アチャモ - ポケモン図鑑DS


※このページは第4世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XY、『ブラック』『ホワイト』の情報はポケモン図鑑BWをご覧ください。

アチャモ
アチャモ
ひよこポケモン
ぜんこくNo.255
ジョウトNo.-
シンオウNo.-
たかさ0.4m
おもさ2.5kg
タイプ
  • ほのお
タイプ相性による弱点
  • じめん2倍×2
  • いわ2倍×2
  • むし0.5倍×0.5
  • はがね0.5倍×0.5
  • ほのお0.5倍×0.5
  • みず2倍×2
  • くさ0.5倍×0.5
  • こおり0.5倍×0.5
前後のしんか
ワカシャモワカシャモ
⇒レベル16で『アチャモ』から進化
ヘルプ◆ 種族値
HP 45 (400位)
こうげき 60 (329位)
ぼうぎょ 40 (427位)
とくこう 70 (210位)
とくぼう 50 (358位)
すばやさ 45 (367位)
平均 51.7
順位:391位 / 偏差値:40.9
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 1
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 45
基礎けいけんち 65
初期なつき 70
最終けいけんち1050000
せいべつオス:87.5% / メス:12.5%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5120歩
タマゴグループ陸上
ヘルプ◆ とくせい
もうかピンチのとき ほのおの いりょくが あがる。

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せいそくち
ヘルプダイヤモンド/パール/プラチナヘルプハートゴールド/ソウルシルバー
なしなし
ヘルプ主な入手方法
  • 『ものまねむすめ』イベントおよび『レッド』クリア後、『ヤマブキシティ』の『シルフカンパニー』で『ダイゴ』からもらう(HS)
  • GBAシリーズから移動
◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
なし
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1ひっかく
ノーマル物理4010035通常攻撃。
Lv.1なきごえ
ノーマル変化-10040相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
Lv.7きあいだめ
ノーマル変化--30今後、自分の『わざ』が急所に当たりやすくなる。
Lv.10ひのこ
ほのお特殊401002510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
Lv.16つつく
ひこう物理3510035通常攻撃。
Lv.19すなかけ
じめん変化-10015相手の命中率を1段階下げる。
Lv.25ほのおのうず
ほのお特殊1570152〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
Lv.28でんこうせっか
ノーマル物理4010030必ず先制できる。
Lv.34きりさく
ノーマル物理7010020急所に当たりやすい。
Lv.37オウムがえし
ひこう変化--20相手が最後に自分に使った『わざ』で相手に攻撃する。『ダブルバトル』の時に味方から攻撃を受けた時はその『わざ』でその味方と同じ位置の相手のポケモンに攻撃する。
Lv.43かえんほうしゃ
ほのお特殊951001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
ヘルプ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.06どくどく
どく変化-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.28あなをほる
じめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.35かえんほうしゃ
ほのお特殊951001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.38だいもんじ
ほのお特殊12085510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.39がんせきふうじ
いわ物理508010100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.40つばめがえし
ひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.50オーバーヒート
ほのお特殊140905攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
技.58こらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.61おにび
ほのお変化-7515相手を『やけど』状態にする。
技.65シャドークロー
ゴースト物理7010015急所に当たりやすい。
技.75つるぎのまい
ノーマル変化--30自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
技.78ゆうわく
ノーマル変化-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.80いわなだれ
いわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
技.82ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマル物理-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
秘.01いあいぎり
ノーマル物理509530通常攻撃。
秘.04かいりき
ノーマル物理8010015通常攻撃。
秘.06いわくだき
かくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
-カウンター
かくとう物理-10020相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。
-きしかいせい
かくとう物理-10015自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。
-こらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
-いばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
-いわなだれ
いわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
-きつけ
ノーマル物理6010010相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。
-ブレイククロー
ノーマル物理75951050%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
-バトンタッチ
ノーマル変化--40他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
-こうそくいどう
エスパー変化--30自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
-つじぎり
あく物理7010015急所に当たりやすい。
-とっておき
ノーマル物理1301005自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。
-フェイント
ノーマル物理5010010わざ『まもる』『みきり』をしている相手に効果を解除して攻撃できる。それ以外の相手には失敗する。
HSフェザーダンス
ひこう変化-10015相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS)
タイプ分類威力命中PP説明
Pt / HSどろかけ
じめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Pt / HSいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Pt / HSてだすけ
ノーマル変化--20使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。
Pt / HSとっておき
ノーマル物理1301005自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。
Pt / HSとびはねる
ひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Pt / HSねっぷう
ほのお特殊100901010%の確率で相手を『やけど』状態にする。
Pt / HSスピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
HSずつき
ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA)
タイプ分類威力命中PP説明
FL / Eメガトンパンチ
ノーマル物理808520通常攻撃。
FL / Eつるぎのまい
ノーマル変化--30自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
FL / Eメガトンキック
ノーマル物理120755通常攻撃。
FL / Eのしかかり
ノーマル物理851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
FL / Eすてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
FL / Eカウンター
かくとう物理-10020相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。
FL / Eちきゅうなげ
かくとう物理-10020自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
FL / Eものまね
ノーマル変化--10一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
FL / Eいわなだれ
いわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
FL / Eみがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
Eいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Eこらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
Eどろかけ
じめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Eいばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
Eねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
Eスピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。

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