◆ レベルアップで覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| Lv.1 | したでなめる |
| ゴースト | ぶつり | 20 | 100 | 30 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| Lv.5 | ちょうおんぱ |
| ノーマル | へんか | - | 55 | 20 | 相手を『こんらん』状態にする。 |
| Lv.9 | まるくなる |
| ノーマル | へんか | - | - | 40 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
| Lv.13 | はたきおとす |
| あく | ぶつり | 20 | 100 | 20 | 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 |
| Lv.17 | まきつく |
| ノーマル | ぶつり | 15 | 85 | 20 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
| Lv.21 | ふみつけ |
| ノーマル | ぶつり | 65 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『ちいさくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
| Lv.25 | かなしばり |
| ノーマル | へんか | - | 80 | 20 | 相手が最後に使った『わざ』を2〜8ターンの間使えなくする。 |
| Lv.29 | たたきつける |
| ノーマル | ぶつり | 80 | 75 | 20 | 通常攻撃。 |
| Lv.33 | ころがる |
| いわ | ぶつり | 30 | 90 | 20 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
| Lv.37 | さきどり |
| ノーマル | へんか | - | - | 20 | 相手が使おうとしている攻撃『わざ』をダメージを1.5倍にして使う。後攻になると失敗する。 |
| Lv.41 | リフレッシュ |
| ノーマル | へんか | - | - | 20 | 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 |
| Lv.45 | いやなおと |
| ノーマル | へんか | - | 85 | 40 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 |
| Lv.49 | パワーウィップ |
| くさ | ぶつり | 120 | 85 | 10 | 通常攻撃。 |
| Lv.53 | しぼりとる |
| ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 5 | 相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。 |
| ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| 技.01 | きあいパンチ |
| かくとう | ぶつり | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。 |
| 技.03 | みずのはどう |
| みず | とくしゅ | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| 技.06 | どくどく |
| どく | へんか | - | 85 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
| 技.10 | めざめるパワー |
| ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
| 技.11 | にほんばれ |
| ほのお | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 |
| 技.13 | れいとうビーム |
| こおり | とくしゅ | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| 技.14 | ふぶき |
| こおり | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| 技.15 | はかいこうせん |
| ノーマル | とくしゅ | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 |
| 技.17 | まもる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| 技.18 | あまごい |
| みず | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
| 技.21 | やつあたり |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.22 | ソーラービーム |
| くさ | とくしゅ | 120 | 100 | 10 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。 |
| 技.23 | アイアンテール |
| はがね | ぶつり | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| 技.24 | 10まんボルト |
| でんき | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| 技.25 | かみなり |
| でんき | とくしゅ | 120 | 70 | 10 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中する。 |
| 技.26 | じしん |
| じめん | ぶつり | 100 | 100 | 10 | 相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| 技.27 | おんがえし |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.28 | あなをほる |
| じめん | ぶつり | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
| 技.30 | シャドーボール |
| ゴースト | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| 技.31 | かわらわり |
| かくとう | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 |
| 技.32 | かげぶんしん |
| ノーマル | へんか | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| 技.34 | でんげきは |
| でんき | とくしゅ | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| 技.35 | かえんほうしゃ |
| ほのお | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| 技.37 | すなあらし |
| いわ | へんか | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 |
| 技.38 | だいもんじ |
| ほのお | とくしゅ | 120 | 85 | 5 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| 技.39 | がんせきふうじ |
| いわ | ぶつり | 50 | 80 | 10 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| 技.42 | からげんき |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
| 技.43 | ひみつのちから |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 |
| 技.44 | ねむる |
| エスパー | へんか | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
| 技.45 | メロメロ |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.46 | どろぼう |
| あく | ぶつり | 40 | 100 | 10 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 |
| 技.56 | なげつける |
| あく | ぶつり | - | 100 | 10 | 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。 |
| 技.58 | こらえる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| 技.68 | ギガインパクト |
| ノーマル | ぶつり | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 |
| 技.75 | つるぎのまい |
| ノーマル | へんか | - | - | 30 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 |
| 技.77 | じこあんじ |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 |
| 技.78 | ゆうわく |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.80 | いわなだれ |
