このページは、いち早く情報をお伝えするために仮に設置したものです。きちんとまとめたページは、こちらです。
ネタバレを含んでいますのでご注意ください。情報は正しくないこともあります(参考程度にお願いします)。転載はご遠慮下さい。「効果」は、多くがGBA版をそのまま移したものですので、変更になっている可能性があります。赤い部分は今作から変更・追加になった効果です。
名前 | ぶんるい | いりょく | タイプ | めいちゅう | PP | 対象 | 優先度 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
はたく | ぶつり | 40 | ノーマル | 100 | 35 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
からてチョップ | ぶつり | 50 | かくとう | 100 | 25 | 通常 | 0 | 急所に当たりやすい。 |
おうふくビンタ | ぶつり | 15 | ノーマル | 85 | 10 | 通常 | 0 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
れんぞくパンチ | ぶつり | 18 | ノーマル | 85 | 15 | 通常 | 0 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
メガトンパンチ | ぶつり | 80 | ノーマル | 85 | 20 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
ネコにこばん | ぶつり | 40 | ノーマル | 100 | 20 | 通常 | 0 | 戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。 |
ほのおのパンチ | ぶつり | 75 | ほのお | 100 | 15 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
れいとうパンチ | ぶつり | 75 | こおり | 100 | 15 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
かみなりパンチ | ぶつり | 75 | でんき | 100 | 15 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
ひっかく | ぶつり | 40 | ノーマル | 100 | 35 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
はさむ | ぶつり | 55 | ノーマル | 100 | 30 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
ハサミギロチン | ぶつり | - | ノーマル | 30 | 5 | 通常 | 0 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 |
かまいたち | とくしゅ | 80 | ノーマル | 100 | 10 | 相手2体 | 0 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい。 |
つるぎのまい | へんか | - | ノーマル | 0 | 30 | 自分 | 0 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 |
いあいぎり | ぶつり | 50 | ノーマル | 95 | 30 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
かぜおこし | とくしゅ | 40 | ひこう | 100 | 35 | 通常 | 0 | 相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
つばさでうつ | ぶつり | 60 | ひこう | 100 | 35 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
ふきとばし | へんか | - | ノーマル | 100 | 20 | 通常 | -6 | 必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。 |
そらをとぶ | ぶつり | 90 | ひこう | 95 | 15 | 通常 | 0 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
しめつける | ぶつり | 15 | ノーマル | 75 | 20 | 通常 | 0 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
たたきつける | ぶつり | 80 | ノーマル | 75 | 20 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
つるのムチ | ぶつり | 35 | くさ | 100 | 15 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
ふみつけ | ぶつり | 65 | ノーマル | 100 | 20 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『ちいさくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
にどげり | ぶつり | 30 | かくとう | 100 | 30 | 通常 | 0 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
メガトンキック | ぶつり | 120 | ノーマル | 75 | 5 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
とびげり | ぶつり | 85 | かくとう | 95 | 25 | 通常 | 0 | 攻撃が外れると、相手に与えるはずだったダメージの半分を自分が受ける。 |
まわしげり | ぶつり | 60 | かくとう | 85 | 15 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
すなかけ | へんか | - | じめん | 100 | 15 | 通常 | 0 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
ずつき | ぶつり | 70 | ノーマル | 100 | 15 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
つのでつく | ぶつり | 65 | ノーマル | 100 | 25 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
みだれづき | ぶつり | 15 | ノーマル | 85 | 20 | 通常 | 0 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
つのドリル | ぶつり | - | ノーマル | 30 | 5 | 通常 | 0 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 |
たいあたり | ぶつり | 35 | ノーマル | 95 | 35 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
のしかかり | ぶつり | 85 | ノーマル | 100 | 15 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
まきつく | ぶつり | 15 | ノーマル | 85 | 20 | 通常 | 0 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
とっしん | ぶつり | 90 | ノーマル | 85 | 20 | 通常 | 0 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
あばれる | ぶつり | 90 | ノーマル | 100 | 20 | ランダム1体 | 0 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 |
すてみタックル | ぶつり | 120 | ノーマル | 100 | 15 | 通常 | 0 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
しっぽをふる | へんか | - | ノーマル | 100 | 30 | 相手2体 | 0 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
どくばり | ぶつり | 15 | どく | 100 | 35 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
ダブルニードル | ぶつり | 25 | むし | 100 | 20 | 通常 | 0 | 1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
ミサイルばり | ぶつり | 14 | むし | 85 | 20 | 通常 | 0 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
にらみつける | へんか | - | ノーマル | 100 | 30 | 相手2体 | 0 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
かみつく | ぶつり | 60 | あく | 100 | 25 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
なきごえ | へんか | - | ノーマル | 100 | 40 | 相手2体 | 0 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 |
ほえる | へんか | - | ノーマル | 100 | 20 | 通常 | -6 | 必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。 |
うたう | へんか | - | ノーマル | 55 | 15 | 通常 | 0 | 相手を『ねむり』状態にする。 |
ちょうおんぱ | へんか | - | ノーマル | 55 | 20 | 通常 | 0 | 相手を『こんらん』状態にする。 |
ソニックブーム | とくしゅ | - | ノーマル | 90 | 20 | 通常 | 0 | 20の固定ダメージを与える。 |
かなしばり | へんか | - | ノーマル | 80 | 20 | 通常 | 0 | 相手が最後に使った『わざ』を2〜8ターンの間使えなくする。 |
ようかいえき | とくしゅ | 40 | どく | 100 | 30 | 相手2体 | 0 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
ひのこ | とくしゅ | 40 | ほのお | 100 | 25 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
かえんほうしゃ | とくしゅ | 95 | ほのお | 100 | 15 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
しろいきり | へんか | - | こおり | 0 | 30 | 自分と味方 | 0 | 5ターンの間、『のうりょく』ランクを下げられなくなる。交換しても効果は続く。 |
みずでっぽう | とくしゅ | 40 | みず | 100 | 25 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
ハイドロポンプ | とくしゅ | 120 | みず | 80 | 5 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
なみのり | とくしゅ | 95 | みず | 100 | 15 | 自分以外 | 0 | 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
れいとうビーム | とくしゅ | 95 | こおり | 100 | 10 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
ふぶき | とくしゅ | 120 | こおり | 70 | 5 | 相手2体 | 0 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
サイケこうせん | とくしゅ | 65 | エスパー | 100 | 20 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
バブルこうせん | とくしゅ | 65 | みず | 100 | 20 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
オーロラビーム | とくしゅ | 65 | こおり | 100 | 20 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 |
はかいこうせん | とくしゅ | 150 | ノーマル | 90 | 5 | 通常 | 0 | 使用した次のターンは行動できない。 |
つつく | ぶつり | 35 | ひこう | 100 | 35 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
ドリルくちばし | ぶつり | 80 | ひこう | 100 | 20 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
じごくぐるま | ぶつり | 80 | かくとう | 80 | 25 | 通常 | 0 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
けたぐり | ぶつり | - | かくとう | 100 | 20 | 通常 | 0 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 |
カウンター | ぶつり | - | かくとう | 100 | 20 | 不定 | -5 | 相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。 |
ちきゅうなげ | ぶつり | - | かくとう | 100 | 20 | 通常 | 0 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 |
かいりき | ぶつり | 80 | ノーマル | 100 | 15 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
すいとる | とくしゅ | 20 | くさ | 100 | 25 | 通常 | 0 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
メガドレイン | とくしゅ | 40 | くさ | 100 | 15 | 通常 | 0 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
やどりぎのタネ | へんか | - | くさ | 90 | 10 | 通常 | 0 | 使用後、毎ターン、相手の『HP』を最大『HP』の1/16ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。 |
せいちょう | へんか | - | ノーマル | 0 | 40 | 自分 | 0 | 自分の『とくこう』ランクを1段階上げる。 |
はっぱカッター | ぶつり | 55 | くさ | 95 | 25 | 相手2体 | 0 | 急所に当たりやすい。 |
ソーラービーム | とくしゅ | 120 | くさ | 100 | 10 | 通常 | 0 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。 |
どくのこな | へんか | - | どく | 75 | 35 | 通常 | 0 | 相手を『どく』状態にする。 |
しびれごな | へんか | - | くさ | 75 | 30 | 通常 | 0 | 相手を『まひ』状態にする。 |
ねむりごな | へんか | - | くさ | 75 | 15 | 通常 | 0 | 相手を『ねむり』状態にする。 |
はなびらのまい | とくしゅ | 90 | くさ | 100 | 20 | ランダム1体 | 0 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 |
いとをはく | へんか | - | むし | 95 | 40 | 相手2体 | 0 | 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
りゅうのいかり | とくしゅ | - | ドラゴン | 100 | 10 | 通常 | 0 | 40の固定ダメージを与える。 |
ほのおのうず | とくしゅ | 15 | ほのお | 70 | 15 | 通常 | 0 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
でんきショック | とくしゅ | 40 | でんき | 100 | 30 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
10まんボルト | とくしゅ | 95 | でんき | 100 | 15 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
でんじは | へんか | - | でんき | 100 | 20 | 通常 | 0 | 相手を『まひ』状態にする。 |
かみなり | とくしゅ | 120 | でんき | 70 | 10 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中する。 |
いわおとし | ぶつり | 50 | いわ | 90 | 15 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
じしん | ぶつり | 100 | じめん | 100 | 10 | 自分以外 | 0 | 相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
じわれ | ぶつり | - | じめん | 30 | 5 | 通常 | 0 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 |
あなをほる | ぶつり | 80 | じめん | 100 | 10 | 通常 | 0 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
どくどく | へんか | - | どく | 85 | 10 | 通常 | 0 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
ねんりき | とくしゅ | 50 | エスパー | 100 | 25 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
サイコキネシス | とくしゅ | 90 | エスパー | 100 | 10 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
さいみんじゅつ | へんか | - | エスパー | 70 | 20 | 通常 | 0 | 相手を『ねむり』状態にする。 |
ヨガのポーズ | へんか | - | エスパー | 0 | 40 | 自分 | 0 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
こうそくいどう | へんか | - | エスパー | 0 | 30 | 自分 | 0 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
でんこうせっか | ぶつり | 40 | ノーマル | 100 | 30 | 通常 | 1 | 必ず先制できる。 |
いかり | ぶつり | 20 | ノーマル | 100 | 20 | 通常 | 0 | 自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。 |
テレポート | へんか | - | エスパー | 0 | 20 | 自分 | 0 | 野生のポケモンとの戦闘を終了する。 |
ナイトヘッド | とくしゅ | - | ゴースト | 100 | 15 | 通常 | 0 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 |
ものまね | へんか | - | ノーマル | 0 | 10 | 通常 | 0 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 |
いやなおと | へんか | - | ノーマル | 85 | 40 | 通常 | 0 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 |
かげぶんしん | へんか | - | ノーマル | 0 | 15 | 自分 | 0 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
じこさいせい | へんか | - | ノーマル | 0 | 10 | 自分 | 0 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 |
かたくなる | へんか | - | ノーマル | 0 | 30 | 自分 | 0 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
ちいさくなる | へんか | - | ノーマル | 0 | 20 | 自分 | 0 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
えんまく | へんか | - | ノーマル | 100 | 20 | 通常 | 0 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
あやしいひかり | へんか | - | ゴースト | 100 | 10 | 通常 | 0 | 相手を『こんらん』状態にする。 |
からにこもる | へんか | - | みず | 0 | 40 | 自分 | 0 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
まるくなる | へんか | - | ノーマル | 0 | 40 | 自分 | 0 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
バリアー | へんか | - | エスパー | 0 | 30 | 自分 | 0 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
ひかりのかべ | へんか | - | エスパー | 0 | 30 | 自分と味方 | 0 | 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
くろいきり | へんか | - | こおり | 0 | 30 | 全体 | 0 | 全てのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。 |
リフレクター | へんか | - | エスパー | 0 | 20 | 自分と味方 | 0 | 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
きあいだめ | へんか | - | ノーマル | 0 | 30 | 自分 | 0 | 今後、自分の『わざ』が急所に当たりやすくなる。 |
がまん | ぶつり | - | ノーマル | 0 | 10 | 自分 | 1 | 今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。 |
ゆびをふる | へんか | - | ノーマル | 0 | 10 | 不定 | 0 | ほぼ全ての『わざ』の中からランダムで1つ使う。 |
オウムがえし | へんか | - | ひこう | 0 | 20 | 不定 | 0 | 相手が最後に自分に使った『わざ』で相手に攻撃する。『ダブルバトル』の時に味方から攻撃を受けた時はその『わざ』でその味方と同じ位置の相手のポケモンに攻撃する。 |
じばく | ぶつり | 200 | ノーマル | 100 | 5 | 自分以外 | 0 | 相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 |
タマゴばくだん | ぶつり | 100 | ノーマル | 75 | 10 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
したでなめる | ぶつり | 20 | ゴースト | 100 | 30 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
スモッグ | とくしゅ | 20 | どく | 70 | 20 | 通常 | 0 | 40%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
ヘドロこうげき | とくしゅ | 65 | どく | 100 | 20 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
ホネこんぼう | ぶつり | 65 | じめん | 85 | 20 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手をひるませる。 |
だいもんじ | とくしゅ | 120 | ほのお | 85 | 5 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
たきのぼり | ぶつり | 80 | みず | 100 | 15 | 通常 | 0 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
からではさむ | ぶつり | 35 | みず | 75 | 10 | 通常 | 0 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
スピードスター | とくしゅ | 60 | ノーマル | 0 | 20 | 相手2体 | 0 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
ロケットずつき | ぶつり | 100 | ノーマル | 100 | 15 | 通常 | 0 | 1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 |
とげキャノン | ぶつり | 20 | ノーマル | 100 | 15 | 通常 | 0 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
からみつく | ぶつり | 10 | ノーマル | 100 | 35 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
ドわすれ | へんか | - | エスパー | 0 | 20 | 自分 | 0 | 自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。 |
スプーンまげ | へんか | - | エスパー | 80 | 15 | 通常 | 0 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
タマゴうみ | へんか | - | ノーマル | 0 | 10 | 自分 | 0 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 |
とびひざげり | ぶつり | 100 | かくとう | 90 | 20 | 通常 | 0 | 攻撃が外れると、相手に与えるはずだったダメージの半分を自分が受ける。 |
へびにらみ | へんか | - | ノーマル | 75 | 30 | 通常 | 0 | 相手を『まひ』状態にする。 |
ゆめくい | とくしゅ | 100 | エスパー | 100 | 15 | 通常 | 0 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 |
どくガス | へんか | - | どく | 55 | 40 | 通常 | 0 | 相手を『どく』状態にする。 |
たまなげ | ぶつり | 15 | ノーマル | 85 | 20 | 通常 | 0 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
きゅうけつ | ぶつり | 20 | むし | 100 | 15 | 通常 | 0 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
あくまのキッス | へんか | - | ノーマル | 75 | 10 | 通常 | 0 | 相手を『ねむり』状態にする。 |
ゴッドバード | ぶつり | 140 | ひこう | 90 | 5 | 通常 | 0 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。 |
へんしん | へんか | - | ノーマル | 0 | 10 | 通常 | 0 | 一時的に、相手と同じ『ナンバー』『グラフィックス』『能力値』『個体値』『ランク』『とくせい』『わざ』になる。ただし『わざ』の『PP』は全て5になる。交換すると元に戻る。 |
あわ | とくしゅ | 20 | みず | 100 | 30 | 相手2体 | 0 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
ピヨピヨパンチ | ぶつり | 70 | ノーマル | 100 | 10 | 通常 | 0 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
キノコのほうし | へんか | - | くさ | 100 | 15 | 通常 | 0 | 相手を『ねむり』状態にする。 |
フラッシュ | へんか | - | ノーマル | 100 | 20 | 通常 | 0 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
サイコウェーブ | とくしゅ | - | エスパー | 80 | 15 | 通常 | 0 | (自分のレベル×0.5〜1.5)が相手に与えるダメージになる。 |
はねる | へんか | - | ノーマル | 0 | 40 | 自分 | 0 | 何も起こらない。 |
とける | へんか | - | どく | 0 | 40 | 自分 | 0 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
クラブハンマー | ぶつり | 90 | みず | 85 | 10 | 通常 | 0 | 急所に当たりやすい。 |
だいばくはつ | ぶつり | 250 | ノーマル | 100 | 5 | 自分以外 | 0 | 相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 |
みだれひっかき | ぶつり | 18 | ノーマル | 80 | 15 | 通常 | 0 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
ホネブーメラン | ぶつり | 50 | じめん | 90 | 10 | 通常 | 0 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
ねむる | へんか | - | エスパー | 0 | 10 | 自分 | 0 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
いわなだれ | ぶつり | 75 | いわ | 90 | 10 | 相手2体 | 0 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
ひっさつまえば | ぶつり | 80 | ノーマル | 90 | 15 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手をひるませる。 |
かくばる | へんか | - | ノーマル | 0 | 30 | 自分 | 0 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
テクスチャー | へんか | - | ノーマル | 0 | 30 | 自分 | 0 | 自分の『タイプ』を自分の持っている『わざ』のタイプに変える。どの『わざ』の『タイプ』かはランダム。 |
トライアタック | とくしゅ | 80 | ノーマル | 100 | 10 | 通常 | 0 | 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。 |
いかりのまえば | ぶつり | - | ノーマル | 90 | 10 | 通常 | 0 | 相手の『HP』を残り『HP』の半分にする。 |
きりさく | ぶつり | 70 | ノーマル | 100 | 20 | 通常 | 0 | 急所に当たりやすい。 |
みがわり | へんか | - | ノーマル | 0 | 10 | 自分 | 0 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
わるあがき | ぶつり | 50 | ノーマル | 0 | 1 | 通常 | 0 | 全ての『わざ』の『PP』が0になる等して使える『わざ』がなくなると使える。自分の最大『HP』の1/4を自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。 |
スケッチ | へんか | - | ノーマル | 0 | 1 | 通常 | 0 | この『わざ』を忘れて、相手が最後に使った『わざ』を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。 |
トリプルキック | ぶつり | 10 | かくとう | 90 | 10 | 通常 | 0 | 1ターンに3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。 |
どろぼう | ぶつり | 40 | あく | 100 | 10 | 通常 | 0 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 |
クモのす | へんか | - | むし | 0 | 10 | 通常 | 0 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 |
こころのめ | へんか | - | ノーマル | 0 | 5 | 通常 | 0 | 次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。 |
あくむ | へんか | - | ゴースト | 100 | 15 | 通常 | 0 | 相手が『ねむり』状態の時、『あくむ』状態にする。『あくむ』状態になると、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。ただし『ねむり』状態から覚めると『あくむ』状態も解かれる。 |
かえんぐるま | ぶつり | 60 | ほのお | 100 | 25 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 |
いびき | とくしゅ | 40 | ノーマル | 100 | 15 | 通常 | 0 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
のろい | へんか | - | ??? | 0 | 10 | 通常 | 0 | 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
じたばた | ぶつり | - | ノーマル | 100 | 15 | 通常 | 0 | 自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。 |
テクスチャー2 | へんか | - | ノーマル | 0 | 30 | 自分 | 0 | 自分のタイプを相手が最後に使った『わざ』が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。 |
エアロブラスト | とくしゅ | 100 | ひこう | 95 | 5 | 通常 | 0 | 急所に当たりやすい。 |
わたほうし | へんか | - | くさ | 85 | 40 | 通常 | 0 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 |
きしかいせい | ぶつり | - | かくとう | 100 | 15 | 通常 | 0 | 自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。 |
うらみ | へんか | - | ゴースト | 100 | 10 | 通常 | 0 | 相手の最後に使った『わざ』の『PP』を4減らす。 |
こなゆき | とくしゅ | 40 | こおり | 100 | 25 | 相手2体 | 0 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
まもる | へんか | - | ノーマル | 0 | 10 | 自分 | 3 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
マッハパンチ | ぶつり | 40 | かくとう | 100 | 30 | 通常 | 1 | 必ず先制できる。 |
こわいかお | へんか | - | ノーマル | 90 | 10 | 通常 | 0 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 |
だましうち | ぶつり | 60 | あく | 0 | 20 | 通常 | 0 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
てんしのキッス | へんか | - | ノーマル | 75 | 10 | 通常 | 0 | 相手を『こんらん』状態にする。 |
はらだいこ | へんか | - | ノーマル | 0 | 10 | 自分 | 0 | 自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。 |
ヘドロばくだん | とくしゅ | 90 | どく | 100 | 10 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
どろかけ | とくしゅ | 20 | じめん | 100 | 10 | 通常 | 0 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
オクタンほう | とくしゅ | 65 | みず | 85 | 10 | 通常 | 0 | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
まきびし | へんか | - | じめん | 0 | 20 | 相手の場 | 0 | 使用後、相手はポケモンを交換する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大『HP』の1/8、2回の時は相手の最大『HP』の1/6、3回の時は相手の最大『HP』の1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。 |
でんじほう | とくしゅ | 120 | でんき | 50 | 5 | 通常 | 0 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
みやぶる | へんか | - | ノーマル | 0 | 40 | 通常 | 0 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。 |
みちづれ | へんか | - | ゴースト | 0 | 5 | 自分 | 0 | 次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。 |
ほろびのうた | へんか | - | ノーマル | 0 | 5 | 全体 | 0 | 3ターン後に、この『わざ』を使った時に出ていた自分を含む全てのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交換したポケモンは効果が消える。 |
こごえるかぜ | とくしゅ | 55 | こおり | 95 | 15 | 相手2体 | 0 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
みきり | へんか | - | かくとう | 0 | 5 | 自分 | 3 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
ボーンラッシュ | ぶつり | 25 | じめん | 80 | 10 | 通常 | 0 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
ロックオン | へんか | - | ノーマル | 0 | 5 | 通常 | 0 | 次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。 |
げきりん | ぶつり | 120 | ドラゴン | 100 | 15 | ランダム1体 | 0 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 |
すなあらし | へんか | - | いわ | 0 | 10 | 全体 | 0 | 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 |
ギガドレイン | とくしゅ | 60 | くさ | 100 | 10 | 通常 | 0 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
こらえる | へんか | - | ノーマル | 0 | 10 | 自分 | 3 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
あまえる | へんか | - | ノーマル | 100 | 20 | 通常 | 0 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 |
ころがる | ぶつり | 30 | いわ | 90 | 20 | 通常 | 0 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
みねうち | ぶつり | 40 | ノーマル | 100 | 40 | 通常 | 0 | この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。 |
いばる | へんか | - | ノーマル | 90 | 15 | 通常 | 0 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
ミルクのみ | へんか | - | ノーマル | 0 | 10 | 自分 | 0 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 |
スパーク | ぶつり | 65 | でんき | 100 | 20 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
れんぞくぎり | ぶつり | 10 | むし | 95 | 20 | 通常 | 0 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 |
はがねのつばさ | ぶつり | 70 | はがね | 90 | 25 | 通常 | 0 | 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上がる。 |
くろいまなざし | へんか | - | ノーマル | 0 | 5 | 通常 | 0 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 |
メロメロ | へんか | - | ノーマル | 100 | 15 | 通常 | 0 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
ねごと | へんか | - | ノーマル | 0 | 10 | 不定 | 0 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
いやしのすず | へんか | - | ノーマル | 0 | 5 | 自分と味方 | 0 | 全ての味方のポケモンの状態異常を治す。 |
おんがえし | ぶつり | - | ノーマル | 100 | 20 | 通常 | 0 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高103。 |
プレゼント | ぶつり | - | ノーマル | 90 | 15 | 通常 | 0 | 40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手の『HP』を最大『HP』の1/4回復する。 |
やつあたり | ぶつり | - | ノーマル | 100 | 20 | 通常 | 0 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高103。 |
しんぴのまもり | へんか | - | ノーマル | 0 | 25 | 自分と味方 | 0 | 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。 |
いたみわけ | へんか | - | ノーマル | 0 | 20 | 通常 | 0 | 自分と相手の『HP』を2匹の残り『HP』の平均値にする。(足して2で割る) |
せいなるほのお | ぶつり | 100 | ほのお | 95 | 5 | 通常 | 0 | 50%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 |
マグニチュード | ぶつり | - | じめん | 100 | 30 | 自分以外 | 0 | 威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
ばくれつパンチ | ぶつり | 100 | かくとう | 50 | 5 | 通常 | 0 | 100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
メガホーン | ぶつり | 120 | むし | 85 | 10 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
りゅうのいぶき | とくしゅ | 60 | ドラゴン | 100 | 20 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
バトンタッチ | へんか | - | ノーマル | 0 | 40 | 自分 | 0 | 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。 |
アンコール | へんか | - | ノーマル | 100 | 5 | 通常 | 0 | 2〜6ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。ただし、『PP』が0になると解除される。 |
おいうち | ぶつり | 40 | あく | 100 | 20 | 通常 | 0 | 相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。 |
こうそくスピン | ぶつり | 20 | ノーマル | 100 | 40 | 通常 | 0 | わざ『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から解放される。 |
あまいかおり | へんか | - | ノーマル | 100 | 20 | 相手2体 | 0 | 相手の回避率を1段階下げる。 |
アイアンテール | ぶつり | 100 | はがね | 75 | 15 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
メタルクロー | ぶつり | 50 | はがね | 95 | 35 | 通常 | 0 | 10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 |
あてみなげ | ぶつり | 70 | かくとう | 0 | 10 | 通常 | -1 | 必ず後攻になる代わりに、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
あさのひざし | へんか | - | ノーマル | 0 | 5 | 自分 | 0 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 |
こうごうせい | へんか | - | くさ | 0 | 5 | 自分 | 0 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 |
つきのひかり | へんか | - | ノーマル | 0 | 5 | 自分 | 0 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 |
めざめるパワー | とくしゅ | - | ノーマル | 100 | 15 | 通常 | 0 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
クロスチョップ | ぶつり | 100 | かくとう | 80 | 5 | 通常 | 0 | 急所に当たりやすい。 |
たつまき | とくしゅ | 40 | ドラゴン | 100 | 20 | 相手2体 | 0 | 20%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
あまごい | へんか | - | みず | 0 | 5 | 全体 | 0 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
にほんばれ | へんか | - | ほのお | 0 | 5 | 全体 | 0 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 |
かみくだく | ぶつり | 80 | あく | 100 | 15 | 通常 | 0 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
ミラーコート | とくしゅ | - | エスパー | 100 | 20 | 不定 | -5 | 相手の『とくしゅ』攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。 |
じこあんじ | へんか | - | ノーマル | 0 | 10 | 通常 | 0 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 |
しんそく | ぶつり | 80 | ノーマル | 100 | 5 | 通常 | 1 | 必ず先制できる。 |
げんしのちから | とくしゅ | 60 | いわ | 100 | 5 | 通常 | 0 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
シャドーボール | とくしゅ | 80 | ゴースト | 100 | 15 | 通常 | 0 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
みらいよち | とくしゅ | 80 | エスパー | 90 | 15 | 通常 | 0 | 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。ダメージ計算は先に行われ、『タイプ』に関係なくダメージを与える。 |
いわくだき | ぶつり | 40 | かくとう | 100 | 15 | 通常 | 0 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
うずしお | とくしゅ | 15 | みず | 70 | 15 | 通常 | 0 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
ふくろだたき | ぶつり | 10 | あく | 100 | 10 | 通常 | 0 | 自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。 |
ねこだまし | ぶつり | 40 | ノーマル | 100 | 10 | 通常 | 1 | 必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 |
さわぐ | とくしゅ | 50 | ノーマル | 100 | 10 | ランダム1体 | 0 | 2〜5ターン連続で攻撃し、その間は全てのポケモンが『ねむり』状態にならない。 |
たくわえる | へんか | - | ノーマル | 0 | 20 | 自分 | 0 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。わざ『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。 |
はきだす | とくしゅ | - | ノーマル | 100 | 10 | 通常 | 0 | わざ『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 |
のみこむ | へんか | - | ノーマル | 0 | 10 | 自分 | 0 | わざ『たくわえる』を使った数だけ『HP』が多く回復する。1つの時は最大『HP』の1/4、2つの時は最大『HP』の1/2、3つの時は全回復する。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 |
ねっぷう | とくしゅ | 100 | ほのお | 90 | 10 | 相手2体 | 0 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
あられ | へんか | - | こおり | 0 | 10 | 全体 | 0 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 |
いちゃもん | へんか | - | あく | 100 | 15 | 通常 | 0 | 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。 |
おだてる | へんか | - | あく | 100 | 15 | 通常 | 0 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。 |
おにび | へんか | - | ほのお | 75 | 15 | 通常 | 0 | 相手を『やけど』状態にする。 |
おきみやげ | へんか | - | あく | 100 | 10 | 通常 | 0 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。 |
からげんき | ぶつり | 70 | ノーマル | 100 | 20 | 通常 | 0 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
きあいパンチ | ぶつり | 150 | かくとう | 100 | 20 | 通常 | -3 | 必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。 |
きつけ | ぶつり | 60 | ノーマル | 100 | 10 | 通常 | 0 | 相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。 |
このゆびとまれ | へんか | - | ノーマル | 0 | 20 | 自分 | 3 | 必ず先制できる。そのターンの相手の『わざ』を全て自分が受ける。『ダブルバトル』用の技。 |
しぜんのちから | へんか | - | ノーマル | 0 | 20 | 不定 | 0 | 地形が草むらの時は『しびれごな』、長い草むらの時は『はっぱカッター』、砂地の時は『じしん』、水中の時は『ハイドロポンプ』、海の時は『なみのり』、池の時は『バブルこうせん』、岩場の時は『いわなだれ』、洞窟の時は『シャドーボール』、それ以外の時は『スピードスター』となる。(変更未対応) |
じゅうでん | へんか | - | でんき | 0 | 20 | 自分 | 0 | 次のターン、自分の『でんき』タイプの『わざ』の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』が1段階上がる。 |
ちょうはつ | へんか | - | あく | 100 | 20 | 通常 | 0 | 2〜4ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。 |
てだすけ | へんか | - | ノーマル | 0 | 20 | 味方 | 5 | 使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。 |
トリック | へんか | - | エスパー | 100 | 10 | 通常 | 0 | 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 |
なりきり | へんか | - | エスパー | 0 | 10 | 通常 | 0 | 自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。 |
ねがいごと | へんか | - | ノーマル | 0 | 10 | 自分 | 0 | 次のターンの終了時に『HP』が最大『HP』の半分回復する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。 |
ねこのて | へんか | - | ノーマル | 0 | 20 | 不定 | 0 | 自分以外の『てもち』のポケモンの『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
ねをはる | へんか | - | くさ | 0 | 20 | 自分 | 0 | 使用後、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/16ずつ回復するが、交換できなくなる。自分がとくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンの場合は『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。 |
ばかぢから | ぶつり | 120 | かくとう | 100 | 5 | 通常 | 0 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 |
マジックコート | へんか | - | エスパー | 0 | 15 | 不定 | 4 | 必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』を相手に跳ね返す。跳ね返した『わざ』は必ず命中する。ただし、わざ『フラフラダンス』は跳ね返せない。 |
リサイクル | へんか | - | ノーマル | 0 | 10 | 自分 | 0 | 味方が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は使う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 |
リベンジ | ぶつり | 60 | かくとう | 100 | 10 | 通常 | -4 | そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。 |
かわらわり | ぶつり | 75 | かくとう | 100 | 15 | 通常 | 0 | 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 |
あくび | へんか | - | ノーマル | 0 | 10 | 通常 | 0 | 次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交換されると効果は消える。 |
はたきおとす | ぶつり | 20 | あく | 100 | 20 | 通常 | 0 | 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 |
がむしゃら | ぶつり | - | ノーマル | 100 | 5 | 通常 | 0 | 相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。 |
ふんか | とくしゅ | 150 | ほのお | 100 | 5 | 相手2体 | 0 | (150×自分の残り『HP』÷自分の最大『HP』)が威力になる。 |
スキルスワップ | へんか | - | エスパー | 0 | 10 | 通常 | 0 | 自分と相手の『とくせい』を入れ替える。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』は入れ替えられない。 |
ふういん | へんか | - | エスパー | 0 | 10 | 自分 | 0 | 自分が覚えている『わざ』を相手は使えなくなる。 |
リフレッシュ | へんか | - | ノーマル | 0 | 20 | 自分 | 0 | 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 |
おんねん | へんか | - | ゴースト | 0 | 5 | 自分 | 0 | 相手の『わざ』のダメージで『ひんし』状態になった場合、その『わざ』の『PP』を0にする。 |
よこどり | へんか | - | あく | 0 | 10 | 不定 | 4 | 必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。 |
ひみつのちから | ぶつり | 70 | ノーマル | 100 | 20 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 |
ダイビング | ぶつり | 80 | みず | 100 | 10 | 通常 | 0 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
つっぱり | ぶつり | 15 | かくとう | 100 | 20 | 通常 | 0 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
ほごしょく | へんか | - | ノーマル | 0 | 20 | 自分 | 0 | 自分の『タイプ』を、地形が草むらと水たまりの時は『くさ』タイプ、砂地と沼の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。ただし、同じ『タイプ』を持っている場合は失敗する。 |
ほたるび | へんか | - | むし | 0 | 20 | 自分 | 0 | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 |
ラスターパージ | とくしゅ | 70 | エスパー | 100 | 5 | 通常 | 0 | 50%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
ミストボール | とくしゅ | 70 | エスパー | 100 | 5 | 通常 | 0 | 50%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 |
フェザーダンス | へんか | - | ひこう | 100 | 15 | 通常 | 0 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 |
フラフラダンス | へんか | - | ノーマル | 100 | 20 | 自分以外 | 0 | 自分以外の全てのポケモンを『こんらん』状態にする。 |
ブレイズキック | ぶつり | 85 | ほのお | 90 | 10 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい。 |
どろあそび | へんか | - | じめん | 0 | 15 | 全体 | 0 | 使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『でんき』タイプの『わざ』の威力が半分になる。 |
アイスボール | ぶつり | 30 | こおり | 90 | 20 | 通常 | 0 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
ニードルアーム | ぶつり | 60 | くさ | 100 | 15 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
なまける | へんか | - | ノーマル | 0 | 10 | 自分 | 0 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 |
ハイパーボイス | とくしゅ | 90 | ノーマル | 100 | 10 | 相手2体 | 0 | 通常攻撃。 |
どくどくのキバ | ぶつり | 50 | どく | 100 | 15 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
ブレイククロー | ぶつり | 75 | ノーマル | 95 | 10 | 通常 | 0 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
ブラストバーン | とくしゅ | 150 | ほのお | 90 | 5 | 通常 | 0 | 使用した次のターンは行動できない。 |
ハイドロカノン | とくしゅ | 150 | みず | 90 | 5 | 通常 | 0 | 使用した次のターンは行動できない。 |
コメットパンチ | ぶつり | 100 | はがね | 85 | 10 | 通常 | 0 | 20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 |
おどろかす | ぶつり | 30 | ゴースト | 100 | 15 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
ウェザーボール | とくしゅ | 50 | ノーマル | 100 | 10 | 通常 | 0 | 天気が『ひざしがつよい』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。 |
アロマセラピー | へんか | - | くさ | 0 | 5 | 自分と味方 | 0 | 全ての味方のポケモンの状態異常を治す。 |
うそなき | へんか | - | あく | 100 | 20 | 通常 | 0 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 |
エアカッター | とくしゅ | 55 | ひこう | 95 | 25 | 相手2体 | 0 | 急所に当たりやすい。 |
オーバーヒート | とくしゅ | 140 | ほのお | 90 | 5 | 通常 | 0 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
かぎわける | へんか | - | ノーマル | 0 | 40 | 通常 | 0 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。 |
がんせきふうじ | ぶつり | 50 | いわ | 80 | 10 | 通常 | 0 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
ぎんいろのかぜ | とくしゅ | 60 | むし | 100 | 5 | 通常 | 0 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
きんぞくおん | へんか | - | はがね | 85 | 40 | 通常 | 0 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 |
くさぶえ | へんか | - | くさ | 55 | 15 | 通常 | 0 | 相手を『ねむり』状態にする。 |
くすぐる | へんか | - | ノーマル | 100 | 20 | 通常 | 0 | 相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。 |
コスモパワー | へんか | - | エスパー | 0 | 20 | 自分 | 0 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
しおふき | とくしゅ | 150 | みず | 100 | 5 | 相手2体 | 0 | (150×自分の残り『HP』÷自分の最大『HP』)が威力になる。 |
シグナルビーム | とくしゅ | 75 | むし | 100 | 15 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
シャドーパンチ | ぶつり | 60 | ゴースト | 0 | 20 | 通常 | 0 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
じんつうりき | とくしゅ | 80 | エスパー | 100 | 30 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手をひるませる。 |
スカイアッパー | ぶつり | 85 | かくとう | 90 | 15 | 通常 | 0 | 相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中する。 |
すなじごく | ぶつり | 15 | じめん | 70 | 15 | 通常 | 0 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
ぜったいれいど | とくしゅ | - | こおり | 30 | 5 | 通常 | 0 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 |
だくりゅう | とくしゅ | 95 | みず | 85 | 10 | 相手2体 | 0 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
タネマシンガン | ぶつり | 10 | くさ | 100 | 30 | 通常 | 0 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
つばめがえし | ぶつり | 60 | ひこう | 0 | 20 | 通常 | 0 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
つららばり | ぶつり | 10 | こおり | 100 | 30 | 通常 | 0 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
てっぺき | へんか | - | はがね | 0 | 15 | 自分 | 0 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
とおせんぼう | へんか | - | ノーマル | 0 | 5 | 通常 | 0 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 |
とおぼえ | へんか | - | ノーマル | 0 | 40 | 自分 | 0 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
ドラゴンクロー | ぶつり | 80 | ドラゴン | 100 | 15 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
ハードプラント | とくしゅ | 150 | くさ | 90 | 5 | 通常 | 0 | 使用した次のターンは行動できない。 |
ビルドアップ | へんか | - | かくとう | 0 | 20 | 自分 | 0 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。 |
とびはねる | ぶつり | 85 | ひこう | 85 | 5 | 通常 | 0 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
マッドショット | とくしゅ | 55 | じめん | 95 | 15 | 通常 | 0 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
ポイズンテール | ぶつり | 50 | どく | 100 | 25 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。 |
ほしがる | ぶつり | 40 | ノーマル | 100 | 40 | 通常 | 0 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 |
ボルテッカー | ぶつり | 120 | でんき | 100 | 15 | 通常 | 0 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
マジカルリーフ | とくしゅ | 60 | くさ | 0 | 20 | 通常 | 0 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
みずあそび | へんか | - | みず | 0 | 15 | 全体 | 0 | 使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『ほのお』タイプの『わざ』の威力が半分になる。 |
めいそう | へんか | - | エスパー | 0 | 20 | 自分 | 0 | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
リーフブレード | ぶつり | 90 | くさ | 100 | 15 | 通常 | 0 | 急所に当たりやすい。 |
りゅうのまい | へんか | - | ドラゴン | 0 | 20 | 自分 | 0 | 自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 |
ロックブラスト | ぶつり | 25 | いわ | 80 | 10 | 通常 | 0 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
でんげきは | とくしゅ | 60 | でんき | 0 | 20 | 通常 | 0 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
みずのはどう | とくしゅ | 60 | みず | 100 | 20 | 通常 | 0 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
はめつのねがい | とくしゅ | 120 | はがね | 85 | 5 | 通常 | 0 | 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。ダメージ計算は先に行われ、『タイプ』に関係なくダメージを与える。 |
サイコブースト | とくしゅ | 140 | エスパー | 90 | 5 | 通常 | 0 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
はねやすめ | へんか | - | ひこう | 0 | 10 | 自分 | 0 | 『HP』が最大『HP』の半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。 |
じゅうりょく | へんか | - | エスパー | 0 | 5 | 全体 | 0 | 5ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる。とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。また、わざ『そらをとぶ』『はねる』『とびはねる』『でんじふゆう』が使えなくなり、使用している場合は解除される。 |
ミラクルアイ | へんか | - | エスパー | 0 | 40 | 通常 | 0 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの『わざ』が当たるようになる。 |
めざましビンタ | ぶつり | 60 | かくとう | 100 | 10 | 通常 | 0 | 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 |
アームハンマー | ぶつり | 100 | かくとう | 90 | 10 | 通常 | 0 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。 |
ジャイロボール | ぶつり | - | はがね | 100 | 5 | 通常 | 0 | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。 |
いやしのねがい | へんか | - | エスパー | 0 | 10 | 自分 | 0 | 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常と『HP』が全回復する。 |
しおみず | とくしゅ | 65 | みず | 100 | 10 | 通常 | 0 | 相手の『HP』が最大『HP』の半分以下の時、威力が2倍になる。 |
しぜんのめぐみ | ぶつり | - | ノーマル | 100 | 15 | 通常 | 0 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
フェイント | ぶつり | 50 | ノーマル | 100 | 10 | 通常 | 2 | わざ『まもる』『みきり』をしている相手に効果を解除して攻撃できる。それ以外の相手には失敗する。 |
ついばむ | ぶつり | 60 | ひこう | 100 | 20 | 通常 | 0 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 |
おいかぜ | へんか | - | ひこう | 0 | 30 | 自分と味方 | 0 | 3ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。 |
つぼをつく | へんか | - | ノーマル | 0 | 30 | 自分か味方 | 0 | ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。 |
メタルバースト | ぶつり | - | はがね | 100 | 10 | 不定 | 0 | そのターンに最後に受けた『わざ』のダメージの1.5倍をその相手に与える。 |
とんぼがえり | ぶつり | 70 | むし | 100 | 20 | 通常 | 0 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 |
インファイト | ぶつり | 120 | かくとう | 100 | 5 | 通常 | 0 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 |
しっぺがえし | ぶつり | 50 | あく | 100 | 10 | 通常 | 0 | 自分が後攻で、相手の攻撃『わざ』を受けていた時、威力が2倍になる。 |
ダメおし | ぶつり | 50 | あく | 100 | 10 | 通常 | 0 | そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 |
さしおさえ | へんか | - | あく | 100 | 15 | 通常 | 0 | 5ターンの間、持っている『どうぐ』を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには『どうぐ』を使えない。 |
なげつける | ぶつり | - | あく | 100 | 10 | 通常 | 0 | 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。 |
サイコシフト | へんか | - | エスパー | 90 | 10 | 通常 | 0 | 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。 |
きりふだ | とくしゅ | - | ノーマル | 0 | 5 | 通常 | 0 | この『わざ』の残りPPが少ない程、威力が高くなる。 |
かいふくふうじ | へんか | - | エスパー | 100 | 15 | 相手2体 | 0 | 5ターンの間、相手は回復系の『わざ』が使えなくなる。 |
しぼりとる | とくしゅ | - | ノーマル | 100 | 5 | 通常 | 0 | 相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。 |
パワートリック | へんか | - | エスパー | 0 | 10 | 自分 | 0 | 自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。 |
いえき | へんか | - | どく | 100 | 10 | 通常 | 0 | 相手の『とくせい』を無効にする。 |
おまじない | へんか | - | ノーマル | 0 | 30 | 自分と味方 | 0 | 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 |
さきどり | へんか | - | ノーマル | 0 | 20 | 不定 | 0 | 相手が使おうとした攻撃『わざ』を威力を上げて使う。後攻になると失敗する。 |
まねっこ | へんか | - | ノーマル | 0 | 20 | 不定 | 0 | 最後に使われた『わざ』で相手に攻撃する。 |
パワースワップ | へんか | - | エスパー | 0 | 10 | 通常 | 0 | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。 |
ガードスワップ | へんか | - | エスパー | 0 | 10 | 通常 | 0 | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 |
おしおき | ぶつり | - | あく | 100 | 5 | 通常 | 0 | 相手の『のうりょく』ランクが高い程、威力が高くなる。 |
とっておき | ぶつり | 130 | ノーマル | 100 | 5 | 通常 | 0 | 自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。 |
なやみのたね | へんか | - | くさ | 100 | 10 | 通常 | 0 | 相手の『とくせい』を『ふみん』にする。ただし、とくせい『なまけ』の場合は失敗する。 |
ふいうち | ぶつり | 80 | あく | 100 | 5 | 通常 | 1 | 必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。 |
どくびし | へんか | - | どく | 0 | 20 | 相手の場 | 0 | 使用後、相手はポケモンを交換する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『どく』タイプのポケモンは効果を受けない。 |
ハートスワップ | へんか | - | エスパー | 0 | 10 | 通常 | 0 | 自分と相手の全ての『のうりょく』ランクを入れ替える。 |
アクアリング | へんか | - | みず | 0 | 20 | 自分 | 0 | 使用後、毎ターン、『HP』が少しずつ回復する。 |
でんじふゆう | へんか | - | でんき | 0 | 10 | 自分 | 0 | 5ターンの間、『じめん』タイプの『わざ』を受けなくなる。 |
フレアドライブ | ぶつり | 120 | ほのお | 100 | 15 | 通常 | 0 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 |
はっけい | ぶつり | 60 | かくとう | 100 | 10 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
はどうだん | とくしゅ | 90 | かくとう | 0 | 20 | 通常 | 0 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
ロックカット | へんか | - | いわ | 0 | 20 | 自分 | 0 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
どくづき | ぶつり | 80 | どく | 100 | 20 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
あくのはどう | とくしゅ | 80 | あく | 100 | 15 | 通常 | 0 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
つじぎり | ぶつり | 70 | あく | 100 | 15 | 通常 | 0 | 急所に当たりやすい。 |
アクアテール | ぶつり | 90 | みず | 90 | 10 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
タネばくだん | ぶつり | 80 | くさ | 100 | 15 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
エアスラッシュ | とくしゅ | 75 | ひこう | 95 | 20 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
シザークロス | ぶつり | 80 | むし | 100 | 15 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
むしのさざめき | とくしゅ | 90 | むし | 100 | 10 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
