わざリスト(な行〜わ行)
全467種類全ての『わざ』のリストです。五十音順になってます。以下は、な行〜わ行です。その他は、あ行〜た行をご覧ください。
もくじ
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名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 | 王 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
わざの名前 | わざのタイプ | わざの分類 | わざの威力 | わざの命中率 | わざのPP | 直接攻撃なら○ | わざ『まもる』『みきり』の影響を受けるなら○ | どうぐ『おうじゃのしるし』の効果を得られるなら○ |
効果対象 | わざの詳しい効果や説明。赤色の部分は、GBAシリーズにもある『わざ』で、効果が変更・追加になった箇所。 |
▲た行は行▼な行 | ||||||||
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名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 | 王 |
対象 | 効果 | |||||||
ナイトヘッド | ゴースト | とくしゅ | - | 100 | 15 | × | ○ | ○ |
通常 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 | |||||||
なきごえ | ノーマル | へんか | - | 100 | 40 | × | ○ | × |
相手2体 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
なげつける | あく | ぶつり | - | 100 | 10 | × | ○ | × |
通常 | 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。 | |||||||
なまける | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 | |||||||
なみのり | みず | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | × | ○ | ○ |
自分以外 | 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |||||||
なやみのたね | くさ | へんか | - | 100 | 10 | × | ○ | × |
通常 | 相手の『とくせい』を『ふみん』にする。ただし、とくせい『なまけ』の場合は失敗する。 | |||||||
なりきり | エスパー | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
通常 | 自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。 | |||||||
ニードルアーム | くさ | ぶつり | 60 | 100 | 15 | ○ | ○ | × |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
にぎりつぶす | ノーマル | ぶつり | - | 100 | 5 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。 | |||||||
にどげり | かくとう | ぶつり | 30 | 100 | 30 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
にほんばれ | ほのお | へんか | - | - | 5 | × | × | × |
全体 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 | |||||||
にらみつける | ノーマル | へんか | - | 100 | 30 | × | ○ | × |
相手2体 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ねがいごと | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
自分 | 次のターンの終了時に『HP』が最大『HP』の半分回復する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。 | |||||||
ねこだまし | ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 10 | ○ | ○ | × |
通常 | 必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。(優先度:+1) | |||||||
ねごと | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
不定 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | |||||||
ネコにこばん | ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 20 | × | ○ | ○ |
通常 | 戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。 | |||||||
ねこのて | ノーマル | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
不定 | 自分以外の『てもち』のポケモンの『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | |||||||
ねっぷう | ほのお | とくしゅ | 100 | 90 | 10 | × | ○ | × |
相手2体 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
ねむりごな | くさ | へんか | - | 75 | 15 | × | ○ | × |
通常 | 相手を『ねむり』状態にする。 | |||||||
ねむる | エスパー | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
自分 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |||||||
ねをはる | くさ | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
自分 | 使用後、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/16ずつ回復するが、交換できなくなる。自分が『ひこう』タイプや、とくせい『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。 | |||||||
ねんりき | エスパー | とくしゅ | 50 | 100 | 25 | × | ○ | × |
通常 | 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | |||||||
のしかかり | ノーマル | ぶつり | 85 | 100 | 15 | ○ | ○ | × |
通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
のみこむ | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
自分 | わざ『たくわえる』を使った数だけ『HP』が多く回復する。1つの時は最大『HP』の1/4、2つの時は最大『HP』の1/2、3つの時は全回復する。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 | |||||||
のろい | ??? | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
通常 | 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
▲な行ま行▼は行 | ||||||||
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 | 王 |
対象 | 効果 | |||||||
ハートスワップ | エスパー | へんか | - | - | 10 | × | ○ | × |
通常 | 自分と相手の全ての『のうりょく』ランクを入れ替える。 | |||||||
ハードプラント | くさ | とくしゅ | 150 | 90 | 5 | × | ○ | ○ |
通常 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
ハイドロカノン | みず | とくしゅ | 150 | 90 | 5 | × | ○ | ○ |
通常 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
ハイドロポンプ | みず | とくしゅ | 120 | 80 | 5 | × | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | |||||||
ハイパーボイス | ノーマル | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | × | ○ | × |
相手2体 | 通常攻撃。 | |||||||
はかいこうせん | ノーマル | とくしゅ | 150 | 90 | 5 | × | ○ | ○ |
