ギャラドス - ポケモン育成論DS
6vs6用身代わりギャラドス
HP : 95
攻撃: 125
防御: 79
特攻: 60
特防: 100
素早: 81
登録:2件評価:184 / 190
ギャラドス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:84 / 素早:172
- 覚えさせる技
- たきのぼり / じしん / りゅうのまい / みがわり
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ / 6vs6
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
現在も4世代中心で活動してる懐古厨です。はい
別にダイパ育成論の活性化を目指したりとかそんな大層な考えはないですがなんとなく投稿したくなったので投稿します
今回投稿するギャラはテンプレのように序盤撃ち逃げ終盤積んで抜いていくようなものではなく、身代わりはって積極的に舞っていき6タテを狙う型です
以上で考察を終了します
余ダメは龍舞を積むことを前提としてるので書きませんでしたが希望があれば書こうかな
ありがとうございました
別にダイパ育成論の活性化を目指したりとかそんな大層な考えはないですがなんとなく投稿したくなったので投稿します
今回投稿するギャラはテンプレのように序盤撃ち逃げ終盤積んで抜いていくようなものではなく、身代わりはって積極的に舞っていき6タテを狙う型です
- 注意事項
この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをH・A・B・C・D・Sと略しています
Lv50,個体値MAXを想定しています
Lv50,個体値MAXを想定しています
- 性格・努力値・特性
意地っ張り H252 A84 S172@威嚇
Hに振って総合的に硬くしてSは龍舞後115族抜き調整残りAです
自分が使ってるのはかなりS削ってほぼHAベースですが確定欄のほうは動きやすさを重視して↑のような感じにしました
Hに振って総合的に硬くしてSは龍舞後115族抜き調整残りAです
自分が使ってるのはかなりS削ってほぼHAベースですが確定欄のほうは動きやすさを重視して↑のような感じにしました
- 被ダメージ計算
C無振りミロカロスの冷凍ビームを身代わりが確定耐え 17.8%〜21.2%
C無振りシャワーズの冷凍ビームを身代わりが確定耐え 19.3%〜23.2%
C無振りドータクンのサイコキネシスを身代わりが超高乱数耐え 20.7%〜25.2%
A特化鉢巻ハッサムのとんぼ返りを威嚇込みで身代わりが確定耐え 19.8%〜23.7%
C140までの不一致冷凍ビームなら身代わりが確定で残ります
これは無補正極振り90族やC特化75族あたりです
C無振りシャワーズの冷凍ビームを身代わりが確定耐え 19.3%〜23.2%
C無振りドータクンのサイコキネシスを身代わりが超高乱数耐え 20.7%〜25.2%
A特化鉢巻ハッサムのとんぼ返りを威嚇込みで身代わりが確定耐え 19.8%〜23.7%
C140までの不一致冷凍ビームなら身代わりが確定で残ります
これは無補正極振り90族やC特化75族あたりです
- 持ち物
食べ残し
身代わりを何回も張るので確定です
オボンなどでの代用はムリです
身代わりを何回も張るので確定です
オボンなどでの代用はムリです
- 技
滝登り/龍の舞/身代わり/選択
という風になります
【確定技】
滝登り
タイプ一致で威力120
威力はちと物足りないですが2割怯みの効果があり龍舞との相性もいいです
アクテは技外しが怖く、全抜きを狙うこの型とは相性が悪いです
龍の舞
ギャラの代名詞
AとSが上がる全抜きにはもってこいの技
身代わり
状態異常回避やこの型では中途半端な攻撃を耐えたりします
【選択技】
地震
威力100命中100なのでかなり安定します
積みきった段階での技外しはかなり痛いので命中も安定している地震を自分は推します
ただギャラマンダが辛くなるので後続でのケアが必要
まぁ技がばれるまでは出し辛いは思いますが
ストーンエッジ
ギャラのサブウェポンと言えばコレ
呼ぶ相手に刺さりますし範囲も申し分ないです
ただ自分としては命中不安が痛いです
あと水受けとして出てくる奴には突破するのに何回か攻撃しなくてはならない奴が多いのでPPが少ないのもマイナス
電磁波
まさかの1ウェポン
素早さ低下と痺れはかなり大きくパターンに入れば6積みすることもしばしば
マヒるみもあり多少の相性の差はひっくり返せます
以前瞑想とサイキネを持たないヤドランに殴り勝ったこともあります
ただ、貯水にはなにも出来ません
ヌオーなんかは完封されます
なので自分はラムルンパで逆にそいつらを起点にし無双に持っていってました
という風になります
【確定技】
滝登り
タイプ一致で威力120
威力はちと物足りないですが2割怯みの効果があり龍舞との相性もいいです
アクテは技外しが怖く、全抜きを狙うこの型とは相性が悪いです
龍の舞
ギャラの代名詞
AとSが上がる全抜きにはもってこいの技
身代わり
状態異常回避やこの型では中途半端な攻撃を耐えたりします
【選択技】
地震
威力100命中100なのでかなり安定します
積みきった段階での技外しはかなり痛いので命中も安定している地震を自分は推します
ただギャラマンダが辛くなるので後続でのケアが必要
まぁ技がばれるまでは出し辛いは思いますが
ストーンエッジ
ギャラのサブウェポンと言えばコレ
呼ぶ相手に刺さりますし範囲も申し分ないです
ただ自分としては命中不安が痛いです
あと水受けとして出てくる奴には突破するのに何回か攻撃しなくてはならない奴が多いのでPPが少ないのもマイナス
電磁波
まさかの1ウェポン
素早さ低下と痺れはかなり大きくパターンに入れば6積みすることもしばしば
マヒるみもあり多少の相性の差はひっくり返せます
以前瞑想とサイキネを持たないヤドランに殴り勝ったこともあります
ただ、貯水にはなにも出来ません
ヌオーなんかは完封されます
なので自分はラムルンパで逆にそいつらを起点にし無双に持っていってました
- 基本戦術
無双パターンとして1番多いのは
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こちら
銅鐸やハッサムなどの有利な相手に出しギャラ身代わり
相手
ミロやシャワなどの水受けを出す
-------------------------------------------------------
こちら
ギャラ龍舞
相手
冷凍ビームするが身代わり破壊できず
-------------------------------------------------------
こちら
ギャラ龍舞
相手
もう1度冷凍ビームで身代わりを壊す
-------------------------------------------------------
こちら
ギャラ身代わり
相手
冷ビで特攻してくるor他のポケモンに交代
この時点でギャラは身代わりを残した状態で龍舞2積み
なので非常に全抜きがしやすいわけです
しかもこれは実際にかなり多い例です
まぁ中にはめざ電持ちなどが居るので必ずしも上記のようにいくわけではありませんが
ようは得意な奴に出して身代わりをして龍舞からの無双を図るということです
-------------------------------------------------------
こちら
銅鐸やハッサムなどの有利な相手に出しギャラ身代わり
相手
ミロやシャワなどの水受けを出す
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こちら
ギャラ龍舞
相手
冷凍ビームするが身代わり破壊できず
-------------------------------------------------------
こちら
ギャラ龍舞
相手
もう1度冷凍ビームで身代わりを壊す
-------------------------------------------------------
こちら
ギャラ身代わり
相手
冷ビで特攻してくるor他のポケモンに交代
この時点でギャラは身代わりを残した状態で龍舞2積み
なので非常に全抜きがしやすいわけです
しかもこれは実際にかなり多い例です
まぁ中にはめざ電持ちなどが居るので必ずしも上記のようにいくわけではありませんが
ようは得意な奴に出して身代わりをして龍舞からの無双を図るということです
- 組むと頼もしいポケ
【ルンパッパ】
上記のとおり選択肢を電磁波にした場合はほぼ確定で組むべきです
電磁波以外の時は貯水ポケをギャラ自身で突破できるのでオススメ度は高くありません
【ガブリアス】
とくにスカーフですね
ギャラにスターミーを出された時身代わりのあるギャラにはほぼ確実に10万ボルトをしてきます
なので安定して無償降臨が出来ます
スカーフなら10万ボルトで固定
スカーフ以外ならこちらのほうが早いというわけです
上記のとおり選択肢を電磁波にした場合はほぼ確定で組むべきです
電磁波以外の時は貯水ポケをギャラ自身で突破できるのでオススメ度は高くありません
【ガブリアス】
とくにスカーフですね
ギャラにスターミーを出された時身代わりのあるギャラにはほぼ確実に10万ボルトをしてきます
なので安定して無償降臨が出来ます
スカーフなら10万ボルトで固定
スカーフ以外ならこちらのほうが早いというわけです
- 逆にこのギャラに強いポケ
スターミー
めざ電を覚えた水受け
吠えるなどの強制退場技を持ったポケ
などです
とくに自分の知り合いが使っていた吠えシャワなんかは完璧に抑え込んでくるしめざ電のようにピンポイントの対策というわけではないので腐りにくく非常にいいと思います
めざ電を覚えた水受け
吠えるなどの強制退場技を持ったポケ
などです
とくに自分の知り合いが使っていた吠えシャワなんかは完璧に抑え込んでくるしめざ電のようにピンポイントの対策というわけではないので腐りにくく非常にいいと思います
以上で考察を終了します
余ダメは龍舞を積むことを前提としてるので書きませんでしたが希望があれば書こうかな
ありがとうございました
投稿日時 : 2011/05/14 23:22:13
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コメント (8件)
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