◆ レベルアップで覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| Lv.1 | なきごえ |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 40 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.3 | しっぽをふる |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 30 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.7 | ホネこんぼう |
| じめん | ぶつり | 65 | 85 | 20 | 10%の確率で相手をひるませる。 |
| Lv.11 | ずつき |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| Lv.13 | にらみつける |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 30 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.17 | きあいだめ |
| ノーマル | へんか | - | - | 30 | 今後、自分の『わざ』が急所に当たりやすくなる。 |
| Lv.21 | ホネブーメラン |
| じめん | ぶつり | 50 | 90 | 10 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| Lv.23 | いかり |
| ノーマル | ぶつり | 20 | 100 | 20 | 相手の攻撃を受ける度にこの技の威力が倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 |
| Lv.27 | みねうち |
| ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 40 | この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。 |
| Lv.31 | あばれる |
| ノーマル | ぶつり | 90 | 100 | 20 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 |
| Lv.33 | なげつける |
| あく | ぶつり | - | 100 | 10 | 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。 |
| Lv.37 | ボーンラッシュ |
| じめん | ぶつり | 25 | 80 | 10 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| Lv.41 | がむしゃら |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 5 | 相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。 |
| Lv.43 | すてみタックル |
| ノーマル | ぶつり | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| 技.01 | きあいパンチ |
| かくとう | ぶつり | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。 |
| 技.06 | どくどく |
| どく | へんか | - | 85 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
| 技.10 | めざめるパワー |
| ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
| 技.11 | にほんばれ |
| ほのお | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 |
| 技.13 | れいとうビーム |
| こおり | とくしゅ | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| 技.14 | ふぶき |
| こおり | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| 技.17 | まもる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| 技.21 | やつあたり |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.23 | アイアンテール |
| はがね | ぶつり | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| 技.26 | じしん |
| じめん | ぶつり | 100 | 100 | 10 | 相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| 技.27 | おんがえし |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.28 | あなをほる |
| じめん | ぶつり | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
| 技.31 | かわらわり |
| かくとう | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 |
| 技.32 | かげぶんしん |
| ノーマル | へんか | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| 技.35 | かえんほうしゃ |
| ほのお | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| 技.37 | すなあらし |
| いわ | へんか | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 |
| 技.38 | だいもんじ |
| ほのお | とくしゅ | 120 | 85 | 5 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| 技.39 | がんせきふうじ |
| いわ | ぶつり | 50 | 80 | 10 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| 技.40 | つばめがえし |
| ひこう | ぶつり | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| 技.42 | からげんき |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
| 技.43 | ひみつのちから |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 |
| 技.44 | ねむる |
| エスパー | へんか | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
| 技.45 | メロメロ |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.46 | どろぼう |
| あく | ぶつり | 40 | 100 | 10 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 |
| 技.54 | みねうち |
| ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 40 | この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。 |
| 技.56 | なげつける |
| あく | ぶつり | - | 100 | 10 | 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。 |
| 技.58 | こらえる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| 技.75 | つるぎのまい |
| ノーマル | へんか | - | - | 30 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 |
| 技.76 | ステルスロック |
| いわ | へんか | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交換する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。 |
| 技.78 | ゆうわく |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.80 | いわなだれ |
| いわ | ぶつり | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 技.82 | ねごと |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| 技.83 | しぜんのめぐみ |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
| 技.87 | いばる |
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| 技.90 | みがわり |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| 秘.04 | かいりき |
| ノーマル | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 |
| 秘.06 | いわくだき |
| かくとう | ぶつり | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| 秘.08 | ロッククライム |
| ノーマル | ぶつり | 90 | 85 | 20 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
◆ 遺伝で覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| - | いわなだれ |
| いわ | ぶつり | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| - | げんしのちから |
| いわ | とくしゅ | 60 | 100 | 5 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| - | はらだいこ |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。 |
| - | いやなおと |
| ノーマル | へんか | - | 85 | 40 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 |
| - | ロケットずつき |
| ノーマル | ぶつり | 100 | 100 | 15 | 1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 |
| - | ほろびのうた |
| ノーマル | へんか | - | - | 5 | 3ターン後に、この『わざ』を使った時に出ていた自分を含む全てのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交換したポケモンは効果が消える。 |
| - | つるぎのまい |
| ノーマル | へんか | - | - | 30 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 |
| - | にどげり |
| かくとう | ぶつり | 30 | 100 | 30 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| - | アイアンヘッド |
| はがね | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| HS | みきり |
| かくとう | へんか | - | - | 5 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| Pt / HS | どろかけ |
| じめん | とくしゅ | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| Pt / HS | れんぞくぎり |
| むし | ぶつり | 10 | 95 | 20 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 |
| Pt / HS | こごえるかぜ |
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| Pt / HS | かみなりパンチ |
| でんき | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| Pt / HS | ほのおのパンチ |
| ほのお | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| Pt / HS | いびき |
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
| Pt / HS | がむしゃら |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 5 | 相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。 |
| Pt / HS | だいちのちから |
| じめん | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| Pt / HS | てっぺき |
| はがね | へんか | - | - | 15 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
| Pt / HS | はたきおとす |
| あく | ぶつり | 20 | 100 | 20 | 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 |
| Pt / HS | さわぐ |
| ノーマル | とくしゅ | 50 | 100 | 10 | 2〜5ターン連続で攻撃し、その間は全てのポケモンが『ねむり』状態にならない。 |
| HS | けたぐり |
| かくとう | ぶつり | - | 100 | 20 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 |
| HS | ずつき |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| FL / E | メガトンパンチ |
| ノーマル | ぶつり | 80 | 85 | 20 | 通常攻撃。 |
| FL / E | つるぎのまい |
| ノーマル | へんか | - | - | 30 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 |
| FL / E | メガトンキック |
| ノーマル | ぶつり | 120 | 75 | 5 | 通常攻撃。 |
| FL / E | のしかかり |
| ノーマル | ぶつり | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| FL / E | すてみタックル |
| ノーマル | ぶつり | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| FL / E | カウンター |
| かくとう | ぶつり | - | 100 | 20 | 相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。 |
| FL / E | ちきゅうなげ |
| かくとう | ぶつり | - | 100 | 20 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 |
| FL / E | ものまね |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 |
| FL / E | いわなだれ |
| いわ | ぶつり | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| FL / E | みがわり |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| E | ばくれつパンチ |
| かくとう | ぶつり | 100 | 50 | 5 | 100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| E | いびき |
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
| E | こごえるかぜ |
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| E | こらえる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| E | どろかけ |
| じめん | とくしゅ | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| E | いばる |
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| E | ねごと |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| E | かみなりパンチ |
| でんき | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| E | ほのおのパンチ |
| ほのお | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |