ビークイン - ポケモン育成論DS

分身・身代わりで回避しまくり女王蜂

投稿者 : クー・スラックス

ビークイン

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 80

防御:防御 102

特攻:特攻 80

特防:特防 102

素早:素早 40

ブックマーク2.172.172.172.172.172.172.172.172.172.17登録:0件評価:52 / 120

ビークイン    むし ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
覚えさせる技
みがわり / かげぶんしん / はねやすめ / どくどく
持ち物
のんきのおこう

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

どうも。クー・スラックスです。
前回投稿のドクケイルと言いこのビークインと言い
どうやら私はマイナーな虫ポケが好きなようです。

さて、この育成論についてですが
似たようなものが多数既存だったのですが、
分身・身代わり耐久型らしきものは存在していなかったので、
投稿してみました。
なお、トリパでも使えるようにしてあります。

持ち物

のんきのおこうは、持たせると相手の命中率が0.9倍になる道具です。
このビークインは、回避率を上げてどくどくのダメージで攻めるという典型的な耐久型ですので。
ちなみにひかりのこなも効果は同じなのでどちらでもいいです。
耐久ポケと言えばどくどくに弱いので、ラムの実などもいいです。
他にはお好みで、耐久性能をアップさせるたべのこしや、
弱点をカバーする半減の実(ヨロギの実など)があります。

性格

物理技を使うならわんぱく/しんちょう、
特殊技を使うならおだやか/ずぶといです。

トリパで使う場合、素早さを下げておくと有利なので、
素早さ↓防御orとくぼう↑の、のんき または なまいきがいいです。


これはハッサム以外の虫ポケほぼすべてに共通して言えることですが、
このポケモンはメジャーな弱点が多すぎます。
いわ、ほのお、ひこう、でんき、こおりが弱点であり、
特に危険なのは所持率も高い4倍弱点の岩技です。
しかし、A252振りガブリアスなどのエッジを食らうと、
HB252のんきだとしても、およそ83%という、高い確率で瀕死にさせられてしまいます。そこで、岩はどうしようもないとして、
他のメジャーなほのお、でんき、こおりタイプの技を見てみると、めざパ炎、
10万ボルト、冷凍ビームなどと特殊技が多いです。
そこで、ここではそれらに耐えるための特殊耐性がある、
しんちょうで育成論を書かせていただきます。

努力値

上記のとおり、特殊耐久を上げるため、
HD252 B6です。

とくせい

プレッシャーのみです。
この型だと、相手は攻撃を外し、また何度も攻撃してくると思うので、
相手のPPの減りを倍にするこの特性はなかなか使えます。
このポケモンにとって脅威であるストーンエッジも、
3回使わせればPPが無くなってしまいます(避けきれればいいのですが)。

わざ

みがわり

回避率が上がった状態でこの技を使うことで、相手へ2倍のプレッシャーと苛立ちを与えます。上手くいけば、相手の戦意を根こそぎ消失させるほどのものとなります。トリル発動中に出せば、相手のエッジなどの対策にもなります。


かげぶんしん

回避率を上げることで、このビークインの本領が発揮されます。みがわり・命中ダウン持ち物と併用すれば、驚くほど相手の攻撃をかわせるようになります。みやぶるや、必中技を持っていない相手なら、プレッシャーの効果も合わせることで、悪あがきしかできないようにさせることさえ可能です。


はねやすめ

回復技です。トリル発動中に先手で使えれば、飛行タイプが無くなるため、こおり・でんきが等倍になり、いわも2倍で済みます。ただ、長期戦わせることになるため、トリル効果が持続しているとは考えにくいです。


かいふくしれい

↑とあまり変わりませんが、飛行タイプが消えることはないので、先攻で使えるなら、はねやすめのほうがよいかと。ビークインらしさを求めたいなら。


どくどく

基本ダメージ源です。攻撃技の火力はあまり期待できないので、挑発持ちや毒・鋼タイプでない限り、ダメージはこれでいいかと。


ぼうぎょしれい

攻撃を当てられたときに、これを使っておけば防御性能が上がります。ただ、影分身で積むので、さらにこの技も覚えさせる必要性は少ないのでは。


こうげきしれい

タイプ一致物理虫技。威力は135で急所に当たりやすいというおまけつきで、物理技の中では第一候補。


パワージェム

ほのお・ひこうタイプへ奇襲へ使えます。火力はイマイチ。


あやしいひかり・いばる

混乱させ、さらに回避性能を高めます。威張るは、相手の攻撃を上げるため、相手が物理タイプの時は注意が必要です。
牽制も狙えますが、お互い1vs1のときは牽制にならないので注意。


とんぼがえり

遅いこいつなら、無償降臨要員として使えなくもありません。ハッサムに比べて性能は劣りますが、意外な一撃となったりも。


どろかけ

プラチナ・HGSSの教え技。相手の命中を下げ、さらに回避できます。ビークインの使える唯一の鋼対策でもあります(無道・浮遊タクンに注意)。火力は蚊が刺した程度なので、わざわざ使う必要もなさそうですが。


めざめるパワー

多くの意見を頂いたので、一応候補に入れておきます。
炎タイプで鋼への牽制、電気ならばギャラドスなどへの牽制となります。
氷タイプなら(ゴリ押しされて倒されなければ)ガブやマンダへの牽制にもなります。
また、ゲンガーなどへ決まります。
火力は期待できませんが、考慮の余地ありということで。
ホームレスさん、初心者さんご意見ありがとうございました。