通常 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
ばかぢから | かくとう | ぶつり | 120 | 100 | 5 | ○ | ○ | × |
通常 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
はがねのつばさ | はがね | ぶつり | 70 | 90 | 25 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上がる。 | |||||||
はきだす | ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 10 | × | ○ | ○ |
通常 | わざ『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 | |||||||
ばくれつパンチ | かくとう | ぶつり | 100 | 50 | 5 | ○ | ○ | × |
通常 | 100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | |||||||
ハサミギロチン | ノーマル | ぶつり | - | 30 | 5 | ○ | ○ | × |
通常 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 | |||||||
はさむ | ノーマル | ぶつり | 55 | 100 | 30 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | |||||||
はたきおとす | あく | ぶつり | 20 | 100 | 20 | ○ | ○ | × |
通常 | 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 | |||||||
はたく | ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 35 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | |||||||
はっけい | かくとう | ぶつり | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
はっぱカッター | くさ | ぶつり | 55 | 95 | 25 | × | ○ | ○ |
相手2体 | 急所に当たりやすい。 | |||||||
はどうだん | かくとう | とくしゅ | 90 | - | 20 | × | ○ | ○ |
通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
バトンタッチ | ノーマル | へんか | - | - | 40 | × | × | × |
自分 | 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。 | |||||||
はなびらのまい | くさ | とくしゅ | 90 | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 | |||||||
はねやすめ | ひこう | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。 | |||||||
はねる | ノーマル | へんか | - | - | 40 | × | × | × |
自分 | 何も起こらない。 | |||||||
バブルこうせん | みず | とくしゅ | 65 | 100 | 20 | × | ○ | × |
通常 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
はめつのねがい | はがね | とくしゅ | 120 | 85 | 5 | × | × | × |
通常 | 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。ダメージ計算は先に行われ、『タイプ』に関係なくダメージを与える。 | |||||||
はらだいこ | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
自分 | 自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。 | |||||||
バリアー | エスパー | へんか | - | - | 30 | × | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |||||||
バレットパンチ | はがね | ぶつり | 40 | 100 | 30 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) | |||||||
パワーウィップ | くさ | ぶつり | 120 | 85 | 10 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | |||||||
パワージェム | いわ | とくしゅ | 70 | 100 | 20 | × | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | |||||||
パワースワップ | エスパー | へんか | - | - | 10 | × | ○ | × |
通常 | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。 | |||||||
パワートリック | エスパー | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。 | |||||||
ひかりのかべ | エスパー | へんか | - | - | 30 | × | × | × |
味方2体 | 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 | |||||||
ひっかく | ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 35 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | |||||||
ひっさつまえば | ノーマル | ぶつり | 80 | 90 | 15 | ○ | ○ | × |
通常 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ひのこ | ほのお | とくしゅ | 40 | 100 | 25 | × | ○ | × |
通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
ひみつのちから | ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | × | ○ | × |
通常 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 | |||||||
ピヨピヨパンチ | ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 10 | ○ | ○ | × |
通常 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | |||||||
ビルドアップ | かくとう | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。 | |||||||
ふいうち | あく | ぶつり | 80 | 100 | 5 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。(優先度:+1) | |||||||
ふういん | エスパー | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
自分 | 自分が覚えている『わざ』を相手は使えなくなる。 | |||||||
フェイント | ノーマル | ぶつり | 50 | 100 | 10 | × | × | × |
通常 | わざ『まもる』『みきり』をしている相手に効果を解除して攻撃できる。それ以外の相手には失敗する。(優先度:+2) | |||||||
フェザーダンス | ひこう | へんか | - | 100 | 15 | × | ○ | × |
通常 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 | |||||||
ふきとばし | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | × | ○ | × |
通常 | 必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。(優先度:-6) | |||||||
ふくろだたき | あく | ぶつり | 10 | 100 | 10 | × | ○ | ○ |
通常 | 自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。 | |||||||
ふぶき | こおり | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | × | ○ | × |
相手2体 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。 | |||||||
ふみつけ | ノーマル | ぶつり | 65 | 100 | 20 | ○ | ○ | × |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『ちいさくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | |||||||
ブラストバーン | ほのお | とくしゅ | 150 | 90 | 5 | × | ○ | ○ |
通常 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
フラッシュ | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | × | ○ | × |
通常 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
フラフラダンス | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | × | ○ | × |
自分以外 | 自分以外の全てのポケモンを『こんらん』状態にする。 | |||||||
フレアドライブ | ほのお | ぶつり | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ | × |
通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
ブレイククロー | ノーマル | ぶつり | 75 | 95 | 10 | ○ | ○ | × |
通常 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ブレイズキック | ほのお | ぶつり | 85 | 90 | 10 | ○ | ○ | × |
通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい。 | |||||||
ブレイブバード | ひこう | ぶつり | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | |||||||
プレゼント | ノーマル | ぶつり | - | 90 | 15 | × | ○ | × |
通常 | 40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手の『HP』を最大『HP』の1/4回復する。 | |||||||
ふんえん | ほのお | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | × | ○ | ○ |
自分以外 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
ふんか | ほのお | とくしゅ | 150 | 100 | 5 | × | ○ | ○ |
相手2体 | (150×自分の残り『HP』÷自分の最大『HP』)が威力になる。 | |||||||
ヘドロこうげき | どく | とくしゅ | 65 | 100 | 20 | × | ○ | × |
通常 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ヘドロばくだん | どく | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | × | ○ | × |
通常 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
へびにらみ | ノーマル | へんか | - | 75 | 30 | × | ○ | × |
通常 | 相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
へんしん | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
通常 | 一時的に、相手と同じ『ナンバー』『グラフィックス』『能力値』『個体値』『ランク』『とくせい』『わざ』になる。ただし『わざ』の『PP』は全て5になる。交換すると元に戻る。 | |||||||
ポイズンテール | どく | ぶつり | 50 | 100 | 25 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。 | |||||||
ぼうぎょしれい | むし | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
ほうでん | でんき | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | × | ○ | ○ |
自分以外 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ほえる | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | × | ○ | × |
通常 | 必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。(優先度:-6) | |||||||
ボーンラッシュ | じめん | ぶつり | 25 | 80 | 10 | × | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
ほごしょく | ノーマル | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
自分 | 自分の『タイプ』を、地形が草むらと水たまりの時は『くさ』タイプ、砂地と沼の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。ただし、同じ『タイプ』を持っている場合は失敗する。 | |||||||
ほしがる | ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 40 | ○ | ○ | × |
通常 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 | |||||||
ほたるび | むし | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
自分 | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 | |||||||
ホネこんぼう | じめん | ぶつり | 65 | 85 | 20 | × | ○ | × |
通常 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ホネブーメラン | じめん | ぶつり | 50 | 90 | 10 | × | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ほのおのうず | ほのお | とくしゅ | 15 | 70 | 15 | × | ○ | ○ |
通常 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 | |||||||
ほのおのキバ | ほのお | ぶつり | 65 | 95 | 15 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。 | |||||||
ほのおのパンチ | ほのお | ぶつり | 75 | 100 | 15 | ○ | ○ | × |
通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
ボルテッカー | でんき | ぶつり | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ほろびのうた | ノーマル | へんか | - | - | 5 | × | × | × |
全体 | 3ターン後に、この『わざ』を使った時に出ていた自分を含む全てのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交換したポケモンは効果が消える。 | |||||||
▲は行や行▼ま行 | ||||||||
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 | 王 |
対象 | 効果 | |||||||
まきつく | ノーマル | ぶつり | 15 | 85 | 20 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 | |||||||
まきびし | じめん | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交換する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大『HP』の1/8、2回の時は相手の最大『HP』の1/6、3回の時は相手の最大『HP』の1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。 | |||||||
マグニチュード | じめん | ぶつり | - | 100 | 30 | × | ○ | ○ |
自分以外 | 威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |||||||
マグネットボム | はがね | ぶつり | 60 | - | 20 | × | ○ | ○ |
通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
マグマストーム | ほのお | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | × | ○ | ○ |
通常 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 | |||||||
マジカルリーフ | くさ | とくしゅ | 60 | - | 20 | × | ○ | ○ |
通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
マジックコート | エスパー | へんか | - | - | 15 | × | × | × |
不定 | 必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。(優先度:+4) | |||||||
マッドショット | じめん | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | × | ○ | ○ |
通常 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
マッハパンチ | かくとう | ぶつり | 40 | 100 | 30 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) | |||||||
まねっこ | ノーマル | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
不定 | 最後に使われた『わざ』で相手に攻撃する。 | |||||||
まもる | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
自分 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+3) | |||||||
まるくなる | ノーマル | へんか | - | - | 40 | × | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 | |||||||
まわしげり | かくとう | ぶつり | 60 | 85 | 15 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
みかづきのまい | エスパー | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
自分 | 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの全ての状態が全回復する。 | |||||||
みがわり | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
自分 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | |||||||
みきり | かくとう | へんか | - | - | 5 | × | × | × |
自分 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+3) | |||||||
ミサイルばり | むし | ぶつり | 14 | 85 | 20 | × | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みずあそび | みず | へんか | - | - | 15 | × | × | × |
全体 | 使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『ほのお』タイプの『わざ』の威力が半分になる。 | |||||||
みずでっぽう | みず | とくしゅ | 40 | 100 | 25 | × | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | |||||||
ミストボール | エスパー | とくしゅ | 70 | 100 | 5 | × | ○ | × |
通常 | 50%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
みずのはどう | みず | とくしゅ | 60 | 100 | 20 | × | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | |||||||
みだれづき | ノーマル | ぶつり | 15 | 85 | 20 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みだれひっかき | ノーマル | ぶつり | 18 | 80 | 15 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みちづれ | ゴースト | へんか | - | - | 5 | × | × | × |
自分 | 次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。 | |||||||
みねうち | ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 40 | ○ | ○ | ○ |
通常 | この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。 | |||||||
みやぶる | ノーマル | へんか | - | - | 40 | × | ○ | × |
通常 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。 | |||||||
ミラーコート | エスパー | とくしゅ | - | 100 | 20 | × | × | × |
不定 | 相手の『とくしゅ』攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。(優先度:-5) | |||||||
ミラーショット | はがね | とくしゅ | 65 | 85 | 10 | × | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
みらいよち | エスパー | とくしゅ | 80 | 90 | 15 | × | × | × |
通常 | 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。ダメージ計算は先に行われ、『タイプ』に関係なくダメージを与える。 | |||||||
ミラクルアイ | エスパー | へんか | - | - | 40 | × | ○ | × |
通常 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの『わざ』が当たるようになる。 | |||||||
ミルクのみ | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 | |||||||
むしくい | むし | ぶつり | 60 | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | |||||||
むしのさざめき | むし | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | × | ○ | × |
通常 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
めいそう | エスパー | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
自分 | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
メガドレイン | くさ | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | × | ○ | × |
通常 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 | |||||||
メガトンキック | ノーマル | ぶつり | 120 | 75 | 5 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | |||||||
メガトンパンチ | ノーマル | ぶつり | 80 | 85 | 20 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | |||||||
メガホーン | むし | ぶつり | 120 | 85 | 10 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | |||||||
めざましビンタ | かくとう | ぶつり | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 | |||||||
めざめるパワー | ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 15 | × | ○ | ○ |
通常 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 | |||||||
メタルクロー | はがね | ぶつり | 50 | 95 | 35 | ○ | ○ | × |
通常 | 10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||||
メタルバースト | はがね | ぶつり | - | 100 | 10 | × | × | × |
不定 | そのターンに最後に受けた『わざ』のダメージの1.5倍をその相手に与える。 | |||||||
メロメロ | ノーマル | へんか | - | 100 | 15 | × | ○ | × |
通常 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | |||||||
ものまね | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | ○ | × |
通常 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 | |||||||
