ユキノオー - ポケモン育成論DS
[showdown仕様]宿守ユキノオー
HP : 90
攻撃: 92
防御: 75
特攻: 92
特防: 85
素早: 60
登録:0件評価:10 / 10
ユキノオー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ゆきふらし
- せいかく
- なまいき(特防 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:36 / 特防:216 / 素早:4
- 覚えさせる技
- ふぶき / タネばくだん / やどりぎのタネ / まもる
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 受け
考察
ユキノオーのテンプレと思っていたこの型が4世代で投稿されていなかったので投稿。
★戦術★
宿守ノオーの強みは、何と言っても属性を無視した高い削り性能、そして高い回復性能による持久力の高さです。
ユキノオーというポケモンは耐久がそこまで高くない上、ステロでHPを1/4削られてしまうため、結構短命になりがち。
しかし、このノオーは流し際に宿り木を打ち、次に守るを打つことで残飯+宿り木2ターン分でかなりの量を回復することができる。ステロダメと繰り出し時の被ダメをこの回復で相殺することができることも多く、他の型のノオーと比べるとかなり長持ちする型であると言えます。
また、同時に相手の交代先にはステロダメ+霰ダメ2回+宿り木ダメ2回でかなりの割合を削ることができます。
例えばこの交代先が鉢巻ハッサムだった場合:
1/8+1/16×2+1/8×2=1/2となり、半分のHPを削れることになります。
さらに、もし次のターン、こちらが交代する際相手が居座って攻撃してきた場合...、
霰ダメと宿り木ダメがもう一回分入るので、相手のHPは合計11/16も削れることになります。こちらは何も攻撃していないのに、です。恐ろしいでしょう?
ここまでで大体戦術は完結なのですが、次にユキノオーが役割を持てる相手について述べていきます。
最初に言っておくと、ノオーの流し範囲はそんなに広くはないです。しかし、はっきりとした流し範囲を持っています。
カバルドン、ラグラージ、スイクン、スターミーの4匹がメイン。
しかし、これらのポケモンは4世代シングル66においていずれもかなり使用率の高いポケモンです。
こうしたポケモン達に何度も安定して繰り出しつつ、裏のポケモンに大きなダメージを与えられるので、これらのポケモンを含んだサイクルにおいてかなり優位に立つことができるのがこの型のユキノオーの魅力と言えます。
スイクン、スターミーには安定するのですが、カバやラグには後出し時に吠えられるとかなり辛いので、ステロを撒かれた状態で後出しするのは危険であることを考えると完全に役割を持てるとは言えないかもしれませんが...
他にもルンパッパあたりにはそこそこ安定します。
キングドラには眼鏡や珠流星群で致命傷を負ってしまうので安定するとは言い難いですが天候を取れるのはやはり大きく、後出しからグドラの全抜きを止められる「可能性がある」ポケモンというくらいには認識していいでしょう。
( ´Д`)
似たようなことができるポケモンにルンパッパがいます。
瞑想スイクンや珠スターミーを安全に受けつつ、流し際に宿り木を打つことができます。
さらに、こちらはステロダメがそんなに辛くなく、ノオーとは違いメタグロスなんかにも強いので、こちらの方が優秀な面も多いと言わざるを得ません。
しかし、ルンパッパとの違いはやはり天候操作ができる点でしょう。
ユキノオーなら宿守をする際相手に与えるダメージが霰2ターン分多くなること。また4世代66では砂が吹いていることも多いので、その場合ルンパッパの回復量は砂ダメージ2ターン分少なくなってしまうわけです。
よって、宿守という戦術を取る上ではユキノオーの方が強力であると言えます。
ついでに電気(サンダース・ライコウなど)を受けられる点、吹雪のおかげで草を誘いにくく、宿り木が一貫しやすい点もルンパとの違いです。
吹雪/宿り木/守る/草技 で確定。
特攻に振るのも悪くはないですが、基本行動が宿り木守るであることや、宿守の回復で受け出し時の被ダメとステロダメの合計をできるだけ相殺したいことなどを考えると耐久ベースが基本となります。
確定欄はほぼ特防特化にしており、ステロダメ+眼鏡グドラの流星群を高乱数耐えする調整となっています。
H252B36D216S4 なまいき
草技を草結びにする場合は性格おだやかで。
★組ませると強いかもしれないポケモン★
使いこなせるとダメージレースにかなり優位に立てる、なかなか面白いポケモンなので、ぜひ一度使ってみてください。
以上です。
★戦術★
宿守ノオーの強みは、何と言っても属性を無視した高い削り性能、そして高い回復性能による持久力の高さです。
ユキノオーというポケモンは耐久がそこまで高くない上、ステロでHPを1/4削られてしまうため、結構短命になりがち。
しかし、このノオーは流し際に宿り木を打ち、次に守るを打つことで残飯+宿り木2ターン分でかなりの量を回復することができる。ステロダメと繰り出し時の被ダメをこの回復で相殺することができることも多く、他の型のノオーと比べるとかなり長持ちする型であると言えます。
また、同時に相手の交代先にはステロダメ+霰ダメ2回+宿り木ダメ2回でかなりの割合を削ることができます。
例えばこの交代先が鉢巻ハッサムだった場合:
1/8+1/16×2+1/8×2=1/2となり、半分のHPを削れることになります。
さらに、もし次のターン、こちらが交代する際相手が居座って攻撃してきた場合...、
霰ダメと宿り木ダメがもう一回分入るので、相手のHPは合計11/16も削れることになります。こちらは何も攻撃していないのに、です。恐ろしいでしょう?
ここまでで大体戦術は完結なのですが、次にユキノオーが役割を持てる相手について述べていきます。
最初に言っておくと、ノオーの流し範囲はそんなに広くはないです。しかし、はっきりとした流し範囲を持っています。
カバルドン、ラグラージ、スイクン、スターミーの4匹がメイン。
しかし、これらのポケモンは4世代シングル66においていずれもかなり使用率の高いポケモンです。
こうしたポケモン達に何度も安定して繰り出しつつ、裏のポケモンに大きなダメージを与えられるので、これらのポケモンを含んだサイクルにおいてかなり優位に立つことができるのがこの型のユキノオーの魅力と言えます。
スイクン、スターミーには安定するのですが、カバやラグには後出し時に吠えられるとかなり辛いので、ステロを撒かれた状態で後出しするのは危険であることを考えると完全に役割を持てるとは言えないかもしれませんが...
他にもルンパッパあたりにはそこそこ安定します。
キングドラには眼鏡や珠流星群で致命傷を負ってしまうので安定するとは言い難いですが天候を取れるのはやはり大きく、後出しからグドラの全抜きを止められる「可能性がある」ポケモンというくらいには認識していいでしょう。
( ´Д`)
- 他のポケモンとの比較
似たようなことができるポケモンにルンパッパがいます。
瞑想スイクンや珠スターミーを安全に受けつつ、流し際に宿り木を打つことができます。
さらに、こちらはステロダメがそんなに辛くなく、ノオーとは違いメタグロスなんかにも強いので、こちらの方が優秀な面も多いと言わざるを得ません。
しかし、ルンパッパとの違いはやはり天候操作ができる点でしょう。
ユキノオーなら宿守をする際相手に与えるダメージが霰2ターン分多くなること。また4世代66では砂が吹いていることも多いので、その場合ルンパッパの回復量は砂ダメージ2ターン分少なくなってしまうわけです。
よって、宿守という戦術を取る上ではユキノオーの方が強力であると言えます。
ついでに電気(サンダース・ライコウなど)を受けられる点、吹雪のおかげで草を誘いにくく、宿り木が一貫しやすい点もルンパとの違いです。
- 技構成
吹雪/宿り木/守る/草技 で確定。
吹雪はメインの攻撃技。鋼を宿り木で吸い取り倒した後はかなり一貫性が高く、強力なメイン技となります。
威力の高さと霰ダメも手伝って、特攻無振りでもなかなかの火力が出ます。兄貴、兄貴、兄貴と私
宿り木守るはこのノオーの基本行動。
草技は遂行技。ラグスイクンスターミーに役割を持つわけですから、彼らへの遂行技がないと話にならないことになります。
確定欄のタネ爆弾は瞑想スイクンにタイマンで負けないように入れています。
ついでに瞑想ライコウへの打点としても優秀です...が、草結びも無難で魅力的。
火力を追い求めるならウドハンも選択肢に入ってきます。
お好みで。
威力の高さと霰ダメも手伝って、特攻無振りでもなかなかの火力が出ます。
宿り木守るはこのノオーの基本行動。
草技は遂行技。ラグスイクンスターミーに役割を持つわけですから、彼らへの遂行技がないと話にならないことになります。
確定欄のタネ爆弾は瞑想スイクンにタイマンで負けないように入れています。
ついでに瞑想ライコウへの打点としても優秀です...が、草結びも無難で魅力的。
火力を追い求めるならウドハンも選択肢に入ってきます。
お好みで。
- 努力値
特攻に振るのも悪くはないですが、基本行動が宿り木守るであることや、宿守の回復で受け出し時の被ダメとステロダメの合計をできるだけ相殺したいことなどを考えると耐久ベースが基本となります。
確定欄はほぼ特防特化にしており、ステロダメ+眼鏡グドラの流星群を高乱数耐えする調整となっています。
H252B36D216S4 なまいき
HP:16n調整(残飯の回復量最大)
D:11n調整
S:素早さ下降補正のラグ意識で4振り(テンプレのラグに先手が取れるかも)
のこりB
D:11n調整
S:素早さ下降補正のラグ意識で4振り(テンプレのラグに先手が取れるかも)
のこりB
草技を草結びにする場合は性格おだやかで。
★組ませると強いかもしれないポケモン★
- ドククラゲ
クラゲノオー。
ノオーの苦手な猿を受けられて、スピンでノオーを繰り出しやすくすることができる。毒菱サポートで宿守の削りスピードをさらに早めることができる。
一方、クラゲの誘うスターミーやラグラージ、ライコウなどにノオーが強く出ることができる。
ノオーがルンパッパにそこそこ強気に出れるのでクラゲはヘド爆を切っても良いかも。
ノオーの苦手な猿を受けられて、スピンでノオーを繰り出しやすくすることができる。毒菱サポートで宿守の削りスピードをさらに早めることができる。
一方、クラゲの誘うスターミーやラグラージ、ライコウなどにノオーが強く出ることができる。
ノオーがルンパッパにそこそこ強気に出れるのでクラゲはヘド爆を切っても良いかも。
- カバルドン
W天候パ。
霰は他の味方のHPも削ってしまいがちなので、他のメンツの体力を削りたくない時は天候を砂に変えるみたいなことができます。
物理をカバに任せつつ、誘う水の相手はノオーが引き受ける感じになります。相性は良いです。
霰は他の味方のHPも削ってしまいがちなので、他のメンツの体力を削りたくない時は天候を砂に変えるみたいなことができます。
物理をカバに任せつつ、誘う水の相手はノオーが引き受ける感じになります。相性は良いです。
- ヒードラン
使いこなせるとダメージレースにかなり優位に立てる、なかなか面白いポケモンなので、ぜひ一度使ってみてください。
以上です。
投稿日時 : 2016/10/06 12:42:38
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