ルカリオ - ポケモン育成論DS

速攻型 スカーフリオ育成論

投稿者 : shower-s

ルカリオ

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 70

特攻:特攻 115

特防:特防 70

素早:素早 90

ブックマーク3.313.313.313.313.313.313.313.313.313.31登録:0件評価:43 / 65

ルカリオ    かくとう はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:68 / 素早:188
覚えさせる技
インファイト / ストーンエッジ / じしん / めざめるパワー
持ち物
こだわりスカーフ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

こんばんは、black-iの友人のshower-sと申します。
今回、初投稿ですがblack-i処女作のルカリオを少し修正した型です。
要するにblack-iに修正・再投稿を頼まれたと云う事で。
実はルカリオのスカーフ型と言うのは有用でありそうで、リスクマネジメントが
難しいと言うのが本音です。

  • ルカリオ
攻撃種族値が110、特攻種族値が115と高く、覚える技も豊富な為アタッカーとして優秀。
しかし耐久面がそこまで高くなく、弱点タイプがメジャー。
かつ、素早さ90族と少し惜しい種族値。
今回はスカーフを持たせて高速アタッカー達に対する役割を持たせたいと思います。

  • ルカリオの役割
スカーフ型ルカリオは基本的に型バレしやすいです。
また、火力上昇系アイテムを持たせられない事により火力不足に陥ります。
上記のデメリットから「相手を把握出来る状態での使用が好ましいのではないか」
という事でスカーフ型ルカリオは見せあい63での活躍が見込めそうです。
高速ATへの役割と戦術に記述しましたが、基本的に型バレ後では
相手の高速ATは逃げる事になるでしょう。
=出来るだけ確定1発圏内で突破できる相手に繰り出し、相手を突破する、
若しくは流して相手の後続に負担を掛けるのが狙いとなります。

  • 性格 努力値
やんちゃ 攻撃:252 特攻:70 素早さ:188
素早さは最速130族抜き。
最速125族抜きなら156、120族抜きなら132努力値を振ってください。
攻撃は決定力が欲しいので252振り確定。
余りをめざめるパワー使用なので特攻に。
性格をせっかち・むじゃきにしなかったのは威力増加系のアイテムを持たせられない為です。

いじっぱり HP:70 攻撃:252 素早さ:188
めざめるパワーではなく、れいとうパンチを採用される型はこちら。

・何故130族抜きなのか?
相手のスカーフ型を意識する必要はないです。
何故なら、性格を素早さ上昇補正の掛ったものを確定にしていないので、
最速にしても多くのスカーフ型に抜かされる事が想定されます。
しかし、攻撃に上昇補正を掛けなければ、火力増強系アイテムを持たせられない上に
更に火力不足に陥る事になります。
なので、他スカーフ型を意識しない一番調整対象になるS130族抜きが
ベターであり、努力値を微量ながらに余らせ他にあてる事が出来ます。

  • 繰り出し性能・被ダメージ計算
※確定欄の努力値で計算
※ステータスHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早=H・A・B・C・D・Sと省略
ルカリオは数値耐性は微妙なラインですが、かなり低い訳でもありません。
またタイプ耐性は優秀で半減以下に抑えられるタイプが11こもあります。
確定欄は耐久無振りですが、ルカリオがどの位耐えられるのかを検証しました。
先述の通りタイプ耐性が優秀なので、タイプ耐性を活かして繰り出して行きます。

