ルカリオ - ポケモン育成論DS

終盤の鬼〜お掃除って楽しいな^^

投稿者 : (裏ネーム:ec230c81)

ルカリオ

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 70

特攻:特攻 115

特防:特防 70

素早:素早 90

ブックマーク3.663.663.663.663.663.663.663.663.663.66登録:1件評価:194 / 265

ルカリオ    かくとう はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:142 / 攻撃:252 / 素早:116
覚えさせる技
インファイト / しんそく / めざめるパワー / つるぎのまい
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

どれ、初投稿ですがコメント欄で私をみた方も多いでしょうw
私はタワールール準拠シングル6on6を専科としていますw広場での戦績はまぁ悪くはないでしょうな。と、思いたいw
私の身上はさておき、早速本題に移しましょうか。


今回投稿するのは剣舞珠神速ルカリオです。
私は2度終盤全抜きされて以来畏怖の念を抱いていますw。ですから私も使用しようと思い至り現在では私のエースの一匹であるわけですがw
では剣舞珠神速ルカリオの基本性能について考察しましょうか。



剣舞珠神速ルカリオの強さ
1.火力が尋常ではない
2.等倍で入りやすい
3.タイプ耐性が酷いわけでもないので割と楽に舞える
4.本来すばやさ上、役割を持てない相手に殴りかかれる
要は初心者でも手軽に使用出来るエース級のポケですね。


が、流石に長所だけしかないわけでもありません。


剣舞珠神速ルカリオの弱さ
1.玄やタスキ猿といったメジャー級に弱い
2.スカーフの鋼やバンギ等がくると流される
3.PPが気になる
と、云った所でしょうかw
まぁ特定のポケモンに弱いというのはしょうがないことであり、この子のだけの欠点ではないでしょう。
スカーフ鋼やバンギがきたらギャラマンダで龍舞等で起点にしましょうw



さて、基本性能について書き綴りましたが次は具体的な運用について考察しましょうか。

基本的に積極的に場に出て相手のパーティを崩壊させることになります。なんと単純w
サイクルには比較的組み込みにくいので無理に組み込まなくてもいいです。



努力値振り
*HP=H,こうげき=A,ぼうぎょ=B,とくこう=C,とくぼう=D,すばやさ=S
と表記します。

先ず火力の底上げとしてA補正+極振り。
S調整は必須ではないですがある程度しておいた方が無難でしょう。
参考程度に
6振り95族抜き抜き調整→60振り
最速バンギ抜き→116振り
極振り80族抜き→180振り
最速グロス抜き→200振り
あくまで目安
余りHPといったところ。
特性は何れでも。


主な繰り出し先
(以下のダメージ計算は上記の努力値、性格通り、6V前提、ツールは電卓を使用)


  • カビゴン
とりあえず恩返し、捨て身読み降臨。
被ダメ
A特化カビゴン捨て身→67〜79(41.8〜49.3%)確定3
同恩返し→56〜67(35.0〜41.8%)確定3

与ダメ
インファイト→B極振りカビゴン209〜246(88.9〜104.6%)乱数1

B極振りカビなんて希少種だと思いますがwHP極振りまで確定1。
まぁ殴るより流し際に剣舞推奨。


  • サンダース
めざパ氷、補助読みで出ていけます。
被ダメ
C極振りサンダース10万V→97〜115(60.6〜71.8%)確定2
同めざパ氷→23〜28(14.3〜17.5%)  

与ダメ
神速→HP6振りサンダース88〜104(62.4〜73.7%)確定2
インファイト→同サンダース196〜231(139〜163.8%)確定1

めざパ氷は誘いやすいと思います。が、10万Vをくらうと多少キツいです。無理は無用。


  • ハッサム
普通に馬鹿力以外なら基本出ていける。
被ダメ
A特化鉢巻ハッサムテクニシャンバレパン→56〜67(35.0〜41.8%)確定3
同虫食い→41〜49(25.6〜30.6%)確定4
   
