • エスパー
タイプ相性による弱点
  • かくとう0.5倍×0.5
  • むし2倍×2
  • ゴースト2倍×2
  • エスパー0.5倍×0.5
  • あく2倍×2
前後のしんか
ケーシィケーシィ
⇒レベル16で『ユンゲラー』に進化
フーディンフーディン
⇒通信交換で『ユンゲラー』から進化
ヘルプせいそくち
  • 215ばんどうろ
  • ダイヤモンド/パール
  • チャンピオンロード(2F)
主な入手方法
  • 進化で入手
  • 野生のポケモンを捕まえる
ヘルプ◆ 種族値
HP 40 (430位)
こうげき 35 (457位)
ぼうぎょ 30 (477位)
とくこう 120 (24位)
とくぼう 70 (214位)
すばやさ 105 (35位)
平均 66.7
順位:296位 / 偏差値:48.8
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 2
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 100
基礎けいけんち 145
初期なつき 70
最終けいけんち1050000
せいべつオス:75% / メス:25%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5120歩
タマゴグループひとがた
ヘルプ◆ とくせい
シンクロどく まひ やけどを あいてに うつす。
せいしんりょくひるまない。

◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
確率どうぐ名値段種類説明
まれに(5%)まがったスプーン100どうぐ準備中...
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1テレポート
エスパーへんか--20野生のポケモンとの戦闘を終了する。
Lv.1スプーンまげ
エスパーへんか-8015相手の命中率を1段階下げる。
Lv.1ねんりき
エスパーとくしゅ501002510%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Lv.16ねんりき
エスパーとくしゅ501002510%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Lv.18かなしばり
ノーマルへんか-8020相手が最後に使った『わざ』を2〜8ターンの間使えなくする。
Lv.22ミラクルアイ
エスパーへんか--40使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの『わざ』が当たるようになる。
Lv.24サイケこうせん
エスパーとくしゅ651002010%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Lv.28リフレクター
エスパーへんか--205ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
Lv.30じこさいせい
ノーマルへんか--10『HP』が最大『HP』の半分回復する。
Lv.34サイコカッター
エスパーぶつり7010020急所に当たりやすい。
Lv.36なりきり
エスパーへんか--10自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。
Lv.40サイコキネシス
エスパーとくしゅ901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
Lv.42みらいよち
エスパーとくしゅ8090152ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。ダメージ計算は先に行われ、『タイプ』に関係なくダメージを与える。
Lv.46トリック
エスパーへんか-10010相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.01きあいパンチ
かくとうぶつり15010020必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。
技.04めいそう
エスパーへんか--20自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.06どくどく
どくへんか-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10めざめるパワー
ノーマルとくしゅ-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのおへんか--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.12ちょうはつ
あくへんか-100201〜4ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。
技.16ひかりのかべ
エスパーへんか--305ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
技.17まもる
ノーマルへんか--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.18あまごい
みずへんか--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.20しんぴのまもり
ノーマルへんか--255ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。
技.21やつあたり
ノーマルぶつり-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.23アイアンテール
はがねぶつり100751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
技.27おんがえし
ノーマルぶつり-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.29サイコキネシス
エスパーとくしゅ901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.30シャドーボール
ゴーストとくしゅ801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.32かげぶんしん
ノーマルへんか--15自分の回避率を1段階上げる。
技.33リフレクター
エスパーへんか--205ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
技.34でんげきは
でんきとくしゅ60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.41いちゃもん
あくへんか-10015使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。
技.42からげんき
ノーマルぶつり7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマルぶつり701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパーへんか--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマルへんか-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46どろぼう
あくぶつり4010010相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。
技.48スキルスワップ
エスパーへんか--10自分と相手の『とくせい』を入れ替える。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』は入れ替えられない。
技.49よこどり
あくへんか--10必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。
技.53エナジーボール
くさとくしゅ801001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.56なげつける
あくぶつり-10010自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。
技.57チャージビーム
でんきとくしゅ50901070%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
技.58こらえる
ノーマルへんか--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.60ドレインパンチ
かくとうぶつり601005相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
技.63さしおさえ
あくへんか-100155ターンの間、持っている『どうぐ』を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには『どうぐ』を使えない。
技.67リサイクル
ノーマルへんか--10味方が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は使う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。
技.70フラッシュ
ノーマルへんか-10020相手の命中率を1段階下げる。
技.73でんじは
でんきへんか-10020相手を『まひ』状態にする。
技.77じこあんじ
ノーマルへんか--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.78ゆうわく
ノーマルへんか-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.82ねごと
ノーマルへんか--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマルぶつり-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.85ゆめくい
エスパーとくしゅ10010015相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
技.86くさむすび
くさとくしゅ-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
技.87いばる
ノーマルへんか-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマルへんか--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
技.92トリックルーム
エスパーへんか--55ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる『わざ』には効果がない。もう1度使用すると元に戻る。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
進化前のポケモン『ケーシィ』を確認してください。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (プラチナ)
タイプ分類威力命中PP説明
212ばんどうろ
2 / 6 / 0 / 0
かみなりパンチ
でんきぶつり751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
212ばんどうろ
2 / 6 / 0 / 0
ほのおのパンチ
ほのおぶつり751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
212ばんどうろ
2 / 6 / 0 / 0
れいとうパンチ
こおりぶつり751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
キッサキシティ
2 / 0 / 4 / 2
いびき
ノーマルとくしゅ4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
サバイバル
2 / 2 / 2 / 2
シグナルビーム
むしとくしゅ751001510%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
212ばんどうろ
0 / 4 / 4 / 0
しねんのずつき
エスパーぶつり80901520%の確率で相手をひるませる。
212ばんどうろ
0 / 4 / 4 / 0
トリック
エスパーへんか-10010相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。
212ばんどうろ
4 / 4 / 0 / 0
はたきおとす
あくぶつり2010020相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA)
タイプ分類威力命中PP説明
FLEメガトンパンチ
ノーマルぶつり808520通常攻撃。
FLEメガトンキック
ノーマルぶつり120755通常攻撃。
FLEのしかかり
ノーマルぶつり851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
FLEすてみタックル
ノーマルぶつり12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
FLEカウンター
かくとうぶつり-10020相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。
FLEちきゅうなげ
かくとうぶつり-10020自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
FLEものまね
ノーマルへんか--10一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
FLEゆびをふる
ノーマルへんか--10ほぼ全ての『わざ』の中からランダムで1つ使う。
FLEゆめくい
エスパーとくしゅ10010015相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
FLEでんじは
でんきへんか-10020相手を『まひ』状態にする。
FLEみがわり
ノーマルへんか--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
Eばくれつパンチ
かくとうぶつり100505100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Eじこあんじ
ノーマルへんか--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
Eいびき
ノーマルとくしゅ4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Eこらえる
ノーマルへんか--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
Eれいとうパンチ
こおりぶつり751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
Eいばる
ノーマルへんか-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
Eねごと
ノーマルへんか--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
Eかみなりパンチ
でんきぶつり751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Eほのおのパンチ
ほのおぶつり751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。

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