ライコウ - ポケモン育成論DS
ラムライコウ
HP : 90
攻撃: 85
防御: 75
特攻: 115
特防: 100
素早: 115
登録:0件評価:57 / 70
ライコウ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:188 / 防御:64 / 特攻:4 / 素早:252
- 覚えさせる技
- 10まんボルト / めざめるパワー / めいそう / みがわり
- 持ち物
- ラムのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ / 見せ合い63
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
今回はラムライコウの補完です
・HABCDSの略称仕様
・ダメ計はトレ天
・31-×-30-31-31-31のめざ氷個体想定
・バトレボ環境想定
ゲンガーヤンマクロバといった害悪催眠ポケ、サンダーキッスなどの厄介所をメタれるところが長所であり採用理由 それらを起点にしやすくするためのラムと瞑想身代わり
あとはハピナススイクンといった低火力の受けなど
ハチマキ追い打ちバンギのせいで動きづらくあまり見かけなかったけど、ヘドロゲンガーの流行で出汁にされるハチマキは減って、スカーフで追い打ちを切ったバンギが増えたので多少は動きやすくなったと思います
性格:臆病
実数値:189-×-103-136-120-183
努力値:188-×-64-4-0-252
C145サンダーの10万を身代わりが耐える C150ゲンガーのシャドボを瞑想1積み身代わりが耐えるところまでHPに振って、余りはBに振り陽気珠ギャラドスの舞アクテを耐える可能性を上げました 余りはCやDに回しても可
Sは110属抜きまで削るという選択肢もあるけど、ライコウスターミーアグノムは受けずらく同速gに持ち込みたいこともあるのでオススメしません
技構成は特筆することもないので省略
与
10万ボルト
197-128サンダー 29.4%〜35%
155-95ゲンガー 49%〜58.7%(98.8%)
161-76メガヤンマ確定1
192-100クロバット 76.4%〜91%
207-135スイクン 53.1%〜63.7%
135-105スターミー 103.7%〜124.4%
187-125メタグロス 31%〜37.4%(84.4%)
177-145ハッサム 28.8%〜34.4%
207-125バンギラス 19.3%〜23.1%
175-120バンギラス 24%〜28%
めざめるパワー氷
183-106ガブリアス 74.3%〜89.6%
155-130ラティオス 36.1%〜42.5%
170-100ボーマンダ 84.7%〜101.1%
瞑想を一回積むと確定数の変わる相手が結構いますね
被
身代わりのHPは47
C145サンダーの10万 17.4%〜20.6%
C189トゲキッスのエアスラ 17.4%〜20.6%
C150ゲンガーのシャドボ 20.6%〜24.3% 39~46ダメ(瞑想1積み)
C127ハピナス冷凍B 20.6%〜24.3% 39~46ダメ
A177珠ギャラドスの舞アクテ 89.4%〜105.8%(31,3%)
A186バンギラスのストーンエッジ 53.9%〜64%
役割を持てないので基本は先発 サンダーゲンガー等も先発起用が多いので選出で当てていく感じが多いと思います ラムがあるから後出しでもいけるけど保険程度と捉えておくのが吉 エース格のポケで役割を持ちづらいのでサポで出れる機会を増やしたいですね 役割を持たれるのはバンギ、カビゴン、ラグラージ、ドサイドン、マンムー等 長所を伸ばしただけなので弱い所は弱いままです
ヘラクロスやカイリキーやハッサムと組ませて被役割対象を削って抜いていくのが理想的な展開
キノガッサはライコウの苦手なポケに強く、ライコウはキノガッサの苦手なポケに強いので範囲補完に優れる
ソーナンスと組ませて苦手なスカーフポケを補完しつつ、ナンスに飛んでくる状態異常技をラム身代わりで起点にするのも有名な組み合わせ
ラティオス@命の珠
臆病CS
流星群/めざ炎/草結び/身代わり
役割破壊重視の短期決戦型 場持ちが良くないのでサポや先発で出す
ハッサム@オッカ
175-150-137-×130-63
蜻蛉/バレット/剣舞/羽休め
A200ハチマキガブ逆鱗2耐え A182ガブ地震2耐え
C182メガネラティオス波乗り高乱数2耐え 最遅
蜻蛉サポートに特化するため耐久にガッツリの最遅
繰り出しにくいエースが多いので
ギャラドス@オボン
191-176-100-×-121-129
滝登り/エッジ/挑発/竜舞
ゴウカザルやハッサムへの繰り出し 対ソーナンスを意識して挑発持ち
ガブリアス@スカーフ
意地っ張りAS
逆鱗/地震/エッジ/寝言
上から叩かれるのに弱いのでスカーフガブリ ヘドロゲンガーを狩れる可能性を上げるために意地AS
ゲンガー@ヘドロ
155-×-93-150-95-178
シャドボ/気合玉/催眠/身代わり
マンムーヘラに対する補完
ライコウ
催眠対策が薄いので採用 ギャラやエンペに圧力を掛けれる
ハッサムによる降臨も望める
ラティオスの場持ちが悪いので珠→眼鏡 ギャラのオボン→珠にしてより攻撃的な構築にするのもアリだと思います
全体的にバンギに安定しないので如何にハッサムを上手く使うかが重要
意見など貰えると幸いです
・HABCDSの略称仕様
・ダメ計はトレ天
・31-×-30-31-31-31のめざ氷個体想定
・バトレボ環境想定
- ライコウ
ゲンガーヤンマクロバといった害悪催眠ポケ、サンダーキッスなどの厄介所をメタれるところが長所であり採用理由 それらを起点にしやすくするためのラムと瞑想身代わり
あとはハピナススイクンといった低火力の受けなど
ハチマキ追い打ちバンギのせいで動きづらくあまり見かけなかったけど、ヘドロゲンガーの流行で出汁にされるハチマキは減って、スカーフで追い打ちを切ったバンギが増えたので多少は動きやすくなったと思います
- 構成
性格:臆病
実数値:189-×-103-136-120-183
努力値:188-×-64-4-0-252
C145サンダーの10万を身代わりが耐える C150ゲンガーのシャドボを瞑想1積み身代わりが耐えるところまでHPに振って、余りはBに振り陽気珠ギャラドスの舞アクテを耐える可能性を上げました 余りはCやDに回しても可
Sは110属抜きまで削るという選択肢もあるけど、ライコウスターミーアグノムは受けずらく同速gに持ち込みたいこともあるのでオススメしません
技構成は特筆することもないので省略
- ダメ計
与
10万ボルト
197-128サンダー 29.4%〜35%
155-95ゲンガー 49%〜58.7%(98.8%)
161-76メガヤンマ確定1
192-100クロバット 76.4%〜91%
207-135スイクン 53.1%〜63.7%
135-105スターミー 103.7%〜124.4%
187-125メタグロス 31%〜37.4%(84.4%)
177-145ハッサム 28.8%〜34.4%
207-125バンギラス 19.3%〜23.1%
175-120バンギラス 24%〜28%
めざめるパワー氷
183-106ガブリアス 74.3%〜89.6%
155-130ラティオス 36.1%〜42.5%
170-100ボーマンダ 84.7%〜101.1%
瞑想を一回積むと確定数の変わる相手が結構いますね
被
身代わりのHPは47
C145サンダーの10万 17.4%〜20.6%
C189トゲキッスのエアスラ 17.4%〜20.6%
C150ゲンガーのシャドボ 20.6%〜24.3% 39~46ダメ(瞑想1積み)
C127ハピナス冷凍B 20.6%〜24.3% 39~46ダメ
A177珠ギャラドスの舞アクテ 89.4%〜105.8%(31,3%)
A186バンギラスのストーンエッジ 53.9%〜64%
- 立ち回り
役割を持てないので基本は先発 サンダーゲンガー等も先発起用が多いので選出で当てていく感じが多いと思います ラムがあるから後出しでもいけるけど保険程度と捉えておくのが吉 エース格のポケで役割を持ちづらいのでサポで出れる機会を増やしたいですね 役割を持たれるのはバンギ、カビゴン、ラグラージ、ドサイドン、マンムー等 長所を伸ばしただけなので弱い所は弱いままです
ヘラクロスやカイリキーやハッサムと組ませて被役割対象を削って抜いていくのが理想的な展開
キノガッサはライコウの苦手なポケに強く、ライコウはキノガッサの苦手なポケに強いので範囲補完に優れる
ソーナンスと組ませて苦手なスカーフポケを補完しつつ、ナンスに飛んでくる状態異常技をラム身代わりで起点にするのも有名な組み合わせ
- サンプル構築
ラティオス@命の珠
臆病CS
流星群/めざ炎/草結び/身代わり
役割破壊重視の短期決戦型 場持ちが良くないのでサポや先発で出す
ハッサム@オッカ
175-150-137-×130-63
蜻蛉/バレット/剣舞/羽休め
A200ハチマキガブ逆鱗2耐え A182ガブ地震2耐え
C182メガネラティオス波乗り高乱数2耐え 最遅
蜻蛉サポートに特化するため耐久にガッツリの最遅
繰り出しにくいエースが多いので
ギャラドス@オボン
191-176-100-×-121-129
滝登り/エッジ/挑発/竜舞
ゴウカザルやハッサムへの繰り出し 対ソーナンスを意識して挑発持ち
ガブリアス@スカーフ
意地っ張りAS
逆鱗/地震/エッジ/寝言
上から叩かれるのに弱いのでスカーフガブリ ヘドロゲンガーを狩れる可能性を上げるために意地AS
ゲンガー@ヘドロ
155-×-93-150-95-178
シャドボ/気合玉/催眠/身代わり
マンムーヘラに対する補完
ライコウ
催眠対策が薄いので採用 ギャラやエンペに圧力を掛けれる
ハッサムによる降臨も望める
ラティオスの場持ちが悪いので珠→眼鏡 ギャラのオボン→珠にしてより攻撃的な構築にするのもアリだと思います
全体的にバンギに安定しないので如何にハッサムを上手く使うかが重要
意見など貰えると幸いです
投稿日時 : 2012/03/23 19:20:39
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コメント (2件)
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