他各技マシン・教え技

他に、攻撃技候補としてシグナルビーム、がむしゃら、シザークロス、あやしいかぜ、ヘドロばくだん、つばめがえしなどがあります。

使い方

このビークインを出したら、まず身代わりをしておきます。
そして、相手が身代わりを破壊できないものなら、できるかぎり影分身で積みます。ここまでの間で、余裕があればどくどくを打ってください。
余裕がないなら、常に身代わりをキープし、受けているダメージを回復し、
さらに積んで余裕を作ってください。
最初の数ターン内にどくどくが決まろうものなら、分身を積んでいるうちに相手の体力はどんどん減っているのにこちらには攻撃が一切決まらないという少々鬼畜なムードにできます。さらに、あいては攻撃するたびにプレッシャーでPPが減らされていくので、PPの少ない技ばかり覚えているなら、数ターン後には悪あがきしかできなくなってしまいます。
どくどくの決まらない毒・鋼タイプや免疫持ち、また挑発持ちがいるなら、どくどくの代わりに攻撃技を覚えさせておきましょう。火力には期待できませんが、出ているだけで相手に重圧をかけるこのポケモン。いわ・ほのおタイプなどの良い技を覚えていないなら、すでに勝ったようなものです。

ダメージ計算
(ここでは、すべての個体値を31とします。)

被ダメ
陽気A252ガブエッジ  128.2〜151.4%(確1・要注意)
陽気A252ガブいわなだれ 72.8〜85.8%(確2)
陽気A252ガブほのおのきば  31.6〜37.2%
陽気A252ガブげきりん  57.6〜67.7%(確2)指摘ありがとうございます。
陽気C無振りガブ大文字  36.1〜42.9%
陽気A252ギャラエッジ  124.8〜146.8%(確1・要注意)
意地っ張りA252ギャラエッジ 136.1〜160.4%(確1・要注意)
臆病C252スターミー冷凍ビーム 37.2〜44%
臆病C252スターミー10万ボルト 37.2〜44%
無邪気C252マンダ大文字  49.7〜58.7%(乱2)
うっかりやC252マンダ大文字 54.2〜64.4%(確2)
攻撃+補正A252マンダげきりん 64.4〜76.2%(確2)
とくこう補正無しC252マンダ大文字 62.1〜73.4%(確2) 
とくこう補正無しC194マンダ大文字 59.3〜70%(確2)指摘ありがとうございます。

与ダメ

H6振りギャラ パワージェム 24.5〜29.2%
H84ギャラ ジェム 23.2〜27.6%
耐久無振りマンダ ジェム 28.8〜34.1%
H6ガブ こうげきしれい 24.4〜29.3%
H6リザードン ジェム 61.6〜72.7%(確2)
耐久無振りアグ こうげきしれい 78〜92%(確2)
↑見ての通り、耐久がバカ低い相手か4倍でない限り火力なさ過ぎです。


悪文ですみません。
コメントなどありましたらよろしくお願いします。

投稿日時 : 2011/05/27 05:00:59

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11/05/22 17:56
1  久しぶりに育成論DSに来た者
与ダメはないのですか?
一応候補技に攻撃技があるようですからね。

とはいっても大した火力はないでしょうから、ギャラあたりに挑発からの竜舞、もしくはみがわりからの竜舞とかされそうです。

のんきのおこう+かげぶんしんはほとんど運ゲーですから全然安定しないような気がします。

このサイトは安定性を重視するような傾向にあるので評価が低いのはそのためですかね。
11/05/22 18:35
2  被ダメについて一言
被ダメのところでガブリアスのほのおのキバと書いてありますが、普通ビークインに対して撃ってこないでしょう。
なぜなら、2倍ほのおのキバ<等倍げきりんですからね。

というわけでガブのげきりんのダメ計お願いします。

それと、なぜマンダが特殊想定なのですか、第4世代は特に物理マンダの方が多い気がします。

そのへんの説明もお願いします。
11/05/23 03:51
3  クー・スラックス
>1
>2

コメントありがとうございました。

>1
ギャラを相手にすると分が悪いようですね。
積み起点にされる前にどうにかする方法はちょっと…。
トリル起動中にみちづれ…はすごい微妙。
まあこの型は基本運ゲーですので
それがいやなら気になさらないでください。

>2
分かりました・ご指摘ありがとうございます。
ガブげきりん・物理マンダ被ダメ計算のせておきます。
11/05/24 17:13
4  ホームレス
めざパ地面や格闘なくては鋼と戦えない。
11/05/25 18:43
5  名無し
>>4
それ育成論内に書いてありますし、そんな当たり前のこと指摘しても何の意味もないかと^^

で、めざ格、めざ地入れるとき何抜けばいいんですか?
抜けるようなものありませんよね
毒々抜いたらめざ格ならゴースト、めざ地なら飛行浮遊に何もできなくなります
的外れなコメント乙です^^
11/05/26 23:02
6  初心者
よく考えられたいい育成論だと思います。
ビークインがこんなに耐えるとは正直思っていませんでしたw
ただ、やはり挑発持ち、鋼、飛行、ゴースト(主にゲンガー)
ノーガードカイリキーや、根性持ちなどがが怖いですね;;
候補としてなんですが、めざパって入りませんか?
炎でハッサム、フォレトス。電気でギャラや飛行への牽制。
後はきついかもしれないですが氷でドラゴン。草でラグラージ
ってとこですかね?わざスペがキツイのは百も承知ですが、
考慮の余地はあるのでないでしょうか?

>>5
言いたいことはわかりますが、あまり人を煽るような文章は
やめたほうがいいんじゃないでしょうか?見ていて不愉快
です。
11/05/27 04:59
7  クー・スラックス
>3
>5
コメントありがとうございます。
必要だと思われる方もいらっしゃるようなので、
めざパ候補に入れておきます。
11/05/30 18:31
8  自治厨
見にくいかな?
評価は2か3でww

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