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コダック - ポケモン図鑑DS


※このページは第4世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XY、『ブラック』『ホワイト』の情報はポケモン図鑑BWをご覧ください。

コダック
コダック
あひるポケモン
ぜんこくNo.054
ジョウトNo.140
シンオウNo.043
たかさ0.8m
おもさ19.6kg
タイプ
  • みず
タイプ相性による弱点
  • はがね0.5倍×0.5
  • ほのお0.5倍×0.5
  • みず0.5倍×0.5
  • くさ2倍×2
  • でんき2倍×2
  • こおり0.5倍×0.5
前後のしんか
ゴルダックゴルダック
⇒レベル33で『コダック』から進化
ヘルプ◆ 種族値
HP 50 (351位)
こうげき 52 (374位)
ぼうぎょ 48 (384位)
とくこう 65 (235位)
とくぼう 50 (358位)
すばやさ 55 (303位)
平均 53.3
順位:379位 / 偏差値:41.7
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 1
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 190
基礎けいけんち 80
初期なつき 70
逃げにくさ 90
最終けいけんち1000000
せいべつオス:50% / メス:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5120歩
タマゴグループ水中1 / 陸上
ヘルプ◆ とくせい
しめりけだれも じばくが できなくなる。
ノーてんきてんきの えいきょうが なくなる。