りゅうのはどう | とくしゅ | 90 | ドラゴン | 100 | 10 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
ドラゴンダイブ | ぶつり | 100 | ドラゴン | 75 | 10 | 通常 | 0 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
パワージェム | とくしゅ | 70 | いわ | 100 | 20 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
ドレインパンチ | ぶつり | 60 | かくとう | 100 | 5 | 通常 | 0 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
しんくうは | とくしゅ | 40 | かくとう | 100 | 30 | 通常 | 1 | 必ず先制できる。 |
きあいだま | とくしゅ | 120 | かくとう | 70 | 5 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
エナジーボール | とくしゅ | 80 | くさ | 100 | 10 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
ブレイブバード | ぶつり | 120 | ひこう | 100 | 15 | 通常 | 0 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
だいちのちから | とくしゅ | 90 | じめん | 100 | 10 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
すりかえ | へんか | - | あく | 100 | 10 | 通常 | 0 | 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 |
ギガインパクト | ぶつり | 150 | ノーマル | 90 | 5 | 通常 | 0 | 使用した次のターンは行動できない。 |
わるだくみ | へんか | - | あく | 0 | 20 | 自分 | 0 | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 |
バレットパンチ | ぶつり | 40 | はがね | 100 | 30 | 通常 | 1 | 必ず先制できる。 |
ゆきなだれ | ぶつり | 60 | こおり | 100 | 10 | 通常 | -4 | そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。 |
こおりのつぶて | ぶつり | 40 | こおり | 100 | 30 | 通常 | 1 | 必ず先制できる。 |
シャドークロー | ぶつり | 70 | ゴースト | 100 | 15 | 通常 | 0 | 急所に当たりやすい。 |
かみなりのキバ | ぶつり | 65 | でんき | 95 | 15 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。 |
こおりのキバ | ぶつり | 65 | こおり | 95 | 15 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。 |
ほのおのキバ | ぶつり | 65 | ほのお | 95 | 15 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。 |
かげうち | ぶつり | 40 | ゴースト | 100 | 30 | 通常 | 1 | 必ず先制できる。 |
どろばくだん | とくしゅ | 65 | じめん | 85 | 10 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
サイコカッター | ぶつり | 70 | エスパー | 100 | 20 | 通常 | 0 | 急所に当たりやすい。 |
しねんのずつき | ぶつり | 80 | エスパー | 90 | 15 | 通常 | 0 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
ミラーショット | とくしゅ | 65 | はがね | 85 | 10 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
ラスターカノン | とくしゅ | 80 | はがね | 100 | 10 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
ロッククライム | ぶつり | 90 | ノーマル | 85 | 20 | 通常 | 0 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
きりばらい | へんか | - | ひこう | 0 | 15 | 通常 | 0 | 相手の回避率を1段階下げる。相手のわざ『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『まきびし』『しんぴのまもり』『どくびし』と、天気『きりがふかい』の効果を解除する。 |
トリックルーム | へんか | - | エスパー | 0 | 5 | 全体 | -7 | 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる『わざ』には効果がない。もう1度使用すると元に戻る。 |
りゅうせいぐん | とくしゅ | 140 | ドラゴン | 90 | 5 | 通常 | 0 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
ほうでん | とくしゅ | 80 | でんき | 100 | 15 | 自分以外 | 0 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
ふんえん | とくしゅ | 80 | ほのお | 100 | 15 | 自分以外 | 0 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
リーフストーム | とくしゅ | 140 | くさ | 90 | 5 | 通常 | 0 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
パワーウィップ | ぶつり | 120 | くさ | 85 | 10 | 通常 | 0 | 通常攻撃。 |
がんせきほう | ぶつり | 150 | いわ | 90 | 5 | 通常 | 0 | 使用した次のターンは行動できない。 |
クロスポイズン | ぶつり | 70 | どく | 100 | 20 | 通常 | 0 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。 |
ダストシュート | ぶつり | 120 | どく | 70 | 5 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
アイアンヘッド | ぶつり | 80 | はがね | 100 | 15 | 通常 | 0 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
マグネットボム | ぶつり | 60 | はがね | 0 | 20 | 通常 | 0 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
ストーンエッジ | ぶつり | 100 | いわ | 80 | 5 | 通常 | 0 | 急所に当たりやすい。 |
ゆうわく | へんか | - | ノーマル | 100 | 20 | 相手2体 | 0 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
ステルスロック | へんか | - | いわ | 0 | 20 | 相手の場 | 0 | 使用後、相手はポケモンを交換する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。 |
くさむすび | とくしゅ | - | くさ | 100 | 20 | 通常 | 0 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 |
おしゃべり | とくしゅ | 60 | ひこう | 100 | 20 | 通常 | 0 | 録音した音量に応じた確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
さばきのつぶて | とくしゅ | 100 | ノーマル | 100 | 10 | 通常 | 0 | 持たせた『プレート』によって『タイプ』が変わる。 |
むしくい | ぶつり | 60 | むし | 100 | 20 | 通常 | 0 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 |
チャージビーム | とくしゅ | 50 | でんき | 90 | 10 | 通常 | 0 | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 |
ウッドハンマー | ぶつり | 120 | くさ | 100 | 15 | 通常 | 0 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
アクアジェット | ぶつり | 40 | みず | 100 | 20 | 通常 | 1 | 必ず先制できる。 |
こうげきしれい | ぶつり | 90 | むし | 100 | 15 | 通常 | 0 | 急所に当たりやすい。 |
ぼうぎょしれい | へんか | - | むし | 0 | 10 | 自分 | 0 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
かいふくしれい | へんか | - | むし | 0 | 10 | 自分 | 0 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 |
もろはのずつき | ぶつり | 150 | いわ | 80 | 5 | 通常 | 0 | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 |
ダブルアタック | ぶつり | 35 | ノーマル | 90 | 10 | 通常 | 0 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
ときのほうこう | とくしゅ | 150 | ドラゴン | 90 | 5 | 通常 | 0 | 使用した次のターンは行動できない。 |
あくうせつだん | とくしゅ | 100 | ドラゴン | 95 | 5 | 通常 | 0 | 急所に当たりやすい。 |
みかづきのまい | へんか | - | エスパー | 0 | 10 | 自分 | 0 | 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの全ての状態が全回復する。 |
にぎりつぶす | ぶつり | - | ノーマル | 100 | 5 | 通常 | 0 | 相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。 |
マグマストーム | とくしゅ | 120 | ほのお | 70 | 5 | 通常 | 0 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
ダークホール | へんか | - | あく | 80 | 10 | 相手2体 | 0 | 相手を『ねむり』状態にする。 |
シードフレア | とくしゅ | 120 | くさ | 85 | 5 | 通常 | 0 | 40%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。 |
あやしいかぜ | とくしゅ | 60 | ゴースト | 100 | 5 | 通常 | 0 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
シャドーダイブ | ぶつり | 120 | ゴースト | 100 | 5 | 通常 | 0 | 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの『わざ』を受けない。捕獲も出来ない。『まもる』『みきり』の効果を受けない。 |