与ダメ
インファイト→HP極振りハッサム→132〜156(74.5〜88.1%)確定2

馬鹿力以外余裕ですw強引に舞えますw相当相性が良いです。かなり出ていきやすいです。


  • スイクン
補助、波乗り読みで。
被ダメ
C無振りスイクン波乗り→67〜79(41.8〜49.3%)確定3

与ダメ
インファイト→B特化スイクン171〜202(41.8〜49.3%)確定3

ステルス込みなら剣舞インファで中乱1。補助読みでないと多少キツいです。


  • その他
殆どの氷を流せます。眼鏡グレイシアたんの吹雪級でも7割〜8割すこし。
S振りマンムーには勝てませんが普通マンムーから逃げますしw
水複合氷はややキツめです。
岩のエッジ、岩雪崩、ノーマルの恩返し、虫全般に繰り出すのがかなり安定。かなり読みやすいです。(エッジは岩の基本行動)


これらに繰り出して舞えば、舞ったこの子を止められるポケは他のポケで容易に狩れるため、かなり暴れられます。
終盤では鬼と化すため、先程は『積極的に場に出す』と書き綴りましたが、願い事サポが無い場合終盤まで温存するのも手です。中盤がキツくなりますがw



技考察
  • 確定技
インファイト……タイプ一致180命中100のメインウエポン。この型だと反動はそこまで気になりません。
神速……終盤残兵仕置き技終盤連発するだけで鬼畜w
剣の舞……これがないと正直採用理由が(ry

  • 候補技
ストーンエッジ……ギャラあたりに。
めざパ氷……グライを意識するなら。無振りでもHP極振りグライ超高乱数1
噛み砕く……どうしてもこの子で超霊を狩りたいなら。
バレットパンチ……神速無効の霊、氷に刺さる。A研究室氏提供
正直確定の3つでも十分いけますw好み次第で結構ですw以上で考察を終えます。
確定技が被っているぺけ氏の育成論が在りますが、此方は剣舞珠神速がメインですから投稿しました。
意見評価受け付けます。

投稿日時 : 2011/03/26 22:48:00

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10/08/13 23:15
42  2号機 (9ebbda1d)
>40
僕が言いたいことはそのとおりですね^^
ゴキちゃんなんかタイプ一致文字打ってきますから一番しんどいですねw

>41
環境による違いもあるでしょうがちょっと検討してみてください。(何を??
いたら何枚も抜くのはシンドイんかなーとw
10/08/14 00:44
43  神 (ec230c81)
>42
すこし考えましたがジバでどうにかするしか(ry
とはいえジバ本人も相当厳しいですからねw
この子の相方のジバでも考えてみますw近日中に投稿しますねw
10/08/14 01:07
44  black-i (c10d400a)
>43
繰り出されると止まりやすくなりますよ。
と育成論に記述すると良いのでは?
一度引いてしまった後も、再度繰り出せれば舞わなくても相手にある程度の負担が掛けられる点とか。
どんなポケであろうとオールマイティに対処出来る訳ではありませんし;

後、>40で云い忘れましたが、ハッサムも所持率は低いもののスカーフ型は一応います。(考慮する必要性が有るか無いかはさておき。)
評価は5を入れさせて頂きました。
(これも>40で云い忘れてた。)
10/08/14 21:51
45  デーモス
文中の各所に見られるwは何の事でしょうか?
 
あと、このサイトでは解説も無しにH,A,B,C,D,S等の略字を使用してはダメだった筈です。
修正した方が良いですよ。
 
内容は良いですね、評価は当初3でしたが、5に変更しておきました。
10/08/14 21:56
46   
wは(笑)の略です。
短文失礼。
10/08/14 22:40
47  2号機 (9ebbda1d)
まあぶっちゃけジバコとかいなくてもギャラマンダとかを組み込んで、相手にスカーフ鋼とかがいたら終盤までとっといたらそっちの起点にできるんですけどねww
次回作も期待してますよ^p^
10/08/15 10:14
48  神 (ec230c81)
45>
修正しておきます。
46>
説明ありですw
47>
ですなw
期待ありですw
10/08/15 10:21
49  神 (ec230c81)
おっとレス忘れがw
44>
舞わなくても終盤なら狩れますしねw
修正しておきます。
10/10/11 10:04
50  ほたる
何で素早さに努力値142も振るんですか?
10/10/24 20:15
51  かやp
>50
HとSの努力値をミスったんでしょう

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