| せいそくち |
ダイヤモンド/パール/プラチナ | ハートゴールド/ソウルシルバー |
| - ハナダのどうくつ(1F)(大量発生(水上))
- ハナダのどうくつ(2F)(大量発生(水上))
- ハナダのどうくつ(B1F)(大量発生(水上))
- サファリゾーン(検証不足あり)
- なみのり
- 30ばんどうろ
- 31ばんどうろ
- キキョウシティ
- エンジュシティ
- 44ばんどうろ
- シロガネやま
- ...など
- ボロのつりざお
- 30ばんどうろ
- 31ばんどうろ
- キキョウシティ
- アルフのいせき(外)
- ウバメのもり
- 35ばんどうろ
- ...など
- いいつりざお
- 30ばんどうろ
- 31ばんどうろ
- キキョウシティ
- アルフのいせき(外)
- ウバメのもり
- 35ばんどうろ
- ...など
- すごいつりざお
- 30ばんどうろ
- 31ばんどうろ
- キキョウシティ
- アルフのいせき(外)
- ウバメのもり
- 35ばんどうろ
- ...など
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主な入手方法 |
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◆ レベルアップで覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| Lv.1 | みずあそび |
| みず | へんか | - | - | 15 | 使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『ほのお』タイプの『わざ』の威力が半分になる。 |
| Lv.5 | あわ |
| みず | とくしゅ | 20 | 100 | 30 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.8 | さいみんじゅつ |
| エスパー | へんか | - | 60 | 20 | 相手を『ねむり』状態にする。『ダイヤモンド』『パール』バージョンのみ命中率70。他のソフトでも『ダイヤモンド』『パール』バージョンと通信する場合は命中率70になる。 |
| Lv.11 | みずでっぽう |
| みず | とくしゅ | 40 | 100 | 25 | 通常攻撃。 |
| Lv.15 | おうふくビンタ |
| ノーマル | ぶつり | 15 | 85 | 10 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| Lv.18 | あまごい |
| みず | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
| Lv.21 | のしかかり |
| ノーマル | ぶつり | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| Lv.25 | バブルこうせん |
| みず | とくしゅ | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.28 | マッドショット |
| じめん | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.31 | はらだいこ |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。 |
| Lv.35 | めざましビンタ |
| かくとう | ぶつり | 60 | 100 | 10 | 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 |
| Lv.38 | ハイドロポンプ |
| みず | とくしゅ | 120 | 80 | 5 | 通常攻撃。 |
| Lv.41 | どろばくだん |
| じめん | とくしゅ | 65 | 85 | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| 技.03 | みずのはどう |
| みず | とくしゅ | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| 技.06 | どくどく |
| どく | へんか | - | 85 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
| 技.07 | あられ |
| こおり | へんか | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 |
| 技.10 | めざめるパワー |
| ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
| 技.13 | れいとうビーム |
| こおり | とくしゅ | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| 技.14 | ふぶき |
| こおり | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| 技.17 | まもる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| 技.18 | あまごい |
| みず | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
| 技.21 | やつあたり |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.27 | おんがえし |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.28 | あなをほる |
| じめん | ぶつり | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
| 技.29 | サイコキネシス |
| エスパー | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| 技.32 | かげぶんしん |
| ノーマル | へんか | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| 技.42 | からげんき |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
| 技.43 | ひみつのちから |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 |
| 技.44 | ねむる |
| エスパー | へんか | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
| 技.45 | メロメロ |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.46 | どろぼう |
| あく | ぶつり | 40 | 100 | 10 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 |
| 技.58 | こらえる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| 技.78 | ゆうわく |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.82 | ねごと |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| 技.83 | しぜんのめぐみ |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
| 技.87 | いばる |
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| 技.90 | みがわり |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| 秘.03 | なみのり |
| みず | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| 秘.05 | うずしお (HS) |
| みず | とくしゅ | 15 | 70 | 15 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| 秘.07 | たきのぼり |
| みず | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
◆ 遺伝で覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| - | しろいきり |
| こおり | へんか | - | - | 30 | 5ターンの間、『のうりょく』ランクを下げられなくなる。交換しても効果は続く。 |
| - | はねる |
| ノーマル | へんか | - | - | 40 | 何も起こらない。 |
| - | バブルこうせん |
| みず | とくしゅ | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| - | くろいきり |
| こおり | へんか | - | - | 30 | 全てのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。 |
| - | こころのめ |
| ノーマル | へんか | - | - | 5 | 次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。 |
| - | みずあそび |
| みず | へんか | - | - | 15 | 使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『ほのお』タイプの『わざ』の威力が半分になる。 |
| - | アイスボール |
| こおり | ぶつり | 30 | 90 | 20 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
| - | マッドショット |
| じめん | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| - | リフレッシュ |
| ノーマル | へんか | - | - | 20 | 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 |
| - | がむしゃら |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 5 | 相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。 |
| HS | アンコール |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 5 | 2〜6ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。ただし、『PP』が0になると解除される。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| Pt / HS | ダイビング |
| みず | ぶつり | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
| Pt / HS | こごえるかぜ |
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| Pt / HS | いびき |
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
| Pt / HS | てだすけ |
| ノーマル | へんか | - | - | 20 | 使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。 |
| HS | ずつき |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| FL / E | のしかかり |
| ノーマル | ぶつり | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| FL / E | すてみタックル |
| ノーマル | ぶつり | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| FL / E | ものまね |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 |
| FL / E | みがわり |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| E | いびき |
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
| E | こごえるかぜ |
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| E | こらえる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| E | いばる |
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| E | ねごと |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| E | まるくなる |
| ノーマル | へんか | - | - | 40 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |