| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 | 王 |
| 対象 | 効果 |
| な行 |
| ナイトヘッド | ゴースト | とくしゅ | - | 100 | 15 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 |
| なきごえ | ノーマル | へんか | - | 100 | 40 | × | ○ | × |
| 相手2体 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 |
| なげつける | あく | ぶつり | - | 100 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。 |
| なまける | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 |
| なみのり | みず | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | × | ○ | ○ |
| 自分以外 | 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| なやみのたね | くさ | へんか | - | 100 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手の『とくせい』を『ふみん』にする。ただし、とくせい『なまけ』の場合は失敗する。 |
| なりきり | エスパー | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 通常 | 自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。 |
| ニードルアーム | くさ | ぶつり | 60 | 100 | 15 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| にぎりつぶす | ノーマル | ぶつり | - | 100 | 5 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。 |
| にどげり | かくとう | ぶつり | 30 | 100 | 30 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| にほんばれ | ほのお | へんか | - | - | 5 | × | × | × |
| 全体 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 |
| にらみつける | ノーマル | へんか | - | 100 | 30 | × | ○ | × |
| 相手2体 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| ねがいごと | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 次のターンの終了時に『HP』が最大『HP』の半分回復する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。 |
| ねこだまし | ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 10 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。(優先度:+1) |
| ねごと | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 不定 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| ネコにこばん | ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 20 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。 |
| ねこのて | ノーマル | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 不定 | 自分以外の『てもち』のポケモンの『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| ねっぷう | ほのお | とくしゅ | 100 | 90 | 10 | × | ○ | × |
| 相手2体 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| ねむりごな | くさ | へんか | - | 75 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『ねむり』状態にする。 |
| ねむる | エスパー | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
| ねをはる | くさ | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 自分 | 使用後、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/16ずつ回復するが、交換できなくなる。自分が『ひこう』タイプや、とくせい『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。 |
| ねんりき | エスパー | とくしゅ | 50 | 100 | 25 | × | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| のしかかり | ノーマル | ぶつり | 85 | 100 | 15 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| のみこむ | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | わざ『たくわえる』を使った数だけ『HP』が多く回復する。1つの時は最大『HP』の1/4、2つの時は最大『HP』の1/2、3つの時は全回復する。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 |
| のろい | ??? | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 通常 | 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| は行 |
| ハートスワップ | エスパー | へんか | - | - | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 自分と相手の全ての『のうりょく』ランクを入れ替える。 |
| ハードプラント | くさ | とくしゅ | 150 | 90 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 使用した次のターンは行動できない。 |
| ハイドロカノン | みず | とくしゅ | 150 | 90 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 使用した次のターンは行動できない。 |
| ハイドロポンプ | みず | とくしゅ | 120 | 80 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | × | ○ | × |
| 相手2体 | 通常攻撃。 |
| はかいこうせん | ノーマル | とくしゅ | 150 | 90 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 使用した次のターンは行動できない。 |
| ばかぢから | かくとう | ぶつり | 120 | 100 | 5 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 |
| はがねのつばさ | はがね | ぶつり | 70 | 90 | 25 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上がる。 |
| はきだす | ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 10 | × | ○ | ○ |
| 通常 | わざ『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 |
| ばくれつパンチ | かくとう | ぶつり | 100 | 50 | 5 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| ハサミギロチン | ノーマル | ぶつり | - | 30 | 5 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 |
| はさむ | ノーマル | ぶつり | 55 | 100 | 30 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| はたきおとす | あく | ぶつり | 20 | 100 | 20 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 |
| はたく | ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 35 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| はっけい | かくとう | ぶつり | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| はっぱカッター | くさ | ぶつり | 55 | 95 | 25 | × | ○ | ○ |
| 相手2体 | 急所に当たりやすい。 |
| はどうだん | かくとう | とくしゅ | 90 | - | 20 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| バトンタッチ | ノーマル | へんか | - | - | 40 | × | × | × |
| 自分 | 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。 |
| はなびらのまい | くさ | とくしゅ | 90 | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 |
| はねやすめ | ひこう | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。 |
| はねる | ノーマル | へんか | - | - | 40 | × | × | × |
| 自分 | 何も起こらない。 |
| バブルこうせん | みず | とくしゅ | 65 | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| はめつのねがい | はがね | とくしゅ | 120 | 85 | 5 | × | × | × |
| 通常 | 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。ダメージ計算は先に行われ、『タイプ』に関係なくダメージを与える。 |
| はらだいこ | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。 |
| バリアー | エスパー | へんか | - | - | 30 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
| バレットパンチ | はがね | ぶつり | 40 | 100 | 30 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) |
| パワーウィップ | くさ | ぶつり | 120 | 85 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| パワージェム | いわ | とくしゅ | 70 | 100 | 20 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| パワースワップ | エスパー | へんか | - | - | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。 |
| パワートリック | エスパー | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。 |
| ひかりのかべ | エスパー | へんか | - | - | 30 | × | × | × |
| 味方2体 | 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
| ひっかく | ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 35 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| ひっさつまえば | ノーマル | ぶつり | 80 | 90 | 15 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手をひるませる。 |
| ひのこ | ほのお | とくしゅ | 40 | 100 | 25 | × | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| ひみつのちから | ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 |
| ピヨピヨパンチ | ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 10 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| ビルドアップ | かくとう | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。 |
| ふいうち | あく | ぶつり | 80 | 100 | 5 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。(優先度:+1) |
| ふういん | エスパー | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 自分が覚えている『わざ』を相手は使えなくなる。 |
| フェイント | ノーマル | ぶつり | 50 | 100 | 10 | × | × | × |
| 通常 | わざ『まもる』『みきり』をしている相手に効果を解除して攻撃できる。それ以外の相手には失敗する。(優先度:+2) |
| フェザーダンス | ひこう | へんか | - | 100 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 |
| ふきとばし | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。(優先度:-6) |
| ふくろだたき | あく | ぶつり | 10 | 100 | 10 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。 |
| ふぶき | こおり | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | × | ○ | × |
| 相手2体 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。 |
| ふみつけ | ノーマル | ぶつり | 65 | 100 | 20 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 30%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『ちいさくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
| ブラストバーン | ほのお | とくしゅ | 150 | 90 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 使用した次のターンは行動できない。 |
| フラッシュ | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| フラフラダンス | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 自分以外 | 自分以外の全てのポケモンを『こんらん』状態にする。 |
| フレアドライブ | ほのお | ぶつり | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 |
| ブレイククロー | ノーマル | ぶつり | 75 | 95 | 10 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| ブレイズキック | ほのお | ぶつり | 85 | 90 | 10 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい。 |
| ブレイブバード | ひこう | ぶつり | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| プレゼント | ノーマル | ぶつり | - | 90 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手の『HP』を最大『HP』の1/4回復する。 |
| ふんえん | ほのお | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | × | ○ | ○ |
| 自分以外 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| ふんか | ほのお | とくしゅ | 150 | 100 | 5 | × | ○ | ○ |
| 相手2体 | (150×自分の残り『HP』÷自分の最大『HP』)が威力になる。 |
| ヘドロこうげき | どく | とくしゅ | 65 | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
| ヘドロばくだん | どく | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
| へびにらみ | ノーマル | へんか | - | 75 | 30 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『まひ』状態にする。 |
| へんしん | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 通常 | 一時的に、相手と同じ『ナンバー』『グラフィックス』『能力値』『個体値』『ランク』『とくせい』『わざ』になる。ただし『わざ』の『PP』は全て5になる。交換すると元に戻る。 |
| ポイズンテール | どく | ぶつり | 50 | 100 | 25 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。 |
| ぼうぎょしれい | むし | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| ほうでん | でんき | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | × | ○ | ○ |
| 自分以外 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| ほえる | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。(優先度:-6) |
| ボーンラッシュ | じめん | ぶつり | 25 | 80 | 10 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| ほごしょく | ノーマル | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『タイプ』を、地形が草むらと水たまりの時は『くさ』タイプ、砂地と沼の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。ただし、同じ『タイプ』を持っている場合は失敗する。 |
| ほしがる | ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 40 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 |
| ほたるび | むし | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 |
| ホネこんぼう | じめん | ぶつり | 65 | 85 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手をひるませる。 |
| ホネブーメラン | じめん | ぶつり | 50 | 90 | 10 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| ほのおのうず | ほのお | とくしゅ | 15 | 70 | 15 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
| ほのおのキバ | ほのお | ぶつり | 65 | 95 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。 |
| ほのおのパンチ | ほのお | ぶつり | 75 | 100 | 15 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| ボルテッカー | でんき | ぶつり | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| ほろびのうた | ノーマル | へんか | - | - | 5 | × | × | × |
| 全体 | 3ターン後に、この『わざ』を使った時に出ていた自分を含む全てのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交換したポケモンは効果が消える。 |
| ま行 |
| まきつく | ノーマル | ぶつり | 15 | 85 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
| まきびし | じめん | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交換する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大『HP』の1/8、2回の時は相手の最大『HP』の1/6、3回の時は相手の最大『HP』の1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。 |
| マグニチュード | じめん | ぶつり | - | 100 | 30 | × | ○ | ○ |
| 自分以外 | 威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| マグネットボム | はがね | ぶつり | 60 | - | 20 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| マグマストーム | ほのお | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
| マジカルリーフ | くさ | とくしゅ | 60 | - | 20 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| マジックコート | エスパー | へんか | - | - | 15 | × | × | × |
| 不定 | 必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』を相手に跳ね返す。跳ね返した『わざ』は必ず命中する。ただし、わざ『フラフラダンス』は跳ね返せない。(優先度:+4) |
| マッドショット | じめん | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| マッハパンチ | かくとう | ぶつり | 40 | 100 | 30 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) |
| まねっこ | ノーマル | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 不定 | 最後に使われた『わざ』で相手に攻撃する。 |
| まもる | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+3) |
| まるくなる | ノーマル | へんか | - | - | 40 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
| まわしげり | かくとう | ぶつり | 60 | 85 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| みかづきのまい | エスパー | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの全ての状態が全回復する。 |
| みがわり | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| みきり | かくとう | へんか | - | - | 5 | × | × | × |
| 自分 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+3) |
| ミサイルばり | むし | ぶつり | 14 | 85 | 20 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| みずあそび | みず | へんか | - | - | 15 | × | × | × |
| 全体 | 使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『ほのお』タイプの『わざ』の威力が半分になる。 |
| みずでっぽう | みず | とくしゅ | 40 | 100 | 25 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| ミストボール | エスパー | とくしゅ | 70 | 100 | 5 | × | ○ | × |
| 通常 | 50%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 |
| みずのはどう | みず | とくしゅ | 60 | 100 | 20 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| みだれづき | ノーマル | ぶつり | 15 | 85 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| みだれひっかき | ノーマル | ぶつり | 18 | 80 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| みちづれ | ゴースト | へんか | - | - | 5 | × | × | × |
| 自分 | 次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。 |
| みねうち | ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 40 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。 |
| みやぶる | ノーマル | へんか | - | - | 40 | × | ○ | × |
| 通常 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。 |
| ミラーコート | エスパー | とくしゅ | - | 100 | 20 | × | × | × |
| 不定 | 相手の『とくしゅ』攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。(優先度:-5) |
| ミラーショット | はがね | とくしゅ | 65 | 85 | 10 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| みらいよち | エスパー | とくしゅ | 80 | 90 | 15 | × | × | × |
| 通常 | 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。ダメージ計算は先に行われ、『タイプ』に関係なくダメージを与える。 |
| ミラクルアイ | エスパー | へんか | - | - | 40 | × | ○ | × |
| 通常 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの『わざ』が当たるようになる。 |
| ミルクのみ | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 |
| むしくい | むし | ぶつり | 60 | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 |