もろはのずつき | いわ | ぶつり | 150 | 80 | 5 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 | |||||||
▲ま行ら行▼や行 | ||||||||
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 | 王 |
対象 | 効果 | |||||||
やつあたり | ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
通常 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 | |||||||
やどりぎのタネ | くさ | へんか | - | 90 | 10 | × | ○ | × |
通常 | 使用後、毎ターン、相手の『HP』を最大『HP』の1/8ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。相手が『くさ』タイプの場合は失敗する。 | |||||||
ゆうわく | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | × | ○ | × |
相手2体 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | |||||||
ゆきなだれ | こおり | ぶつり | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ | ○ |
通常 | そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。(優先度:-4) | |||||||
ゆびをふる | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
不定 | ほぼ全ての『わざ』の中からランダムで1つ使う。 | |||||||
ゆめくい | エスパー | とくしゅ | 100 | 100 | 15 | × | ○ | × |
通常 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 | |||||||
ようかいえき | どく | とくしゅ | 40 | 100 | 30 | × | ○ | × |
相手2体 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ヨガのポーズ | エスパー | へんか | - | - | 40 | × | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 | |||||||
よこどり | あく | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
不定 | 必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。(優先度:+4) | |||||||
▲や行わ行▼ら行 | ||||||||
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 | 王 |
対象 | 効果 | |||||||
ラスターカノン | はがね | とくしゅ | 80 | 100 | 10 | × | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ラスターパージ | エスパー | とくしゅ | 70 | 100 | 5 | × | ○ | × |
通常 | 50%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
リーフストーム | くさ | とくしゅ | 140 | 90 | 5 | × | ○ | ○ |
通常 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
リーフブレード | くさ | ぶつり | 90 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | |||||||
リサイクル | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
自分 | 味方が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は使う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 | |||||||
リフレクター | エスパー | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
味方2体 | 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 | |||||||
リフレッシュ | ノーマル | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
自分 | 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 | |||||||
リベンジ | かくとう | ぶつり | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ | ○ |
通常 | そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。(優先度:-4) | |||||||
りゅうせいぐん | ドラゴン | とくしゅ | 140 | 90 | 5 | × | ○ | ○ |
通常 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
りゅうのいかり | ドラゴン | とくしゅ | - | 100 | 10 | × | ○ | ○ |
通常 | 40の固定ダメージを与える。 | |||||||
りゅうのいぶき | ドラゴン | とくしゅ | 60 | 100 | 20 | × | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
りゅうのはどう | ドラゴン | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | × | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | |||||||
りゅうのまい | ドラゴン | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 | |||||||
れいとうパンチ | こおり | ぶつり | 75 | 100 | 15 | ○ | ○ | × |
通常 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |||||||
れいとうビーム | こおり | とくしゅ | 95 | 100 | 10 | × | ○ | × |
通常 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |||||||
れんぞくぎり | むし | ぶつり | 10 | 95 | 20 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 | |||||||
れんぞくパンチ | ノーマル | ぶつり | 18 | 85 | 15 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
ロケットずつき | ノーマル | ぶつり | 100 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 | |||||||
ロックオン | ノーマル | へんか | - | - | 5 | × | ○ | × |
通常 | 次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。 | |||||||
ロックカット | いわ | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 | |||||||
ロッククライム | ノーマル | ぶつり | 90 | 85 | 20 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | |||||||
ロックブラスト | いわ | ぶつり | 25 | 80 | 10 | × | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
▲ら行あ行▼わ行 | ||||||||
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 | 王 |
対象 | 効果 | |||||||
わたほうし | くさ | へんか | - | 85 | 40 | × | ○ | × |
通常 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 | |||||||
わるあがき | ノーマル | ぶつり | 50 | - | 1 | ○ | ○ | ○ |
通常 | 全ての『わざ』の『PP』が0になる等して使える『わざ』がなくなると使える。自分の最大『HP』の1/4を自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。 | |||||||
わるだくみ | あく | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
自分 | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 |
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