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パラス - ポケモン図鑑DS


パラス
パラス
きのこポケモン
ぜんこくNo.046
シンオウNo.-
たかさ0.3m
おもさ5.4kg
タイプ
  • むし
  • くさ
タイプ相性による弱点
  • かくとう0.5倍×0.5
  • ひこう4倍×4
  • どく2倍×2
  • じめん0.25倍×0.25
  • いわ2倍×2
  • むし2倍×2
  • ほのお4倍×4
  • みず0.5倍×0.5
  • くさ0.25倍×0.25
  • でんき0.5倍×0.5
  • こおり2倍×2
前後のしんか
パラセクトパラセクト
⇒レベル24で『パラス』から進化
ヘルプせいそくち
  • ノモセだいしつげん(『ぜんこくずかん』入手後日替り)
主な入手方法
  • 野生のポケモンを捕まえる
ヘルプ◆ 種族値
HP 35 (468位)
こうげき 70 (254位)
ぼうぎょ 55 (320位)
とくこう 45 (375位)
とくぼう 55 (319位)
すばやさ 25 (476位)
平均 47.5
順位:442位 / 偏差値:38.7
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 1
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 190
基礎けいけんち 70
初期なつき 70
逃げにくさ 120
最終けいけんち1000000
せいべつオス:50% / メス:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5120歩
タマゴグループむし / しょくぶつ
ヘルプ◆ とくせい
ほうしふれると どく まひ ねむり にすることがある。
かんそうはだあついと HPが へる。 みずで HPを かいふく。

◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
確率どうぐ名値段種類説明
たまに(50%)ちいさなキノコ500どうぐ準備中...
まれに(5%)おおきなキノコ5000どうぐ準備中...
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1ひっかく
ノーマルぶつり4010035通常攻撃。
Lv.6しびれごな
くさへんか-7530相手を『まひ』状態にする。
Lv.6どくのこな
どくへんか-7535相手を『どく』状態にする。
Lv.11きゅうけつ
むしぶつり2010015相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
Lv.17キノコのほうし
くさへんか-10015相手を『ねむり』状態にする。
Lv.22きりさく
ノーマルぶつり7010020急所に当たりやすい。
Lv.27せいちょう
ノーマルへんか--40自分の『とくこう』ランクを1段階上げる。
Lv.33ギガドレイン
くさとくしゅ6010010相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
Lv.38アロマセラピー
くさへんか--5全ての味方のポケモンの状態異常を治す。
Lv.43シザークロス
むしぶつり8010015通常攻撃。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.06どくどく
どくへんか-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.09タネマシンガン
くさぶつり10100301ターンに2〜5回連続で攻撃する。
技.10めざめるパワー
ノーマルとくしゅ-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのおへんか--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.17まもる
ノーマルへんか--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.19ギガドレイン
くさとくしゅ6010010相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
技.21やつあたり
ノーマルぶつり-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.22ソーラービーム
くさとくしゅ120100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。
技.27おんがえし
ノーマルぶつり-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.28あなをほる
じめんぶつり80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
技.31かわらわり
かくとうぶつり7510015相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。
技.32かげぶんしん
ノーマルへんか--15自分の回避率を1段階上げる。
技.36ヘドロばくだん
どくとくしゅ901001030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.40つばめがえし
ひこうぶつり60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.42からげんき
ノーマルぶつり7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマルぶつり701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパーへんか--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマルへんか-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46どろぼう
あくぶつり4010010相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。
技.53エナジーボール
くさとくしゅ801001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.54みねうち
ノーマルぶつり4010040この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。
技.58こらえる
ノーマルへんか--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.70フラッシュ
ノーマルへんか-10020相手の命中率を1段階下げる。
技.75つるぎのまい
ノーマルへんか--30自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
技.78ゆうわく
ノーマルへんか-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.81シザークロス
むしぶつり8010015通常攻撃。
技.82ねごと
ノーマルへんか--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマルぶつり-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.86くさむすび
くさとくしゅ-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
技.87いばる
ノーマルへんか-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマルへんか--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
秘.01いあいぎり
ノーマルぶつり509530通常攻撃。
秘.06いわくだき
かくとうぶつり401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
遺伝みねうち
ノーマルぶつり4010040この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。
遺伝いやなおと
ノーマルへんか-8540相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。
遺伝カウンター
かくとうぶつり-10020相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。
遺伝サイケこうせん
エスパーとくしゅ651002010%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
遺伝じたばた
ノーマルぶつり-10015自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。
遺伝あまいかおり
ノーマルへんか-10020相手の回避率を1段階下げる。
遺伝ひかりのかべ
エスパーへんか--305ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
遺伝おいうち
あくぶつり4010020相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。
遺伝メタルクロー
はがねぶつり50953510%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。
遺伝むしくい
むしぶつり6010020相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。
遺伝クロスポイズン
どくぶつり701002010%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (プラチナ)
タイプ分類威力命中PP説明
212ばんどうろ
0 / 8 / 0 / 0
れんぞくぎり
むしぶつり109520連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
キッサキシティ
2 / 0 / 4 / 2
いびき
ノーマルとくしゅ4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
キッサキシティ
0 / 0 / 2 / 6
こうごうせい
くさへんか--5『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。
サバイバル
4 / 0 / 0 / 4
タネばくだん
くさぶつり8010015通常攻撃。
212ばんどうろ
4 / 4 / 0 / 0
はたきおとす
あくぶつり2010020相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA)
タイプ分類威力命中PP説明
FLEつるぎのまい
ノーマルへんか--30自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
FLEのしかかり
ノーマルぶつり851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
FLEすてみタックル
ノーマルぶつり12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
FLEカウンター
かくとうぶつり-10020相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。
FLEものまね
ノーマルへんか--10一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
FLEみがわり
ノーマルへんか--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
Eいびき
ノーマルとくしゅ4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Eこらえる
ノーマルへんか--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
Eいばる
ノーマルへんか-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
Eねごと
ノーマルへんか--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
Eれんぞくぎり
むしぶつり109520連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。

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