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アリアドス - ポケモン図鑑DS


※このページは第4世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XY、『ブラック』『ホワイト』の情報はポケモン図鑑BWをご覧ください。

アリアドス
アリアドス
あしながポケモン
ぜんこくNo.168
ジョウトNo.033
シンオウNo.-
たかさ1.1m
おもさ33.5kg
タイプ
  • むし
  • どく
タイプ相性による弱点
  • かくとう0.25倍×0.25
  • ひこう2倍×2
  • どく0.5倍×0.5
  • いわ2倍×2
  • むし0.5倍×0.5
  • ほのお2倍×2
  • くさ0.25倍×0.25
  • エスパー2倍×2
前後のしんか
イトマルイトマル
⇒レベル22で『アリアドス』に進化
ヘルプ◆ 種族値
HP 70 (180位)
こうげき 90 (126位)
ぼうぎょ 70 (208位)
とくこう 60 (274位)
とくぼう 60 (286位)
すばやさ 40 (395位)
平均 65
順位:303位 / 偏差値:47.9
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 2
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 90
基礎けいけんち 134
初期なつき 70
最終けいけんち800000
せいべつオス:50% / メス:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数3840歩
タマゴグループ
ヘルプ◆ とくせい
むしのしらせピンチのとき むしの いりょくが あがる。
ふみんねむりじょうたいに ならない。

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せいそくち
ヘルプダイヤモンド/パール/プラチナヘルプハートゴールド/ソウルシルバー
  • 229ばんどうろ(夜)
  • ハートゴールド
  • 2ばんどうろ(夜)
  • ずつき
  • トキワのもり(HG)
ヘルプ主な入手方法
  • 進化で入手
  • 野生のポケモンを捕まえる
◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
なし
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1むしくい
むし物理6010020相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。
Lv.1どくばり
どく物理151003530%の確率で相手を『どく』状態にする。
Lv.1いとをはく
むし変化-9540相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.1こわいかお
ノーマル変化-9010相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
Lv.1からみつく
ノーマル物理101003510%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.5こわいかお
ノーマル変化-9010相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
Lv.8からみつく
ノーマル物理101003510%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.12きゅうけつ
むし物理2010015相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
Lv.15ナイトヘッド
ゴースト特殊-10015自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
Lv.19かげうち
ゴースト物理4010030必ず先制できる。
Lv.23みだれひっかき
ノーマル物理1880151ターンに2〜5回連続で攻撃する。
Lv.28ふいうち
あく物理801005必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。
Lv.32クモのす
むし変化--10相手を逃げたり、交換できなくする。
Lv.37こうそくいどう
エスパー変化--30自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
Lv.41ミサイルばり
むし物理1485201ターンに2〜5回連続で攻撃する。
Lv.46サイコキネシス
エスパー特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
Lv.50どくづき
どく物理801002030%の確率で相手を『どく』状態にする。
ヘルプ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.06どくどく
どく変化-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.19ギガドレイン
くさ特殊6010010相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.22ソーラービーム
くさ特殊120100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.28あなをほる
じめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
技.29サイコキネシス
エスパー特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.36ヘドロばくだん
どく特殊901001030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46どろぼう
あく物理4010010相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。
技.58こらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.70フラッシュ
ノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。
技.78ゆうわく
ノーマル変化-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.82ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマル物理-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.84どくづき
どく物理801002030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
進化前のポケモン『イトマル』を確認してください。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS)
タイプ分類威力命中PP説明
Pt / HSシグナルビーム
むし特殊751001510%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Pt / HSとびはねる
ひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Pt / HSふいうち
あく物理801005必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。
HSいとをはく
むし変化-9540相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
HSむしくい
むし物理6010020相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA)
タイプ分類威力命中PP説明
FL / Eのしかかり
ノーマル物理851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
FL / Eすてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
FL / Eものまね
ノーマル変化--10一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
FL / Eみがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
Eいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Eこらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
Eいばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
Eねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。

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