シェイミ - ポケモン図鑑DS


※このページは第4世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XY、『ブラック』『ホワイト』の情報はポケモン図鑑BWをご覧ください。

シェイミ
シェイミ
かんしゃポケモン
ぜんこくNo.492
ジョウトNo.-
シンオウNo.-
たかさ0.4m
おもさ5.2kg
タイプ
  • くさ
  • ひこう
タイプ相性による弱点
  • かくとう0.5倍×0.5
  • ひこう2倍×2
  • どく2倍×2
  • じめん0倍×0 (全く効かない)
  • いわ2倍×2
  • ほのお2倍×2
  • みず0.5倍×0.5
  • くさ0.25倍×0.25
  • こおり4倍×4
前後のしんか
なし
ヘルプ◆ 種族値
HP 100 (39位)
こうげき 103 (77位)
ぼうぎょ 75 (188位)
とくこう 120 (24位)
とくぼう 75 (186位)
すばやさ 127 (10位)
平均 100
順位:14位 / 偏差値:66.4
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 3
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 45
基礎けいけんち 64
初期なつき 100
最終けいけんち1050000
せいべつふめい
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数30720歩
タマゴグループタマゴ未発見
ヘルプ◆ とくせい
てんのめぐみわざの ついかこうかが でやすい。

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せいそくち
ヘルプダイヤモンド/パール/プラチナヘルプハートゴールド/ソウルシルバー
なしなし
ヘルプ主な入手方法
  • 公式イベントで入手
◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
確率どうぐ名値段種類説明
かならず(100%)ラムのみ20きのみポケモンに持たせると、戦闘中に異常状態になった時に自分で治す。『こんらん』状態は治せるが、『メロメロ』状態は治せない。
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1せいちょう (Pt/HS)
ノーマル変化--40自分の『とくこう』ランクを1段階上げる。
Lv.10マジカルリーフ (Pt/HS)
くさ特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.19やどりぎのタネ (Pt/HS)
くさ変化-9010使用後、毎ターン、相手の『HP』を最大『HP』の1/8ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。
Lv.28でんこうせっか (Pt/HS)
ノーマル物理4010030必ず先制できる。
Lv.37あまいかおり (Pt/HS)
ノーマル変化-10020相手の回避率を1段階下げる。
Lv.46しぜんのめぐみ (Pt/HS)
ノーマル物理-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
Lv.55なやみのタネ (Pt/HS)
くさ変化-10010相手の『とくせい』を『ふみん』にする。ただし、とくせい『なまけ』の場合は失敗する。
Lv.64エアスラッシュ (Pt/HS)
ひこう特殊75952030%の確率で相手をひるませる。
Lv.73エナジーボール (Pt/HS)
くさ特殊801001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
Lv.82てんしのキッス (Pt/HS)
ノーマル変化-7510相手を『こんらん』状態にする。
Lv.91リーフストーム (Pt/HS)
くさ特殊140905攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
Lv.100シードフレア (Pt/HS)
くさ特殊12085540%の確率で相手の『とくぼう』を2段階下げる。
ヘルプ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.06どくどく
どく変化-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.09タネマシンガン
くさ物理10100301ターンに2〜5回連続で攻撃する。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.19ギガドレイン
くさ特殊6010010相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
技.20しんぴのまもり
ノーマル変化--255ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.22ソーラービーム
くさ特殊120100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.29サイコキネシス
エスパー特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.53エナジーボール
くさ特殊801001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.58こらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.70フラッシュ
ノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。
技.75つるぎのまい
ノーマル変化--30自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
技.77じこあんじ
ノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.82ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマル物理-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.86くさむすび
くさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
なし
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS)
タイプ分類威力命中PP説明
Pt / HSどろかけ
じめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Pt / HSあやしいかぜ
ゴースト特殊60100510%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
Pt / HSいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Pt / HSエアカッター
ひこう特殊559525急所に当たりやすい。
Pt / HSこうごうせい
くさ変化--5『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。
Pt / HSしねんのずつき
エスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
Pt / HSタネばくだん
くさ物理8010015通常攻撃。
Pt / HSとっておき
ノーマル物理1301005自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。
Pt / HSスピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
HSおいかぜ
ひこう変化--303ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。
HSなやみのタネ
くさ変化-10010相手の『とくせい』を『ふみん』にする。ただし、とくせい『なまけ』の場合は失敗する。
HSずつき
ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。

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