| むしのさざめき | むし | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| めいそう | エスパー | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| メガドレイン | くさ | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
| メガトンキック | ノーマル | ぶつり | 120 | 75 | 5 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| メガトンパンチ | ノーマル | ぶつり | 80 | 85 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| メガホーン | むし | ぶつり | 120 | 85 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| めざましビンタ | かくとう | ぶつり | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 |
| めざめるパワー | ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 15 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
| メタルクロー | はがね | ぶつり | 50 | 95 | 35 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 |
| メタルバースト | はがね | ぶつり | - | 100 | 10 | × | × | × |
| 不定 | そのターンに最後に受けた『わざ』のダメージの1.5倍をその相手に与える。 |
| メロメロ | ノーマル | へんか | - | 100 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| ものまね | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 |
| もろはのずつき | いわ | ぶつり | 150 | 80 | 5 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 |
| や行 |
| やつあたり | ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高103。 |
| やどりぎのタネ | くさ | へんか | - | 90 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 使用後、毎ターン、相手の『HP』を最大『HP』の1/16ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。相手が『くさ』タイプの場合は失敗する。 |
| ゆうわく | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 相手2体 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| ゆきなだれ | こおり | ぶつり | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。(優先度:-4) |
| ゆびをふる | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 不定 | ほぼ全ての『わざ』の中からランダムで1つ使う。 |
| ゆめくい | エスパー | とくしゅ | 100 | 100 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 |
| ようかいえき | どく | とくしゅ | 40 | 100 | 30 | × | ○ | × |
| 相手2体 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| ヨガのポーズ | エスパー | へんか | - | - | 40 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
| よこどり | あく | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 不定 | 必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。(優先度:+4) |
| ら行 |
| ラスターカノン | はがね | とくしゅ | 80 | 100 | 10 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| ラスターパージ | エスパー | とくしゅ | 70 | 100 | 5 | × | ○ | × |
| 通常 | 50%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| リーフストーム | くさ | とくしゅ | 140 | 90 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
| リーフブレード | くさ | ぶつり | 90 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 急所に当たりやすい。 |
| リサイクル | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 味方が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は使う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 |
| リフレクター | エスパー | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 味方2体 | 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
| リフレッシュ | ノーマル | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 自分 | 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 |
| リベンジ | かくとう | ぶつり | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。(優先度:-4) |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | とくしゅ | 140 | 90 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
| りゅうのいかり | ドラゴン | とくしゅ | - | 100 | 10 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 40の固定ダメージを与える。 |
| りゅうのいぶき | ドラゴン | とくしゅ | 60 | 100 | 20 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| りゅうのまい | ドラゴン | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 |
| れいとうパンチ | こおり | ぶつり | 75 | 100 | 15 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| れいとうビーム | こおり | とくしゅ | 95 | 100 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| れんぞくぎり | むし | ぶつり | 10 | 95 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 |
| れんぞくパンチ | ノーマル | ぶつり | 18 | 85 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| ロケットずつき | ノーマル | ぶつり | 100 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 |
| ロックオン | ノーマル | へんか | - | - | 5 | × | ○ | × |
| 通常 | 次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。 |
| ロックカット | いわ | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
| ロッククライム | ノーマル | ぶつり | 90 | 85 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| ロックブラスト | いわ | ぶつり | 25 | 80 | 10 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| わ行 |
| わたほうし | くさ | へんか | - | 85 | 40 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 |
| わるあがき | ノーマル | ぶつり | 50 | - | 1 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 全ての『わざ』の『PP』が0になる等して使える『わざ』がなくなると使える。自分の最大『HP』の1/4を自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。 |
| わるだくみ | あく | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 |