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クレセリア - ポケモン図鑑DS


クレセリア
クレセリア
みかづきポケモン
ぜんこくNo.488
シンオウNo.-
たかさ1.5m
おもさ85.6kg
タイプ
  • エスパー
タイプ相性による弱点
  • かくとう0.5倍×0.5
  • むし2倍×2
  • ゴースト2倍×2
  • エスパー0.5倍×0.5
  • あく2倍×2
前後のしんか
なし
ヘルプせいそくち
なし
主な入手方法
  • 『ぜんこくずかん』入手後、『ミオシティ』から行ける『まんげつじま』に出現。その後、『シンオウちほう』各地を移動
ヘルプ◆ 種族値
HP 120 (17位)
こうげき 70 (254位)
ぼうぎょ 120 (29位)
とくこう 75 (188位)
とくぼう 130 (13位)
すばやさ 85 (125位)
平均 100
順位:14位 / 偏差値:66.4
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 3
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 3
基礎けいけんち 210
初期なつき 100
最終けいけんち1250000
せいべつメスのみ
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数30720歩
タマゴグループみはっけん
ヘルプ◆ とくせい
ふゆうじめんタイプの わざを うけない。

◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
なし
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1ねんりき
エスパーとくしゅ501002510%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Lv.1かげぶんしん
ノーマルへんか--15自分の回避率を1段階上げる。
Lv.11しんぴのまもり
ノーマルへんか--255ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。
Lv.20しろいきり
こおりへんか--305ターンの間、『のうりょく』ランクを下げられなくなる。交換しても効果は続く。
Lv.29オーロラビーム
こおりとくしゅ651002010%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
Lv.38みらいよち
エスパーとくしゅ8090152ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。ダメージ計算は先に行われ、『タイプ』に関係なくダメージを与える。
Lv.47きりさく
ノーマルぶつり7010020急所に当たりやすい。
Lv.57つきのひかり
ノーマルへんか--5『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。
Lv.66サイコカッター
エスパーぶつり7010020急所に当たりやすい。
Lv.75サイコシフト
エスパーへんか-9010自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。
Lv.84みかづきのまい
エスパーへんか--10自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの全ての状態が全回復する。
Lv.93サイコキネシス
エスパーとくしゅ901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.04めいそう
エスパーへんか--20自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.06どくどく
どくへんか-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10めざめるパワー
ノーマルとくしゅ-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのおへんか--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.13れいとうビーム
こおりとくしゅ951001010%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.15はかいこうせん
ノーマルとくしゅ150905使用した次のターンは行動できない。
技.16ひかりのかべ
エスパーへんか--305ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
技.17まもる
ノーマルへんか--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.18あまごい
みずへんか--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.20しんぴのまもり
ノーマルへんか--255ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。
技.21やつあたり
ノーマルぶつり-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.22ソーラービーム
くさとくしゅ120100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。
技.27おんがえし
ノーマルぶつり-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.29サイコキネシス
エスパーとくしゅ901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.30シャドーボール
ゴーストとくしゅ801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.32かげぶんしん
ノーマルへんか--15自分の回避率を1段階上げる。
技.33リフレクター
エスパーへんか--205ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
技.42からげんき
ノーマルぶつり7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマルぶつり701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパーへんか--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマルへんか-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.48スキルスワップ
エスパーへんか--10自分と相手の『とくせい』を入れ替える。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』は入れ替えられない。
技.53エナジーボール
くさとくしゅ801001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.57チャージビーム
でんきとくしゅ50901070%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
技.58こらえる
ノーマルへんか--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.67リサイクル
ノーマルへんか--10味方が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は使う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。
技.68ギガインパクト
ノーマルぶつり150905使用した次のターンは行動できない。
技.70フラッシュ
ノーマルへんか-10020相手の命中率を1段階下げる。
技.73でんじは
でんきへんか-10020相手を『まひ』状態にする。
技.77じこあんじ
ノーマルへんか--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.78ゆうわく
ノーマルへんか-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.82ねごと
ノーマルへんか--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマルぶつり-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.85ゆめくい
エスパーとくしゅ10010015相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
技.86くさむすび
くさとくしゅ-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
技.87いばる
ノーマルへんか-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマルへんか--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
技.92トリックルーム
エスパーへんか--55ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる『わざ』には効果がない。もう1度使用すると元に戻る。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
なし
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (プラチナ)
タイプ分類威力命中PP説明
サバイバル
4 / 4 / 0 / 0
どろかけ
じめんとくしゅ2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
212ばんどうろ
0 / 8 / 0 / 0
れんぞくぎり
むしぶつり109520連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
212ばんどうろ
0 / 6 / 0 / 2
こごえるかぜ
こおりとくしゅ559515100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
キッサキシティ
2 / 0 / 4 / 2
いびき
ノーマルとくしゅ4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
キッサキシティ
2 / 0 / 4 / 2
てだすけ
ノーマルへんか--20使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。
サバイバル
2 / 2 / 2 / 2
シグナルビーム
むしとくしゅ751001510%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
212ばんどうろ
0 / 4 / 4 / 0
しねんのずつき
エスパーぶつり80901520%の確率で相手をひるませる。
212ばんどうろ
0 / 4 / 4 / 0
トリック
エスパーへんか-10010相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。
キッサキシティ
0 / 2 / 2 / 4
スピードスター
ノーマルとくしゅ60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。

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