| いわ | ぶつり | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 技.82 | ねごと |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| 技.83 | しぜんのめぐみ |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
| 技.85 | ゆめくい |
| エスパー | とくしゅ | 100 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 |
| 技.87 | いばる |
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| 技.90 | みがわり |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| 秘.01 | いあいぎり |
| ノーマル | ぶつり | 50 | 95 | 30 | 通常攻撃。 |
| 秘.03 | なみのり |
| みず | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| 秘.04 | かいりき |
| ノーマル | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 |
| 秘.06 | いわくだき |
| かくとう | ぶつり | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| 秘.08 | ロッククライム |
| ノーマル | ぶつり | 90 | 85 | 20 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
◆ 遺伝で覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| 遺伝 | はらだいこ |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。 |
| 遺伝 | マグニチュード |
| じめん | ぶつり | - | 100 | 30 | 威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| 遺伝 | のしかかり |
| ノーマル | ぶつり | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| 遺伝 | のろい |
| ??? | へんか | - | - | 10 | 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| 遺伝 | きつけ |
| ノーマル | ぶつり | 60 | 100 | 10 | 相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。 |
| 遺伝 | ねごと |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| 遺伝 | いびき |
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
| 遺伝 | みがわり |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| 遺伝 | ドわすれ |
| エスパー | へんか | - | - | 20 | 自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。 |
| 遺伝 | アームハンマー |
| かくとう | ぶつり | 100 | 90 | 10 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (プラチナ) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
サバイバル 4 / 4 / 0 / 0 | どろかけ |
| じめん | とくしゅ | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
212ばんどうろ 0 / 6 / 0 / 2 | こごえるかぜ |
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
サバイバル 4 / 2 / 0 / 2 | ころがる |
| いわ | ぶつり | 30 | 90 | 20 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
212ばんどうろ 2 / 6 / 0 / 0 | かみなりパンチ |
| でんき | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
212ばんどうろ 2 / 6 / 0 / 0 | ほのおのパンチ |
| ほのお | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
212ばんどうろ 2 / 6 / 0 / 0 | れいとうパンチ |
| こおり | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
サバイバル 6 / 0 / 0 / 2 | アクアテール |
| みず | ぶつり | 90 | 90 | 10 | 通常攻撃。 |
キッサキシティ 2 / 0 / 4 / 2 | いびき |
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
212ばんどうろ 0 / 4 / 4 / 0 | しねんのずつき |
| エスパー | ぶつり | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
212ばんどうろ 4 / 4 / 0 / 0 | はたきおとす |
| あく | ぶつり | 20 | 100 | 20 | 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| FLE | メガトンパンチ |
| ノーマル | ぶつり | 80 | 85 | 20 | 通常攻撃。 |
| FLE | つるぎのまい |
| ノーマル | へんか | - | - | 30 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 |
| FLE | メガトンキック |
| ノーマル | ぶつり | 120 | 75 | 5 | 通常攻撃。 |
| FLE | のしかかり |
| ノーマル | ぶつり | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| FLE | すてみタックル |
| ノーマル | ぶつり | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| FLE | カウンター |
| かくとう | ぶつり | - | 100 | 20 | 相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。 |
| FLE | ちきゅうなげ |
| かくとう | ぶつり | - | 100 | 20 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 |
| FLE | ものまね |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 |
| FLE | ゆめくい |
| エスパー | とくしゅ | 100 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 |
| FLE | いわなだれ |
| いわ | ぶつり | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| FLE | みがわり |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| E | ばくれつパンチ |
| かくとう | ぶつり | 100 | 50 | 5 | 100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| E | ころがる |
| いわ | ぶつり | 30 | 90 | 20 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
| E | じこあんじ |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 |
| E | いびき |
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
| E | こごえるかぜ |
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| E | こらえる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| E | どろかけ |
| じめん | とくしゅ | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| E | れいとうパンチ |
| こおり | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| E | いばる |
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| E | ねごと |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| E | まるくなる |
| ノーマル | へんか | - | - | 40 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
| E | かみなりパンチ |
| でんき | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| E | ほのおのパンチ |
| ほのお | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |