| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 | 王 |
| 対象 | 効果 |
| あ行 |
| アームハンマー | かくとう | ぶつり | 100 | 90 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。 |
| アイアンテール | はがね | ぶつり | 100 | 75 | 15 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| アイアンヘッド | はがね | ぶつり | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| アイスボール | こおり | ぶつり | 30 | 90 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
| アクアジェット | みず | ぶつり | 40 | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) |
| アクアテール | みず | ぶつり | 90 | 90 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| アクアリング | みず | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 自分 | 使用後、毎ターン、『HP』が少しずつ回復する。 |
| あくうせつだん | ドラゴン | とくしゅ | 100 | 95 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 急所に当たりやすい。 |
| あくのはどう | あく | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| あくび | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交換されると効果は消える。 |
| あくまのキッス | ノーマル | へんか | - | 75 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『ねむり』状態にする。 |
| あくむ | ゴースト | へんか | - | 100 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手が『ねむり』状態の時、『あくむ』状態にする。『あくむ』状態になると、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。ただし『ねむり』状態から覚めると『あくむ』状態も解かれる。 |
| あさのひざし | ノーマル | へんか | - | - | 5 | × | × | × |
| 自分 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 |
| あてみなげ | かくとう | ぶつり | 70 | - | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 必ず後攻になる代わりに、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。(優先度:-1) |
| あなをほる | じめん | ぶつり | 80 | 100 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
| あばれる | ノーマル | ぶつり | 90 | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 |
| あまいかおり | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 相手2体 | 相手の回避率を1段階下げる。 |
| あまえる | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 |
| あまごい | みず | へんか | - | - | 5 | × | × | × |
| 全体 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
| あやしいかぜ | ゴースト | とくしゅ | 60 | 100 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| あやしいひかり | ゴースト | へんか | - | 100 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『こんらん』状態にする。 |
| あられ | こおり | へんか | - | - | 10 | × | ○ | × |
| 全体 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 |
| アロマセラピー | くさ | へんか | - | - | 5 | × | × | × |
| 味方2体 | 全ての味方のポケモンの状態異常を治す。 |
| あわ | みず | とくしゅ | 20 | 100 | 30 | × | ○ | × |
| 相手2体 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| アンコール | ノーマル | へんか | - | 100 | 5 | × | ○ | × |
| 通常 | 2〜6ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。ただし、『PP』が0になると解除される。 |
| いあいぎり | ノーマル | ぶつり | 50 | 95 | 30 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| いえき | どく | へんか | - | 100 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 5ターンの間、『とくせい』がなくなる。 |
| いかり | ノーマル | ぶつり | 20 | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手の攻撃を受ける度にこの技の威力が倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 |
| いかりのまえば | ノーマル | ぶつり | - | 90 | 10 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 相手の『HP』を残り『HP』の半分にする。 |
| いたみわけ | ノーマル | へんか | - | - | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 自分と相手の『HP』を2匹の残り『HP』の平均値にする。(足して2で割る) |
| いちゃもん | あく | へんか | - | 100 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。 |
| いとをはく | むし | へんか | - | 95 | 40 | × | ○ | × |
| 相手2体 | 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| いばる | ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| いびき | ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
| いやしのすず | ノーマル | へんか | - | - | 5 | × | × | × |
| 味方2体 | 全ての味方のポケモンの状態異常を治す。 |
| いやしのねがい | エスパー | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常と『HP』が全回復する。 |
| いやなおと | ノーマル | へんか | - | 85 | 40 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 |
| いわおとし | いわ | ぶつり | 50 | 90 | 15 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| いわくだき | かくとう | ぶつり | 40 | 100 | 15 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| いわなだれ | いわ | ぶつり | 75 | 90 | 10 | × | ○ | × |
| 相手2体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| インファイト | かくとう | ぶつり | 120 | 100 | 5 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 |
| ウェザーボール | ノーマル | とくしゅ | 50 | 100 | 10 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 天気が『ひざしがつよい』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。 |
| うずしお | みず | とくしゅ | 15 | 70 | 15 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| うそなき | あく | へんか | - | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 |
| うたう | ノーマル | へんか | - | 55 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『ねむり』状態にする。 |
| ウッドハンマー | くさ | ぶつり | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| うらみ | ゴースト | へんか | - | 100 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手の最後に使った『わざ』の『PP』を4減らす。 |
| エアカッター | ひこう | とくしゅ | 55 | 95 | 25 | × | ○ | ○ |
| 相手2体 | 急所に当たりやすい。 |
| エアスラッシュ | ひこう | とくしゅ | 75 | 95 | 20 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| エアロブラスト | ひこう | とくしゅ | 100 | 95 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 急所に当たりやすい。 |
| エナジーボール | くさ | とくしゅ | 80 | 100 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| えんまく | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| おいうち | あく | ぶつり | 40 | 100 | 20 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。 |
| おいかぜ | ひこう | へんか | - | - | 30 | × | × | × |
| 味方2体 | 3ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。 |
| おうふくビンタ | ノーマル | ぶつり | 15 | 85 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| オウムがえし | ひこう | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 不定 | 相手が最後に自分に使った『わざ』で相手に攻撃する。『ダブルバトル』の時に味方から攻撃を受けた時はその『わざ』でその味方と同じ位置の相手のポケモンに攻撃する。 |
| オーバーヒート | ほのお | とくしゅ | 140 | 90 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
| オーロラビーム | こおり | とくしゅ | 65 | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 |
| おきみやげ | あく | へんか | - | 100 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。 |
| オクタンほう | みず | とくしゅ | 65 | 85 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| おしおき | あく | ぶつり | - | 100 | 5 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手の『のうりょく』ランクが高い程、威力が高くなる。 |
| おしゃべり | ひこう | とくしゅ | 60 | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 録音した音量に応じた確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| おだてる | あく | へんか | - | 100 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。 |
| おどろかす | ゴースト | ぶつり | 30 | 100 | 15 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| おにび | ほのお | へんか | - | 75 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『やけど』状態にする。 |
| おまじない | ノーマル | へんか | - | - | 30 | × | × | × |
| 味方2体 | 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 |
| おんがえし | ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高103。 |
| おんねん | ゴースト | へんか | - | - | 5 | × | × | × |
| 自分 | 相手の『わざ』のダメージで『ひんし』状態になった場合、その『わざ』の『PP』を0にする。 |
| か行 |
| ガードスワップ | エスパー | へんか | - | - | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 |
| かいふくしれい | むし | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 |
| かいふくふうじ | エスパー | へんか | - | 100 | 15 | × | ○ | × |
| 相手2体 | 5ターンの間、相手は回復系の『わざ』が使えなくなる。 |
| かいりき | ノーマル | ぶつり | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| カウンター | かくとう | ぶつり | - | 100 | 20 | ○ | × | × |
| 不定 | 相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。(優先度:-5) |
| かえんぐるま | ほのお | ぶつり | 60 | 100 | 25 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| かぎわける | ノーマル | へんか | - | - | 40 | × | ○ | × |
| 通常 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。 |
| かくばる | ノーマル | へんか | - | - | 30 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
| かげうち | ゴースト | ぶつり | 40 | 100 | 30 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) |
| かげぶんしん | ノーマル | へんか | - | - | 15 | × | × | × |
| 自分 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| かぜおこし | ひこう | とくしゅ | 40 | 100 | 35 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| かたくなる | ノーマル | へんか | - | - | 30 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
| かなしばり | ノーマル | へんか | - | 80 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手が最後に使った『わざ』を2〜8ターンの間使えなくする。 |
| かまいたち | ノーマル | とくしゅ | 80 | 100 | 10 | × | ○ | ○ |
| 相手2体 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい。 |
| がまん | ノーマル | ぶつり | - | - | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 自分 | 今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。(優先度:+1) |
| かみくだく | あく | ぶつり | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| かみつく | あく | ぶつり | 60 | 100 | 25 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| かみなり | でんき | とくしゅ | 120 | 70 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中する。 |
| かみなりのキバ | でんき | ぶつり | 65 | 95 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。 |
| かみなりパンチ | でんき | ぶつり | 75 | 100 | 15 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| がむしゃら | ノーマル | ぶつり | - | 100 | 5 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。 |
| からげんき | ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
| からてチョップ | かくとう | ぶつり | 50 | 100 | 25 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 急所に当たりやすい。 |
| からではさむ | みず | ぶつり | 35 | 75 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
| からにこもる | みず | へんか | - | - | 40 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
| からみつく | ノーマル | ぶつり | 10 | 100 | 35 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| かわらわり | かくとう | ぶつり | 75 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 |
| がんせきふうじ | いわ | ぶつり | 50 | 80 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| がんせきほう | いわ | ぶつり | 150 | 90 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 使用した次のターンは行動できない。 |
| きあいだま | かくとう | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | × | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| きあいだめ | ノーマル | へんか | - | - | 30 | × | × | × |
| 自分 | 今後、自分の『わざ』が急所に当たりやすくなる。 |
| きあいパンチ | かくとう | ぶつり | 150 | 100 | 20 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。(優先度:-3) |
| ギガインパクト | ノーマル | ぶつり | 150 | 90 | 5 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 使用した次のターンは行動できない。 |
| ギガドレイン | くさ | とくしゅ | 60 | 100 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
| きしかいせい | かくとう | ぶつり | - | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。 |
| きつけ | ノーマル | ぶつり | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。 |
| キノコのほうし | くさ | へんか | - | 100 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『ねむり』状態にする。 |
| きゅうけつ | むし | ぶつり | 20 | 100 | 15 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
| きりさく | ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 急所に当たりやすい。 |
| きりばらい | ひこう | へんか | - | - | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手の回避率を1段階下げる。相手のわざ『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『まきびし』『しんぴのまもり』『どくびし』と、天気『きりがふかい』の効果を解除する。 |
| きりふだ | ノーマル | とくしゅ | - | - | 5 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | この『わざ』の残りPPが少ない程、威力が高くなる。 |
| ぎんいろのかぜ | むし | とくしゅ | 60 | 100 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| きんぞくおん | はがね | へんか | - | 85 | 40 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 |
| くさぶえ | くさ | へんか | - | 55 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『ねむり』状態にする。 |
| くさむすび | くさ | とくしゅ | - | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 |
| くすぐる | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。 |
| クモのす | むし | へんか | - | - | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 |
| クラブハンマー | みず | ぶつり | 90 | 85 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 急所に当たりやすい。 |
| くろいきり | こおり | へんか | - | - | 30 | × | × | × |
| 全体 | 全てのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。 |
| くろいまなざし | ノーマル | へんか | - | - | 5 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 |
| クロスチョップ | かくとう | ぶつり | 100 | 80 | 5 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 急所に当たりやすい。 |
| クロスポイズン | どく | ぶつり | 70 | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。 |
| げきりん | ドラゴン | ぶつり | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 |
| けたぐり | かくとう | ぶつり | - | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 |
| げんしのちから | いわ | とくしゅ | 60 | 100 | 5 | × | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| こうげきしれい | むし | ぶつり | 90 | 100 | 15 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 急所に当たりやすい。 |
| こうごうせい | くさ | へんか | - | - | 5 | × | × | × |
| 自分 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 |
| こうそくいどう | エスパー | へんか | - | - | 30 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
| こうそくスピン | ノーマル | ぶつり | 20 | 100 | 40 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | わざ『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から解放される。 |
| こおりのキバ | こおり | ぶつり | 65 | 95 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。 |
| こおりのつぶて | こおり | ぶつり | 40 | 100 | 30 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) |
| こごえるかぜ | こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | × | ○ | × |
| 相手2体 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| こころのめ | ノーマル | へんか | - | - | 5 | × | ○ | × |
| 通常 | 次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。 |
| コスモパワー | エスパー | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| ゴッドバード | ひこう | ぶつり | 140 | 90 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。 |
| こなゆき | こおり | とくしゅ | 40 | 100 | 25 | × | ○ | × |
| 相手2体 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| このゆびとまれ | ノーマル | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 自分 | 必ず先制できる。そのターンの相手の『わざ』を全て自分が受ける。『ダブルバトル』用の技。(優先度:+3) |
| コメットパンチ | はがね | ぶつり | 100 | 85 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 |
| こらえる | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+3) |
| ころがる | いわ | ぶつり | 30 | 90 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
| こわいかお | ノーマル | へんか | - | 90 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 |
| さ行 |
| サイケこうせん | エスパー | とくしゅ | 65 | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| サイコウェーブ | エスパー | とくしゅ | - | 80 | 15 | × | ○ | ○ |
| 通常 | (自分のレベル×0.5〜1.5)が相手に与えるダメージになる。 |
| サイコカッター | エスパー | ぶつり | 70 | 100 | 20 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 急所に当たりやすい。 |
| サイコキネシス | エスパー | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| サイコシフト | エスパー | へんか | - | 90 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。 |
| サイコブースト | エスパー | とくしゅ | 140 | 90 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
| さいみんじゅつ | エスパー | へんか | - | 70 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『ねむり』状態にする。 |
| さきどり | ノーマル | へんか | - | - | 20 | × | ○ | × |
| 不定 | 相手が使おうとした攻撃『わざ』を威力を上げて使う。後攻になると失敗する。 |
| さしおさえ | あく | へんか | - | 100 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 5ターンの間、持っている『どうぐ』を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには『どうぐ』を使えない。 |
| さばきのつぶて | ノーマル | とくしゅ | 100 | 100 | 10 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 持たせた『プレート』によって『タイプ』が変わる。 |
| さわぐ | ノーマル | とくしゅ | 50 | 100 | 10 | × | ○ | ○ |
| ランダム1体 | 2〜5ターン連続で攻撃し、その間は全てのポケモンが『ねむり』状態にならない。 |
| シードフレア | くさ | とくしゅ | 120 | 85 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 40%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。 |
| しおふき | みず | とくしゅ | 150 | 100 | 5 | × | ○ | × |
| 相手2体 | (150×自分の残り『HP』÷自分の最大『HP』)が威力になる。 |
| しおみず | みず | とくしゅ | 65 | 100 | 10 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 相手の『HP』が最大『HP』の半分以下の時、威力が2倍になる。 |
| シグナルビーム | むし | とくしゅ | 75 | 100 | 15 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| じこあんじ | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 通常 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 |
| じごくぐるま | かくとう | ぶつり | 80 | 80 | 25 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| じこさいせい | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 |
| シザークロス | むし | ぶつり | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| じしん | じめん | ぶつり | 100 | 100 | 10 | × | ○ | ○ |
| 自分以外 | 相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| しぜんのちから | ノーマル | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 不定 | 地形が草むらと水たまりの時は『タネばくだん』、沼の時は『どろばくだん』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『じしん』、岩場と洞窟の時は『いわなだれ』、雪原の時は『ふぶき』、氷上の時は『れいとうビーム』、それ以外の時は『トライアタック』となる。 |
| しぜんのめぐみ | ノーマル | ぶつり | - | 100 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
| したでなめる | ゴースト | ぶつり | 20 | 100 | 30 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| じたばた | ノーマル | ぶつり | - | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。 |
| しっぺがえし | あく | ぶつり | 50 | 100 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 自分が後攻で、相手の攻撃『わざ』を受けていた時、威力が2倍になる。 |
| しっぽをふる | ノーマル | へんか | - | 100 | 30 | × | ○ | × |
| 相手2体 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| しねんのずつき | エスパー | ぶつり | 80 | 90 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| じばく | ノーマル | ぶつり | 200 | 100 | 5 | × | ○ | ○ |
| 自分以外 | 相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 |
| しびれごな | くさ | へんか | - | 75 | 30 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『まひ』状態にする。 |
| しぼりとる | ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 5 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。 |
| しめつける | ノーマル | ぶつり | 15 | 75 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
| ジャイロボール | はがね | ぶつり | - | 100 | 5 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。 |
| シャドークロー | ゴースト | ぶつり | 70 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 急所に当たりやすい。 |
| シャドーダイブ | ゴースト | ぶつり | 120 | 100 | 5 | ○ | × | ○ |
| 通常 | 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの『わざ』を受けない。相手の『まもる』『みきり』の効果を受けない。 |
| シャドーパンチ | ゴースト | ぶつり | 60 | - | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| シャドーボール | ゴースト | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| じゅうでん | でんき | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 自分 | 次のターン、自分の『でんき』タイプの『わざ』の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』が1段階上がる。 |
| 10まんボルト | でんき | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| じゅうりょく | エスパー | へんか | - | - | 5 | × | × | × |
| 全体 | 5ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる。とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。また、わざ『そらをとぶ』『はねる』『とびはねる』『でんじふゆう』が使えなくなり、使用している場合は解除される。 |
| しろいきり | こおり | へんか | - | - | 30 | × | × | × |
| 味方2体 | 5ターンの間、『のうりょく』ランクを下げられなくなる。交換しても効果は続く。 |
| じわれ | じめん | ぶつり | - | 30 | 5 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 |
| しんくうは | かくとう | とくしゅ | 40 | 100 | 30 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) |
| しんそく | ノーマル | ぶつり | 80 | 100 | 5 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) |
| じんつうりき | エスパー | とくしゅ | 80 | 100 | 30 | × | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手をひるませる。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | へんか | - | - | 25 | × | × | × |
| 味方2体 | 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。 |
| すいとる | くさ | とくしゅ | 20 | 100 | 25 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
| スカイアッパー | かくとう | ぶつり | 85 | 90 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中する。 |
| スキルスワップ | エスパー | へんか | - | - | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 自分と相手の『とくせい』を入れ替える。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』は入れ替えられない。 |
| スケッチ | ノーマル | へんか | - | - | 1 | × | × | × |
| 通常 | この『わざ』を忘れて、相手が最後に使った『わざ』を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。 |
| ずつき | ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 15 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| すてみタックル | ノーマル | ぶつり | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| ステルスロック | いわ | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交換する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。 |
| ストーンエッジ | いわ | ぶつり | 100 | 80 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 急所に当たりやすい。 |
| すなあらし | いわ | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 全体 | 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 |
| すなかけ | じめん | へんか | - | 100 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| すなじごく | じめん | ぶつり | 15 | 70 | 15 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
| スパーク | でんき | ぶつり | 65 | 100 | 20 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| スピードスター | ノーマル | とくしゅ | 60 | - | 20 | × | ○ | ○ |
| 相手2体 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| スプーンまげ | エスパー | へんか | - | 80 | 15 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| スモッグ | どく | とくしゅ | 20 | 70 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 40%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
| すりかえ | あく | へんか | - | 100 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 |
| せいちょう | ノーマル | へんか | - | - | 40 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『とくこう』ランクを1段階上げる。 |
| せいなるほのお | ほのお | ぶつり | 100 | 95 | 5 | × | ○ | × |
| 通常 | 50%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 |
| ぜったいれいど | こおり | とくしゅ | - | 30 | 5 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 |
| ソーラービーム | くさ | とくしゅ | 120 | 100 | 10 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。 |
| ソニックブーム | ノーマル | とくしゅ | - | 90 | 20 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 20の固定ダメージを与える。 |
| そらをとぶ | ひこう | ぶつり | 90 | 95 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
| た行 |
| ダークホール | あく | へんか | - | 80 | 10 | × | ○ | × |
| 相手2体 | 相手を『ねむり』状態にする。 |
| たいあたり | ノーマル | ぶつり | 35 | 95 | 35 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| だいちのちから | じめん | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| だいばくはつ | ノーマル | ぶつり | 250 | 100 | 5 | × | ○ | ○ |
| 自分以外 | 相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 |
| ダイビング | みず | ぶつり | 80 | 100 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
| だいもんじ | ほのお | とくしゅ | 120 | 85 | 5 | × | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| たきのぼり | みず | ぶつり | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| だくりゅう | みず | とくしゅ | 95 | 85 | 10 | × | ○ | ○ |
| 相手2体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| たくわえる | ノーマル | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。わざ『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。 |
| ダストシュート | どく | ぶつり | 120 | 70 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
| たたきつける | ノーマル | ぶつり | 80 | 75 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| たつまき | ドラゴン | とくしゅ | 40 | 100 | 20 | × | ○ | ○ |
| 相手2体 | 20%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| タネばくだん | くさ | ぶつり | 80 | 100 | 15 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| タネマシンガン | くさ | ぶつり | 10 | 100 | 30 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| ダブルアタック | ノーマル | ぶつり | 35 | 90 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| ダブルニードル | むし | ぶつり | 25 | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
| タマゴうみ | ノーマル | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 |
| タマゴばくだん | ノーマル | ぶつり | 100 | 75 | 10 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| だましうち | あく | ぶつり | 60 | - | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| たまなげ | ノーマル | ぶつり | 15 | 85 | 20 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| ダメおし | あく | ぶつり | 50 | 100 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 |
| ちいさくなる | ノーマル | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 自分 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| ちきゅうなげ | かくとう | ぶつり | - | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 |
| チャージビーム | でんき | とくしゅ | 50 | 90 | 10 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 |
| ちょうおんぱ | ノーマル | へんか | - | 55 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『こんらん』状態にする。 |
| ちょうはつ | あく | へんか | - | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 次のターンまで相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。 |
| ついばむ | ひこう | ぶつり | 60 | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 |
| つきのひかり | ノーマル | へんか | - | - | 5 | × | × | × |
| 自分 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 |
| つじぎり | あく | ぶつり | 70 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 急所に当たりやすい。 |
| つつく | ひこう | ぶつり | 35 | 100 | 35 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| つっぱり | かくとう | ぶつり | 15 | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| つのでつく | ノーマル | ぶつり | 65 | 100 | 25 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| つのドリル | ノーマル | ぶつり | - | 30 | 5 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 |
| つばさでうつ | ひこう | ぶつり | 60 | 100 | 35 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| つばめがえし | ひこう | ぶつり | 60 | - | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| つぼをつく | ノーマル | へんか | - | - | 30 | × | × | × |
| 自分か味方 | ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。 |
| つららばり | こおり | ぶつり | 10 | 100 | 30 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| つるぎのまい | ノーマル | へんか | - | - | 30 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 |
| つるのムチ | くさ | ぶつり | 35 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| テクスチャー | ノーマル | へんか | - | - | 30 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『タイプ』を自分の持っている『わざ』のタイプに変える。どの『わざ』の『タイプ』かはランダム。 |
| テクスチャー2 | ノーマル | へんか | - | - | 30 | × | × | × |
| 自分 | 自分のタイプを相手が最後に使った『わざ』が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。 |
| てだすけ | ノーマル | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 味方1体 | 使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5) |
| てっぺき | はがね | へんか | - | - | 15 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
| テレポート | エスパー | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 自分 | 野生のポケモンとの戦闘を終了する。 |
| でんきショック | でんき | とくしゅ | 40 | 100 | 30 | × | ○ | × |
| 通常 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| でんげきは | でんき | とくしゅ | 60 | - | 20 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| でんこうせっか | ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 30 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) |
| てんしのキッス | ノーマル | へんか | - | 75 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『こんらん』状態にする。 |
| でんじは | でんき | へんか | - | 100 | 20 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『まひ』状態にする。 |
| でんじふゆう | でんき | へんか | - | - | 10 | × | × | × |
| 自分 | 5ターンの間、『じめん』タイプの『わざ』を受けなくなる。 |
| でんじほう | でんき | とくしゅ | 120 | 50 | 5 | × | ○ | × |
| 通常 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| とおせんぼう | ノーマル | へんか | - | - | 5 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 |
| とおぼえ | ノーマル | へんか | - | - | 40 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
| ときのほうこう | ドラゴン | とくしゅ | 150 | 90 | 5 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 使用した次のターンは行動できない。 |
| どくガス | どく | へんか | - | 55 | 40 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『どく』状態にする。 |
| どくづき | どく | ぶつり | 80 | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
| どくどく | どく | へんか | - | 85 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
| どくどくのキバ | どく | ぶつり | 50 | 100 | 15 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 30%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
| どくのこな | どく | へんか | - | 75 | 35 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手を『どく』状態にする。 |
| どくばり | どく | ぶつり | 15 | 100 | 35 | × | ○ | × |
| 通常 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
| どくびし | どく | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交換する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。 |
| とげキャノン | ノーマル | ぶつり | 20 | 100 | 15 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| とける | どく | へんか | - | - | 40 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
| とっしん | ノーマル | ぶつり | 90 | 85 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| とっておき | ノーマル | ぶつり | 130 | 100 | 5 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。 |
| とびげり | かくとう | ぶつり | 85 | 95 | 25 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 攻撃が外れると、相手に与えるはずだったダメージの半分を自分が受ける。効果がなかった場合もダメージを受ける。 |
| とびはねる | ひこう | ぶつり | 85 | 85 | 5 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| とびひざげり | かくとう | ぶつり | 100 | 90 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 攻撃が外れると、相手に与えるはずだったダメージの半分を自分が受ける。効果がなかった場合もダメージを受ける。 |
| トライアタック | ノーマル | とくしゅ | 80 | 100 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | ぶつり | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| ドラゴンダイブ | ドラゴン | ぶつり | 100 | 75 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| トリック | エスパー | へんか | - | 100 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 |
| トリックルーム | エスパー | へんか | - | - | 5 | × | × | × |
| 全体 | 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる『わざ』には効果がない。もう1度使用すると元に戻る。(優先度:-7) |
| トリプルキック | かくとう | ぶつり | 10 | 90 | 10 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 1ターンに3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。 |
| ドリルくちばし | ひこう | ぶつり | 80 | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 通常攻撃。 |
| ドレインパンチ | かくとう | ぶつり | 60 | 100 | 5 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
| どろあそび | じめん | へんか | - | - | 15 | × | × | × |
| 全体 | 使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『でんき』タイプの『わざ』の威力が半分になる。 |
| どろかけ | じめん | とくしゅ | 20 | 100 | 10 | × | ○ | × |
| 通常 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| どろばくだん | じめん | とくしゅ | 65 | 85 | 10 | × | ○ | ○ |
| 通常 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| どろぼう | あく | ぶつり | 40 | 100 | 10 | ○ | ○ | × |
| 通常 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 |
| ドわすれ | エスパー | へんか | - | - | 20 | × | × | × |
| 自分 | 自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。 |
| とんぼがえり | むし | ぶつり | 70 | 100 | 20 | ○ | ○ | ○ |
| 通常 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 |