◆ レベルアップで覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| Lv.1 | たいあたり |
| ノーマル | ぶつり | 35 | 95 | 35 | 通常攻撃。 |
| Lv.1 | しっぽをふる |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 30 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.4 | でんこうせっか |
| ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。 |
| Lv.7 | きあいだめ |
| ノーマル | へんか | - | - | 30 | 今後、自分の『わざ』が急所に当たりやすくなる。 |
| Lv.10 | かみつく |
| あく | ぶつり | 60 | 100 | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| Lv.13 | おいうち |
| あく | ぶつり | 40 | 100 | 20 | 相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。 |
| Lv.16 | ひっさつまえば |
| ノーマル | ぶつり | 80 | 90 | 15 | 10%の確率で相手をひるませる。 |
| Lv.19 | ふいうち |
| あく | ぶつり | 80 | 100 | 5 | 必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。 |
| Lv.22 | かみくだく |
| あく | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.25 | ダメおし |
| あく | ぶつり | 50 | 100 | 10 | そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 |
| Lv.28 | いかりのまえば |
| ノーマル | ぶつり | - | 90 | 10 | 相手の『HP』を残り『HP』の半分にする。 |
| Lv.31 | すてみタックル |
| ノーマル | ぶつり | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| Lv.34 | がむしゃら |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 5 | 相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。 |
| ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| 技.06 | どくどく |
| どく | へんか | - | 85 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
| 技.10 | めざめるパワー |
| ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
| 技.11 | にほんばれ |
| ほのお | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 |
| 技.12 | ちょうはつ |
| あく | へんか | - | 100 | 20 | 1〜4ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。 |
| 技.13 | れいとうビーム |
| こおり | とくしゅ | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| 技.14 | ふぶき |
| こおり | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| 技.17 | まもる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| 技.18 | あまごい |
| みず | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
| 技.21 | やつあたり |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.23 | アイアンテール |
| はがね | ぶつり | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| 技.24 | 10まんボルト |
| でんき | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| 技.25 | かみなり |
| でんき | とくしゅ | 120 | 70 | 10 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中する。 |
| 技.27 | おんがえし |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.28 | あなをほる |
| じめん | ぶつり | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
| 技.30 | シャドーボール |
| ゴースト | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| 技.32 | かげぶんしん |
| ノーマル | へんか | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| 技.34 | でんげきは |
| でんき | とくしゅ | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| 技.42 | からげんき |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
| 技.43 | ひみつのちから |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 |
| 技.44 | ねむる |
| エスパー | へんか | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
| 技.45 | メロメロ |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.46 | どろぼう |
| あく | ぶつり | 40 | 100 | 10 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 |
| 技.57 | チャージビーム |
| でんき | とくしゅ | 50 | 90 | 10 | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 |
| 技.58 | こらえる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| 技.73 | でんじは |
| でんき | へんか | - | 100 | 20 | 相手を『まひ』状態にする。 |
| 技.78 | ゆうわく |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.82 | ねごと |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| 技.83 | しぜんのめぐみ |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
| 技.86 | くさむすび |
| くさ | とくしゅ | - | 100 | 20 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 |
| 技.87 | いばる |
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| 技.88 | ついばむ |
| ひこう | ぶつり | 60 | 100 | 20 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 |
| 技.89 | とんぼがえり |
| むし | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 |
| 技.90 | みがわり |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| 秘.01 | いあいぎり |
| ノーマル | ぶつり | 50 | 95 | 30 | 通常攻撃。 |
| 秘.06 | いわくだき |
| かくとう | ぶつり | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
◆ 遺伝で覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| 遺伝 | いやなおと |
| ノーマル | へんか | - | 85 | 40 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 |
| 遺伝 | かえんぐるま |
| ほのお | ぶつり | 60 | 100 | 25 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 |
| 遺伝 | みだれひっかき |
| ノーマル | ぶつり | 18 | 80 | 15 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| 遺伝 | かみつく |
| あく | ぶつり | 60 | 100 | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 遺伝 | カウンター |
| かくとう | ぶつり | - | 100 | 20 | 相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。 |
| 遺伝 | きしかいせい |
| かくとう | ぶつり | - | 100 | 15 | 自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。 |
| 遺伝 | さわぐ |
| ノーマル | とくしゅ | 50 | 100 | 10 | 2〜5ターン連続で攻撃し、その間は全てのポケモンが『ねむり』状態にならない。 |
| 遺伝 | いばる |
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| 遺伝 | とっておき |
| ノーマル | ぶつり | 130 | 100 | 5 | 自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。 |
| 遺伝 | さきどり |
| ノーマル | へんか | - | - | 20 | 相手が使おうとしている攻撃『わざ』をダメージを1.5倍にして使う。後攻になると失敗する。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (プラチナ) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
サバイバル 4 / 4 / 0 / 0 | どろかけ |
| じめん | とくしゅ | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
212ばんどうろ 0 / 6 / 0 / 2 | こごえるかぜ |
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
キッサキシティ 2 / 0 / 4 / 2 | いびき |
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
サバイバル 4 / 0 / 4 / 0 | がむしゃら |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 5 | 相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。 |
212ばんどうろ 0 / 4 / 4 / 0 | しねんのずつき |
| エスパー | ぶつり | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
キッサキシティ 0 / 0 / 0 / 8 | とっておき |
| ノーマル | ぶつり | 130 | 100 | 5 | 自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。 |
212ばんどうろ 0 / 6 / 2 / 0 | ふいうち |
| あく | ぶつり | 80 | 100 | 5 | 必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。 |
キッサキシティ 0 / 2 / 2 / 4 | スピードスター |
| ノーマル | とくしゅ | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| FLE | のしかかり |
| ノーマル | ぶつり | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| FLE | すてみタックル |
| ノーマル | ぶつり | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| FLE | カウンター |
| かくとう | ぶつり | - | 100 | 20 | 相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。 |
| FLE | ものまね |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 |
| FLE | でんじは |
| でんき | へんか | - | 100 | 20 | 相手を『まひ』状態にする。 |
| FLE | みがわり |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| E | いびき |
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
| E | こごえるかぜ |
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| E | こらえる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| E | どろかけ |
| じめん | とくしゅ | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| E | いばる |
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| E | ねごと |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| E | スピードスター |
| ノーマル | とくしゅ | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| E | まるくなる |
| ノーマル | へんか | - | - | 40 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |