スイクン - ポケモン育成論DS
どくまもスイクン
HP : 100
攻撃: 75
防御: 115
特攻: 90
特防: 115
素早: 85
登録:0件評価:77 / 90
スイクン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:36 / 特攻:28 / 特防:4 / 素早:188
- 覚えさせる技
- なみのり / こごえるかぜ / どくどく / まもる
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ / 見せ合い63
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
誰得育成論第2弾はスイクンです
どくまもスイクンはdp/6693が既にありますが考察が多少煩雑なのと視点が違う所があるので上げたいと思います
フォーク機能こっちは無いんですね、まあいらないか()
・HABCDSの略称使用
・ダメ計算はトレ天
・31-×-31-31-31-31の図太い5v個体想定
・バトレボ環境想定
ガブリグロスドサイなどの受けとして有名ですね あとは炎全般が役割範囲
ミロシャワとはそもそもの物理耐久、ギャラとはエッジや雷Pによる役割破壊のされにくさで済み分けされてるのでそこまで意識する必要はないと思います(グロスに威嚇入らないのが結構痛い)
性格:図太い
実数値:207-×-154-114-136-129
努力値:252-×-36-28-4-188
HBはA200ガブリの逆鱗超高乱数2耐え 凍える風で183-106ガブリを2確、156-131ラティオスの身代わりを高乱数で破壊、151-81ゴウカザルを波乗りで1確程度までC残りS
Sは最速65属(トドゼルガ)抜きです こいつには是非とも毒を入れたいので HSにしてガッサ抜きまでしてもいいけど物理耐久にちょっと不安が残りますね ちなみに凍風一回で最速125属、2回で最速スカガブを抜けます
持ち物は残飯です どくまも型の基本ですね
ハチマキガブリドサイグロスはオボン持たせないと厳しいです
グロスや銅鐸など鋼も入っていると思うので上手く分散しましょう
・波乗り
出ていく物理や炎に遂行する技 必須
・凍える風
襷ガブリを後出しから処理できる技 必須 スカーフガブリを見るなら冷凍が良さげだが高乱数に持っていくだけでもかなりの努力値を必要としSに割く分が足りなくなるので今回は却下
またSを下げるという効果は竜舞による全抜きに対する抑止にもなり得る技で、例えば役割遂行後ギャラマンダに舞われた際に連打(ギャラは残飯身代わり型に注意、残飯だとかなりの高確率で身代わりを持っている)することで後続のラティサンダーガブリetcで安全に処理出来たり、ヘドロゲンガーやキノガッサの起点を作りやすくしたり後続とのシナジーが高い技であると思います
・毒々
ソーナンスメタの意味合いが大きい 同族にも刺さり消費を狙える(エンペ以外)
↑にあるような催眠ポケとのシナジーは一見悪く思うけどラムサンダーギャラに交代読みで当てる等してラムを消費させれば起点にしやすくなる(竜舞は凍風連打、寝言サンダーの場合は身代わり連打等で消耗させ圏内に入れる等)
・守る
残飯回復、毒ダメ加速、拘りロック、PP削り、様子見を兼ねれる便利技 被役割対象の拘りヘララティの技を固定することで読み負担が緩和される(珠ラティの場合瞑想や身代わりされるとアド損が半端無いのでそのことも頭に入れておく) インファやエッジ、流星群のPPは少ないので粘れば枯らすことが出来るかも あとはグロスその他の爆発回避、逆鱗の混乱待ちワンチャンを狙えたり
与
波乗り
187-125メタグロス 27.2%〜32%
177-145ハッサム 23.7%〜28.8%
191-128ヒードラン 51.3%〜60.7%
191-107ドサイドン 91%〜108.3%(43.8%)
207-125バンギラス 31.8%〜38.6%(96.1%)
151-81ゴウカザル 100.6%〜119.2%
197-128サンダー 24.8%〜29.4%
凍える風
183-106ガブリアス 50.2%〜61.2%
171-100ボーマンダ 56.1%〜67.8%
156-131ラティオス 24.3%〜29.4%
被
A164ガブリアス逆鱗 35.2%〜42%
A182ガブリアス逆鱗 39.1%〜46.3%
A200ガブリアス逆鱗 42.5%〜50.7%(2%)
A164ガブリアス地震 28.9%〜34.7%(6%)
A182ガブリアス地震 32.3%〜39.1%(99.02%)
A200ガブリアス地震 36.2%〜42.5%
A194ハチマキバンギラスエッジ 52.1%〜61.3%
同上噛み砕く 41%〜49.2%
A186バンギラスエッジ 33.3%〜39.6%
同上噛み砕く 26.5%〜31.8%
A176プレートメタグロスコメットパンチ 18.8%〜22.2%
同上メタグロス地震 21.2%〜25.1%
同上メタグロス雷P 31.8%〜37.6%(84.4%)
同上メタグロス大爆発 103.8%〜122.2%
A211ドサイドンハチマキ地震 56.5%〜66.6%
A156珠ゴウカザルインファイト 43.4%〜51.6%(6.3%)
C182メガネラティオス流星群 77.2%〜91.3%
同上龍波動 49.7%〜59.4%(99.61%)
同上雷 86.9%〜103.3%(18.8%)
C178ボーマンダ流星群 49.7%〜59.4%(99.61%)
C145サンダー10万ボルト 56%〜66.6%
C156珠ゴウカザル草結び 55%〜65.2%
基本は後発において受けだししていく立ち回り 水単のため弱点が少なく守るで様子見も出来るので先発に置くのもいいですね バンギなどは弱点が多いため先発が安定しないことも多いですし 受けの典型なので起点にされやすいです どくまもで誤魔化していきましょう ラティヘラエンペギャラ剣舞羽休め両立ハッサムなどは特にそうなので対策出来るポケは必須ですね
バンギラス@スカーフ
175-186-130-×-120-124
エッジ/噛み砕く/冷凍P/追い打ちor地震orけたぐりor寝言
対サンダーライコウ等 ヘドロゲンガーとの対面にも強くなる
ラティオス@眼鏡
155-×-101-182-130-178
流星群/龍波動/10万/トリック
対ゴウカザル、ギャラ等の水全般 トリックで起点作りも出来るように
ボーマンダ@ヤチェorラム
171-179-124-117-101-152
逆鱗/地震/文字/竜舞
対ヘラクロス 耐久は威嚇込A200ガブ逆鱗最高乱数切って耐え(スカーフ意識)、A177ギャラ珠エッジ耐え 持ち物は役割破壊防止兼水を起点に舞えるヤチェか鬼火催眠逆鱗混乱解除のラム
キノガッサ@毒々珠
155-151-104-×-89-134
気合パンチ/空元気/胞子/身代わり
ラティやマンダを止めに来た鋼やバンギを起点に 耐久はA200ガブ逆鱗耐え、C145サンダーの熱風+天候ダメ最高乱数切って耐え、C145拘り眼鏡サンダーのめざ氷確定耐え(130〜154ダメ)>ラティの眼鏡トリックからの展開想定
ヒードラン@ヨプ
191-×-126-187-129-114
文字/龍波動orめざ氷/挑発/寝言
対鋼、ノオー ラティは安定しないが波乗りで拘らせることでガッサの起点にすることが一応出来る 寝言を持たせゲンガー、ヤンマ、クロバ等の催眠ポケメタも兼ねる
挑発はノイコウやトドゼルガの身がまもループを断ち切ったり交代読みでギャラに当てて舞われるのを防いだり
持ち物は単体でヘラに遂行出来るヨプ ハチマキハッサムの馬鹿力対策にも
スイクン
ガブリマンムーが重いので受けとして採用 ハチマキガブリは無理だけどスカバンギやラティオスで見ることが出来る 毒や凍風で後続補助もしたい
