ドーブル - ポケモン育成論DS

【攻撃は】サポートドーブル【大爆発!!】(笑)

投稿者 : 育成論をさまよう男(裏ネーム:3dbc101b)

ドーブル

HP  :HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク3.313.313.313.313.313.313.313.313.313.31登録:0件評価:106 / 160

ドーブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マイペース
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
キノコのほうし / こうそくいどう / だいばくはつ / バトンタッチ
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助

考察

育成論をさまよう男と申します
初投稿なのでよろしくお願いします
削除の声が多ければ削除します

凍結解除のために文字を消したり増やしたりすることがあります


交代先の嫌な負担はキノコの胞子でカバーします

3ターン寝てくれれば大丈夫です

  • ドーブルの特徴
スケッチでどんな技でも覚えられます
♂は遺伝用などに使われたりすることも多いです
襷を持たせることで100%零度や、サポートができます
キノコの胞子がよく入っていますね ハイ
そのドーブルをよくあるサポートに使おうと思います
こいつはアニメで出て以来俺の中ではいたずらっ子扱いwwwwwwwww


  • 役割
役割はサポートです
そしてバトンからのポケモンが倒れたら死に出し

そして大爆発です!!

  • 種族値
残念すぐる

H55 A20 B35 C20 D45 S75

Sが目立ちますが、耐久なんかなく、攻撃も無に等しいです
素早さを有効に使っていきたいと思います

  • 差別化

テッカニン

身代わり+守るでバトンをするいやらしいポケモンですね
こいつはタイプ一致で大爆発を使えることです
サポート後に201ガブ以下の耐久ポケモンなら1:1に無理やり持っていくこともできます
あの加速するセミはぱっとした攻撃ができないですからね
あっちは胞子を覚えませんね
胞子で安全に積めますね


他のバトンドーブル育成論

身代わりなどが入っているみたいですね
この型はサポートしながらも素早さの低い相手は強引な1:1に持っていけます
挑発されるようなやつは大爆発をくらわせたり対応できます
こいつは大爆発一致になるのがうれしいですね

  • 運用法

こいつは素早さの低いアタッカーを助ける役割をします
ラムパルドなどといった、素早さが低く攻撃の高いポケモンにバトンしたいですね
大爆発は201ガブリアスに意地っ張りの場合高乱数1(74.4%)です
うみんちゅさんのドーブルなどは成功確率が低いです
1回積んだだけでもかなりの抜き性能を得ることができます
なので3ターン寝てくれれば結構です
やりたいことは3ターンで鈍足の抜き性能を得ることです

  • 性格

陽気か意地っ張りですね


  • 努力値配分

AS極振り安定です



  • 技構成
胞子/大爆発/高速移動/バトン



高速移動

ラムパルドなんかが動きやすくなります
ロックカットでもいいですね

大爆発
どうしようもない時に打ちます

ダメージ計算

H252ヘラクロス 確定1
H4バクフーン 確定1


がむしゃら

ノーマルが半減される相手に有効ですが、1:1にはできません

バトンタッチ

この型の要ですので確定

キノコの胞子

眠らせて積むので確定です

他に技の指摘があったら何でも言ってくださいね

  • 特性

どちらでもいいです
ムラッ気が第4世代にあればなぁ

  • 道具

気合の襷で確定です

  • 運用法その2

1ターン目

相手はボーマンダを繰り出した!威嚇は気にしない
育成論をさまよう男はドーブルを繰り出した!

ボーマンダの攻撃技 耐える
ドーブルはキノコの胞子を使った!

2ターン目

ボーマンダはぐうぐう眠っている!
ドーブルの高速移動!

3ターン目

ボーマンダはぐうぐう眠っている!
ドーブルのバトンタッチ!

4ターン目
ラムパルドの諸刃で終わりです


  • 組ませてみたいポケモン



ラムパルド

AS252振りなら相性がいいです
耐久がないので早めのバトンタッチがいいと思います


カイリキー

ある程度の体制があるので2回積んでの交代も狙えますね


ハッサム

バレパンだけでは厳しいのです
ハッサム自体で一回剣舞ができたら止まりません

メタグロス

鉢巻型とは相性が良いです
強いです

  • まとめ
やりたいことはサポートです
評価の場合コメントください
指摘はありがたく修正します
育成論BW最近荒れとるなぁ
逃げてきたって?

修正履歴

5/28 装飾不発、タイトルに誤字 差別化 やりたいこと
6/6 交代先の負担について
6/24タイトル変更

投稿日時 : 2012/08/05 09:40:50

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11/08/16 01:07
17  アルフ
>15
それは催眠技を使うすべてのポケにいえることなんで気にする必要はないかと。
つーか寝言ならともかくガチでいびきなんて使うやつなんていないだろ
11/08/17 09:24
18  通りすがりの通行人
マジックルームがあればいいんですけどね・・・・
よく考えたら威力に問題があるから大爆発より置き土産のほうがいい気がします。
11/08/17 10:53
19  あいうえお
>>18
なら道づれでいいんじゃないかな?
11/08/20 22:13
20  育成論をさまよう男 (65e63c04)
北の大地からの生還なのでコメ返答送れましたぁ
>>11~14
代弁ありです^^
>>15
不眠さんが来たら逃げるべきでしょう
全てのポケモン相手にできたら強すぎるので決まったポケモンに仕事をこなしますよ 

カゴ、ラムはなかなか率が高いですよね
それの時は爆発して散りましょう><

>18
置き土産は逃げられる可能性もあるかもです
最後の一匹の時なら使えるでしょうが大爆発ならどの相手にもいいです
確1ならですけど…
>19
道連れですかぁ
読まれにくそうな気がする…か?
大爆発では倒せない相手も倒せるのでいいと思いますね
候補に入れます ありがとうございます

>>0
凍結させる気はありませんが凍結してしまったらすみません><
11/09/03 00:46
21  ガブ
一撃必殺がないのはなぜ?
11/09/03 13:27
22  
>21
こいつは一撃必殺なんて一回しか打てないので
運gになります。
どうせ一発で落ちるなら相手に確実に負担をかけれる
大爆発や道連れ等のほうが安定してます。
11/09/04 14:54
23  育成論をさまよう男 (3dbc101b)
>21
22さんの発言通りですね
>22
代弁どうもです^^
確実って言葉響きました〜
11/09/05 21:55
24  通りすがりの通行人
>>19
起きるまでにpp持ちますかね?

>>20大爆発はレベル100ドーブルの攻撃力固体31{攻撃252振り}で、150ちょいなので、1確はむりかと。押しの一手ですね。
11/09/06 16:57
25  
>24
育成論にも書いてありますが
あくまでもこいつの役割はサポートです。
そして次の繰り出しはそのバトン先が倒された後になります。
つまり相手が起きている状況なのでppは気にしなくても大丈夫だと思います。

いっつも代弁すみません;
あとでこのド―ブル使ってみます^^
11/09/26 08:51
26  育成論をさまよう男
>24
25さんの代弁参考です
>25
いつも代弁感謝しております
がんばりゃ一匹ってとこですかねたおせたら

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