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せいそくち
ヘルプダイヤモンド/パール/プラチナヘルプハートゴールド/ソウルシルバー
  • あれたぬけみち
  • クロガネゲート(B1F)
  • リッシこ
  • エイチこ
  • ダイヤモンド/パール
  • ノモセだいしつげん(エリア1)
  • ノモセだいしつげん(エリア2)
  • ノモセだいしつげん(エリア3)
  • ノモセだいしつげん(エリア4)
  • ノモセだいしつげん(エリア6)
  • 208ばんどうろ
  • 210ばんどうろ(西)
  • プラチナ
  • クロガネゲート(1F)
  • なみのり
  • ハクタイシティ
  • ノモセだいしつげん(エリア1)(DP)
  • ノモセだいしつげん(エリア2)(DP)
  • ノモセだいしつげん(エリア3)(DP)
  • ノモセだいしつげん(エリア4)(DP)
  • ノモセだいしつげん(エリア6)(DP)
  • あれたぬけみち
  • クロガネゲート(B1F)
  • シンジこ
  • リッシこ
  • エイチこ
  • 203ばんどうろ
  • 204ばんどうろ(南)
  • 204ばんどうろ(北)
  • 205ばんどうろ(東)
  • 208ばんどうろ
  • 209ばんどうろ
  • 210ばんどうろ(西)
  • 212ばんどうろ(北)
  • 214ばんどうろ
  • 225ばんどうろ(Pt)
  • フタバタウン
  • カンナギタウン
  • リゾートエリア(Pt)
  • ふたごじま(1F)
  • ふたごじま(B1F)
  • ふたごじま(B2F)
  • ふたごじま(B3F)
  • ふたごじま(B4F)
  • サファリゾーン(検証不足あり)
  • なみのり
  • ウバメのもり
  • 35ばんどうろ
  • 6ばんどうろ
  • ハナダのどうくつ(1F)
  • ハナダのどうくつ(2F)
  • ハナダのどうくつ(B1F)
  • いいつりざお
  • ふたごじま(B4F)
  • ポケウォーカー
  • きれいなうみべ
  • あれたうみべ
ヘルプ主な入手方法
  • 野生のポケモンを捕まえる
◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
なし
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1みずあそび
みず変化--15使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『ほのお』タイプの『わざ』の威力が半分になる。
Lv.1ひっかく
ノーマル物理4010035通常攻撃。
Lv.5しっぽをふる
ノーマル変化-10030相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.9みずでっぽう
みず特殊4010025通常攻撃。
Lv.14かなしばり
ノーマル変化-8020相手が最後に使った『わざ』を2〜8ターンの間使えなくする。
Lv.18ねんりき
エスパー特殊501002510%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Lv.22みずのはどう
みず特殊601002020%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Lv.27みだれひっかき
ノーマル物理1880151ターンに2〜5回連続で攻撃する。
Lv.31いやなおと
ノーマル変化-8540相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。
Lv.35じこあんじ
ノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
Lv.40しねんのずつき
エスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
Lv.44ドわすれ
エスパー変化--20自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。
Lv.48ハイドロポンプ
みず特殊120805通常攻撃。
ヘルプ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.01きあいパンチ
かくとう物理15010020必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。
技.03みずのはどう
みず特殊601002020%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
技.04めいそう
エスパー変化--20自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.06どくどく
どく変化-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.07あられ
こおり変化--105ターンの間、天気を『あられ』にする。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.13れいとうビーム
こおり特殊951001010%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.14ふぶき
こおり特殊12070510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.18あまごい
みず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.23アイアンテール
はがね物理100751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.28あなをほる
じめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
技.29サイコキネシス
エスパー特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.31かわらわり
かくとう物理7510015相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.40つばめがえし
ひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.55しおみず
みず特殊6510010相手の『HP』が最大『HP』の半分以下の時、威力が2倍になる。
技.56なげつける
あく物理-10010自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。
技.58こらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.65シャドークロー
ゴースト物理7010015急所に当たりやすい。
技.70フラッシュ
ノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。
技.77じこあんじ
ノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.78ゆうわく
ノーマル変化-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.82ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマル物理-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
秘.03なみのり
みず特殊9510015相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
秘.04かいりき
ノーマル物理8010015通常攻撃。
秘.05うずしお (HS)
みず特殊1570152〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
秘.06いわくだき
かくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
秘.07たきのぼり
みず物理801001520%の確率で相手をひるませる。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
-さいみんじゅつ
エスパー変化-6020相手を『ねむり』状態にする。『ダイヤモンド』『パール』バージョンのみ命中率70。他のソフトでも『ダイヤモンド』『パール』バージョンと通信する場合は命中率70になる。
-サイケこうせん
エスパー特殊651002010%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
-みやぶる
ノーマル変化--40使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。
-ひかりのかべ
エスパー変化--305ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
-みらいよち
エスパー特殊8090152ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。ダメージ計算は先に行われ、『タイプ』に関係なくダメージを与える。
-サイコキネシス
エスパー特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
-クロスチョップ
かくとう物理100805急所に当たりやすい。
-リフレッシュ
ノーマル変化--20『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。
-あやしいひかり
ゴースト変化-10010相手を『こんらん』状態にする。
-あくび
ノーマル変化--10次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交換されると効果は消える。
-どろばくだん
じめん特殊65851030%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
HSアンコール
ノーマル変化-10052〜6ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。ただし、『PP』が0になると解除される。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS)
タイプ分類威力命中PP説明
Pt / HSダイビング
みず物理80100101ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
Pt / HSどろかけ
じめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Pt / HSこごえるかぜ
こおり特殊559515100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Pt / HSれいとうパンチ
こおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
Pt / HSアクアテール
みず物理909010通常攻撃。
Pt / HSいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Pt / HSシグナルビーム
むし特殊751001510%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Pt / HSしねんのずつき
エスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
Pt / HSスピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
HSなやみのタネ
くさ変化-10010相手の『とくせい』を『ふみん』にする。ただし、とくせい『なまけ』の場合は失敗する。
HSなりきり
エスパー変化--10自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。
HSずつき
ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA)
タイプ分類威力命中PP説明
FL / Eメガトンパンチ
ノーマル物理808520通常攻撃。
FL / Eメガトンキック
ノーマル物理120755通常攻撃。
FL / Eのしかかり
ノーマル物理851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
FL / Eすてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
FL / Eカウンター
かくとう物理-10020相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。
FL / Eちきゅうなげ
かくとう物理-10020自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
FL / Eものまね
ノーマル変化--10一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
FL / Eみがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
Eばくれつパンチ
かくとう物理100505100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Eじこあんじ
ノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
Eいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Eこごえるかぜ
こおり特殊559515100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Eこらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
Eどろかけ
じめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Eれいとうパンチ
こおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
Eいばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
Eねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
Eスピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。

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