ギャラドスに舞われると結構きついのでオス→アスにすると役割が安定しますね
ヘラやライコウや電磁羽サンダーがまだ重いけど^^;
意見など貰えると幸いです
どくまもスイクンはdp/6693が既にありますが考察が多少煩雑なのと視点が違う所があるので上げたいと思います
・HABCDSの略称使用
・ダメ計算はトレ天
・31-×-31-31-31-31の図太い5v個体想定
・バトレボ環境想定
- スイクン
ガブリグロスドサイなどの受けとして有名ですね あとは炎全般が役割範囲
ミロシャワとはそもそもの物理耐久、ギャラとはエッジや雷Pによる役割破壊のされにくさで済み分けされてるのでそこまで意識する必要はないと思います(グロスに威嚇入らないのが結構痛い)
- 構成
性格:図太い
実数値:207-×-154-114-136-129
努力値:252-×-36-28-4-188
HBはA200ガブリの逆鱗超高乱数2耐え 凍える風で183-106ガブリを2確、156-131ラティオスの身代わりを高乱数で破壊、151-81ゴウカザルを波乗りで1確程度までC残りS
Sは最速65属(トドゼルガ)抜きです こいつには是非とも毒を入れたいので HSにしてガッサ抜きまでしてもいいけど物理耐久にちょっと不安が残りますね ちなみに凍風一回で最速125属、2回で最速スカガブを抜けます
持ち物は残飯です どくまも型の基本ですね
ハチマキガブリドサイグロスはオボン持たせないと厳しいです
グロスや銅鐸など鋼も入っていると思うので上手く分散しましょう
- 技構成
・波乗り
出ていく物理や炎に遂行する技 必須
・凍える風
襷ガブリを後出しから処理できる技 必須 スカーフガブリを見るなら冷凍が良さげだが高乱数に持っていくだけでもかなりの努力値を必要としSに割く分が足りなくなるので今回は却下
またSを下げるという効果は竜舞による全抜きに対する抑止にもなり得る技で、例えば役割遂行後ギャラマンダに舞われた際に連打(ギャラは残飯身代わり型に注意、残飯だとかなりの高確率で身代わりを持っている)することで後続のラティサンダーガブリetcで安全に処理出来たり、ヘドロゲンガーやキノガッサの起点を作りやすくしたり後続とのシナジーが高い技であると思います
・毒々
ソーナンスメタの意味合いが大きい 同族にも刺さり消費を狙える(エンペ以外)
↑にあるような催眠ポケとのシナジーは一見悪く思うけどラムサンダーギャラに交代読みで当てる等してラムを消費させれば起点にしやすくなる(竜舞は凍風連打、寝言サンダーの場合は身代わり連打等で消耗させ圏内に入れる等)
・守る
残飯回復、毒ダメ加速、拘りロック、PP削り、様子見を兼ねれる便利技 被役割対象の拘りヘララティの技を固定することで読み負担が緩和される(珠ラティの場合瞑想や身代わりされるとアド損が半端無いのでそのことも頭に入れておく) インファやエッジ、流星群のPPは少ないので粘れば枯らすことが出来るかも あとはグロスその他の爆発回避、逆鱗の混乱待ちワンチャンを狙えたり
- ダメ計
与
波乗り
187-125メタグロス 27.2%〜32%
177-145ハッサム 23.7%〜28.8%
191-128ヒードラン 51.3%〜60.7%
191-107ドサイドン 91%〜108.3%(43.8%)
207-125バンギラス 31.8%〜38.6%(96.1%)
151-81ゴウカザル 100.6%〜119.2%
197-128サンダー 24.8%〜29.4%
凍える風
183-106ガブリアス 50.2%〜61.2%
171-100ボーマンダ 56.1%〜67.8%
156-131ラティオス 24.3%〜29.4%
被
A164ガブリアス逆鱗 35.2%〜42%
A182ガブリアス逆鱗 39.1%〜46.3%
A200ガブリアス逆鱗 42.5%〜50.7%(2%)
A164ガブリアス地震 28.9%〜34.7%(6%)
A182ガブリアス地震 32.3%〜39.1%(99.02%)
A200ガブリアス地震 36.2%〜42.5%
A194ハチマキバンギラスエッジ 52.1%〜61.3%
同上噛み砕く 41%〜49.2%
A186バンギラスエッジ 33.3%〜39.6%
同上噛み砕く 26.5%〜31.8%
A176プレートメタグロスコメットパンチ 18.8%〜22.2%
同上メタグロス地震 21.2%〜25.1%
同上メタグロス雷P 31.8%〜37.6%(84.4%)
同上メタグロス大爆発 103.8%〜122.2%
A211ドサイドンハチマキ地震 56.5%〜66.6%
A156珠ゴウカザルインファイト 43.4%〜51.6%(6.3%)
C182メガネラティオス流星群 77.2%〜91.3%
同上龍波動 49.7%〜59.4%(99.61%)
同上雷 86.9%〜103.3%(18.8%)
C178ボーマンダ流星群 49.7%〜59.4%(99.61%)
C145サンダー10万ボルト 56%〜66.6%
C156珠ゴウカザル草結び 55%〜65.2%
- 立ち回り
基本は後発において受けだししていく立ち回り 水単のため弱点が少なく守るで様子見も出来るので先発に置くのもいいですね バンギなどは弱点が多いため先発が安定しないことも多いですし 受けの典型なので起点にされやすいです どくまもで誤魔化していきましょう ラティヘラエンペギャラ剣舞羽休め両立ハッサムなどは特にそうなので対策出来るポケは必須ですね
- サンプル構築
バンギラス@スカーフ
175-186-130-×-120-124
エッジ/噛み砕く/冷凍P/追い打ちor地震orけたぐりor寝言
対サンダーライコウ等 ヘドロゲンガーとの対面にも強くなる
ラティオス@眼鏡
155-×-101-182-130-178
流星群/龍波動/10万/トリック
対ゴウカザル、ギャラ等の水全般 トリックで起点作りも出来るように
ボーマンダ@ヤチェorラム
171-179-124-117-101-152
逆鱗/地震/文字/竜舞
対ヘラクロス 耐久は威嚇込A200ガブ逆鱗最高乱数切って耐え(スカーフ意識)、A177ギャラ珠エッジ耐え 持ち物は役割破壊防止兼水を起点に舞えるヤチェか鬼火催眠逆鱗混乱解除のラム
キノガッサ@毒々珠
155-151-104-×-89-134
気合パンチ/空元気/胞子/身代わり
ラティやマンダを止めに来た鋼やバンギを起点に 耐久はA200ガブ逆鱗耐え、C145サンダーの熱風+天候ダメ最高乱数切って耐え、C145拘り眼鏡サンダーのめざ氷確定耐え(130〜154ダメ)>ラティの眼鏡トリックからの展開想定
ヒードラン@ヨプ
191-×-126-187-129-114
文字/龍波動orめざ氷/挑発/寝言
対鋼、ノオー ラティは安定しないが波乗りで拘らせることでガッサの起点にすることが一応出来る 寝言を持たせゲンガー、ヤンマ、クロバ等の催眠ポケメタも兼ねる
挑発はノイコウやトドゼルガの身がまもループを断ち切ったり交代読みでギャラに当てて舞われるのを防いだり
持ち物は単体でヘラに遂行出来るヨプ ハチマキハッサムの馬鹿力対策にも
スイクン
ガブリマンムーが重いので受けとして採用 ハチマキガブリは無理だけどスカバンギやラティオスで見ることが出来る 毒や凍風で後続補助もしたい
ギャラドスに舞われると結構きついのでオス→アスにすると役割が安定しますね
ヘラやライコウや電磁羽サンダーがまだ重いけど^^;
意見など貰えると幸いです
投稿日時 : 2012/02/13 02:08:06
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コメント (3件)
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