トゲキッス - ポケモン育成論DS

シナリオ攻略 vs強化四天王パーティー 1匹目 

投稿者 : シナリオ

トゲキッス

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 50

防御:防御 95

特攻:特攻 120

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク2.362.362.362.362.362.362.362.362.362.36登録:0件評価:66 / 140

トゲキッス    ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
てんのめぐみ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:134 / 特攻:252 / 素早:124
覚えさせる技
かえんほうしゃ / しんそく / シャドーボール / はどうだん
持ち物
ラムのみ

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ルールなど

目的
シナリオ攻略
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

 前回の投稿ではご迷惑をおかけしてしまい、 本当にすいませんでした
 この場を借りてお詫び致します

 さて、今回投稿するのは 強化四天王用トゲキッスです
 レベル60あたりが理想的
 まず、相手を考察します
 
 *vsイツキ

 ドータクン lv58
 しっぺがえし/サイコキネシス/リフレクター/重力
 基本的に相手にしません 特性耐熱なので
 詳しいダメ計は後ほど

 ブーピック lv59
 怪しい光/シグナルビーム/パワージェム/サイコキネシス
 効果抜群のパワージェムが有りますが、乱数5なので気にしない

 ルージュラ lv60
 吹雪/悪魔のキッス/夢食い/嘘泣き
 悪魔のキッスで眠らせて、夢食いでHP回復&攻撃してきますが。。
こっちのシャドボで。。

 サーナイト lv61
 瞑想/気合い玉/チャージビーム/サイコキネシス
 はっきり言ってチャージビームは怖くないです シャドボで確2です

 ヤドラン  lv60
 鈍い/ド忘れ/サイコキネシス/のしかかり
 シャドボで乱1 怖くないかな?

 ネイティオ lv62
 シャドーボール/怪しい光/サイコキネシス/電光石火
 シャドボで乱一w
 
 
 *vsカリン
 
 マニューラ lv62
 冷凍パンチ/けたぐり/辻斬り/氷の礫
 相手には氷の礫が有ります 気にして下さい 波動弾で確1

 アブソル  lv62
 滅びの歌/サイコカッター/辻斬り/見切り
 関係ないです 波動弾で確1

 ヘルガー  lv63
 悪の波動/ヘドロ爆弾/火炎放射/悪巧み
 同上www

 ブラッキー lv64
 鈍い/しっぺ返し/怪しい光/不意打ち
 うわ のろしっぺだ!! と思いきや波動弾で確2
 
 ドンカラス lv64
 電磁波/ドリルくちばし/吹き飛ばし/不意打ち
 電磁波ウザす!! 
 
 ミカルゲ  lv62
 怪しい光/不意打ち/痛み分け/呪い
 コイツが一番の強敵、、、でもないです(おい
 抜群取れない&火炎放射で確2 呪いされたら即交代して下さい
(何故シャドボじゃない?、、、、わかると思います わかんなかったら質問していいですよ”ー”
 
 
 *性格
 控え目確定です

 *持ち物
 vsドンカラス、ルージュラ用 ラムのみ じゃ無かったら達人の帯で なお、ダメージ計算は達人の帯なしでやっています 
 命の玉はお進めしません の前に居座るコイtには似合いません

 *努力値
 ルージュラ抜き調整 特攻極振り 残り耐久
 
 
 *技  ダメージ計算は全てレベル60
 火炎放射 大文字
 ルージュラに ミカルゲにも、、、ね
 火炎放射         大文字
 ルージュラ 乱1     確1
 ミカルゲ  確3     ほぼ確2
 
 シャドーボール
 主にエスパーに当てます

 ブーピック 確2
 ルージュラ 確2
 サーナイト 確2
 ヤドラン  確2
 ネイティオ 乱1 
 
 波動弾
 悪に当てましょう
 
 マニューラ 確1
 アブソル  確1
 ヘルガー  確2
 ブラッキー 乱2
 ドンカラス 乱2
 
 
 神速
 乱数1の奴のとどめように
 
 羽根休め ( さんアドバイス有り難うございます)
 
 居座るので回復技を。 コレを入れるのなら、シャドボか、波動弾を外して、(火炎放射でもいい)イツキかカリンの役割を外して下さい。
 (火炎放射なら役割を外さないでも良いが、ドータクンに苦戦します)
 
 
 *ダメ計算 危なそうなのを載せておきました

 ブーピッグ パワージェム
 乱数4 以外と耐えるw

 ルージュラ 吹雪
 確定2 危ないな!

 サーナイト チャージビーム
 特攻アップ含め確3 へぇ〜

 マニューラ 氷の礫
 確2 !!!!!!

 同じく、冷凍パンチ
 確1 。。。マニューラで倒れるな、こいつ。。。

 *コレを見て
 マニューラで倒れると思います。。
 
 *各ポケの倒し方 最短ターン
 ドータクン 火炎放射4発or大文字4発
 ブーピッグ シャドボ2発
 ルージュラ 大文字1発
 サーナイト シャドボ2発
 ヤドラン  シャドボ2発
 ネイティオ シャドボ乱1

 マニューラ やられると思う 波動弾確1
 アブソル  波動弾確1
 ヘルガー  波動弾確2
 ブラッキー 波動弾乱2
 ドンカラス 波動弾乱2
 ミカルゲ  大文字ほぼ確2
 ここまで見ていただきありがとうございました

 コメ待ってます
 なお、シナリオ攻略いらん という風なコメはご遠慮ください
 

投稿日時 : 2010/12/16 16:11:17

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コメント (18件)

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10/12/15 12:50
9  >>2
と言うかLv70前後あれば強化四天王なんて余裕な気がするんですけど
特に弱点2倍の技入れているのであるのなら尚更

有利な技入れて「これで強化四天王に勝ちました、凄いでしょ^^」とドヤ顔されてもね…

そう言うのはブログかチラシの裏でやって欲しいです
10/12/15 14:54
10  シナリオ
 あ!いつの間にこんなにコメントが!
 見る暇がなくて..
 >>7,8あ、そうですか!わかりました 修正します
  

 PS
 時間がなかったのでまだ修正していません。ご了承ください
    
10/12/15 15:52
11  シナリオ
 修正しました
10/12/15 21:29
12  霧中の奇行師 (3eec6157)
個人的には帯使った方がいいと思います。
乱数で落ちるか確定で落ちるかは
かなり重要なので。
あと、ドータクンは耐熱なので外してください。
10/12/16 15:47
13  シナリオ
 了解です あっそうでしたそうでした 特性忘れていました^^:
10/12/22 06:31
14  
そういやミュウツーLV100なら初代で力押しだけで5人抜き出来たけど最近どうよ
10/12/22 14:22
15  ピック
>14
初代て…
10/12/22 15:34
16  
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/12/23 20:40
17  シナリオ
 一部削除致しました
10/12/24 12:08
18   
相手に有利な技覚えさせても余裕なだけなので技構成変えてみてはどうですかね

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