  • S種族値90以下のポケモン
意地っ張りHA252 カビゴン 恩返し 確定3
ダメージ率:38~46%

意地っ張りHA252 カビゴン 地震 確定1

意地っ張りHA252@命の珠 バンギラス ストーンエッジ 確定4
ダメージ率:27~33%

意地っ張りHA252@拘り鉢巻 バンギラス ストーンエッジ 乱数3
ダメージ率:31~37%

控えめCS252 グレイシア 冷凍ビーム 乱数2
ダメージ率:45~53%

控えめCS252@命の珠 グレイシア 冷凍ビーム 確定2
ダメージ率:59~70%

意地っ張りHA252@命の珠 メタグロス コメットパンチ 確定2
ダメージ率:57~68%

意地っ張りHA252@拘り鉢巻 ヘラクロス メガホーン 確定3
ダメージ率:37~41%

意地っ張りHA252@拘り鉢巻 ヘラクロス ストーンエッジ 確定5
ダメージ率:20~24%

  • S90族以上のポケモンからの被ダメージ計算
陽気AS252@命の珠 マニューラ 冷凍パンチ 確定3
ダメージ率:35~42%

陽気AS252@命の珠 マニューラ 辻斬り 乱数6
ダメージ率:15~19%

陽気AS252@命の珠 マニューラ けたぐり 確定1

陽気AS252@命の珠 プテラ ストーンエッジ 乱数4
ダメージ率:21~25%

うっかりやCS252@竜のプレート ボーマンダ 流星群 確定2
ダメージ率:70~83%

うっかりやAS252@竜のプレート ボーマンダ ドラゴンダイブ 乱数2
ダメージ率:47~56%

意地っ張りAS252@命の珠 オコリザル ストーンエッジ 乱数6
ダメージ率:15~18%

臆病CS252@命の珠 ポリゴンZ(DL1ランクアップ込) トライアタック 確定2
ダメージ率:70~82%

陽気AS252@命の珠 ガブリアス ドラゴンダイブ 確定2
ダメージ率:50~60%

意地っ張りAS252@拘り鉢巻 ケンタロス 恩返し 確定2
ダメージ率:54~64%

意地っ張りAS252@拘り鉢巻 ケンタロス 捨て身タックル 確定2
ダメージ率:64~76%

意地っ張りAS252@拘り鉢巻 ケンタロス 逆鱗 乱数2
ダメージ率:42~51%

意地っ張りAS252@拘り鉢巻 ケンタロス ストーンエッジ 乱数6
ダメージ率:17~21%

陽気AS252@毒毒玉 根性発動時オオスバメ 空元気 確定2
ダメージ率:62~74%

サブウェポンで弱点を突かれると痛いのですが、半減タイプならタイプ一致でも耐えることができます。

  • 持ち物
こだわりスカーフ
スカーフ型なのでこれ1択で。

  • 拘りスカーフ型の特徴

  • 長所
・今まで素早さで抜けなかったポケモンに役割を持たせることがしやすくなります。
・戦闘時の行動機会が増えます=相手に掛けられる負担が大きくなります

  • 短所
・小回りが利かなくなり、流されやすくなります。
・型バレが早いです
・かなしばりに弱いです。

ルカリオには「命の珠」や「達人の帯」のような火力増強アイテムを持たせるのも1つの手です。
では命の珠と拘りスカーフで何が違ってくるのか。
役割と突破出来る相手が変わってきます。
このルカリオは命の珠などの火力増強アイテムを持たせられないので、少し火力不足に陥ります。
例えば、ハードロック・ドサイドンですがルカリオ@命の珠ならインファイトで確1に持ち込めます。
しかしルカリオ@拘りスカーフでは頑張っても、惜しいところで確1に出来ない為、地震で返り打ちにあいます。
なのでこのルカリオはドサイドンには役割を持てません。
逆に今まで抜くことの出来なかった相手には先手を打つことが出来る為、役割を持つことが出来、相手に大きな負担を掛けられます。

  • 確定技
【インファイト】
タイプ一致で威力180のメインウェポン。
命中も安定していますが、防御・特防ランクを1ランクダウンさせます。

意地っ張りAS252H6ケンタロス 確定1(139~164%)
臆病CS252H6ポリゴンZ 確定1(167~197%)
意地っ張りAS252H6オコリザル 確定1(107~126%)
陽気AS252H6オオスバメ 確定1(111~130%)
陽気AS252H6マニューラ 確定1(391~460%)

【ストーンエッジ】 
威力100で格闘タイプの技と相性の良い岩タイプのサブウェポン。
命中率80と若干不安はありますが、格闘半減の飛行・虫に刺さります。
またルカリオの弱点の炎タイプのポケモンにも抜群が取れます。

陽気AS252H6プテラ 確定1(101~120%)
陽気AS252H6マニューラ 確定1(108~128%)
陽気AS252H6オオスバメ 確定1(123~145%)
意地っ張りAS252H6リザードン 確定1(178~210%)
陽気AS252H6ギャロップ 確定1(107~126%)

  • 選択肢 ※優先度が高い順に掲載。
【地震】
インファイトと範囲が被る部分もありますが、毒・電気・メタグロスなど対するサブウェポン。
拘り持ちなので、インファイトと範囲が多少被ってるのも気になりません。

【目覚めるパワー】 
氷・草・炎が狙い目ですが、竜・地面・草に刺さる氷推奨。
炎にする場合は最速に努力値の振り方が若干変わるので注意。
※めざパ炎時:素早さに192で最速130族抜き/160で最速125族抜き

【冷凍パンチ】
目覚めるパワーと選択。
竜を意識してめざパ氷を入れるなら冷凍拳の方が優秀。

【悪の波動】or【噛み砕く】
エスパー、ゴースト対策に。
噛み砕くであればフーディン・ゲンガーは確定1発で落とせます。

【サイコキネシス】
毒タイプに対するサブウェポン。
地震と違って浮いてる毒にも効きます。

【竜の波動】 
竜対策。
スカーフを持たせるので竜狩りをするなら相性は抜群です。
竜だけを意識するならこちらですが、基本的にはめざめるパワーを推奨します。

【波動弾】 
タイプ一致必中技。
物理受けを意識するなら。

【バレットパンチ】 
もし先制技を入れるなら。ルカリオが覚える無効タイプの無い先制技。
スカーフ型なので必要性をあまり感じませんが。

  • めざパ冷凍拳
※ダメ計は飽くまで目安です。
【冷凍拳】
4倍竜ならめざパより優秀。しかし物理受けにとまります。

4倍竜:ヤチェ無なら確定1

腕白HB252グライオン 確定2
ダメージ率:59~70%

図太いHB252モジャンボ 確定4
ダメージ率:26~30%

【めざパ氷】
4倍竜でも確定2発レベル。しかし物理受けにも刺さり
「牽制」と云う意味では優秀。

腕白HB252グライオン 乱数1
ダメージ率:89~105%

図太いHB252モジャンボ 確定2
ダメージ率:53~62%

  • 物理受けへの物理攻撃・与ダメ
【インファイト】
腕白HB252グライオン 乱数6
ダメージ率:15~18%

図太いHB252モジャンボ 乱数3
ダメージ率:28~33%

【ストーンエッジ】
腕白HB252グライオン 乱数5
ダメージ率:17~20%

図太いHB252モジャンボ 乱数6
ダメージ率:15~18%
意外にめざパ氷が優秀なことが判明しました。


真・二刀アタッカー型ルカリオ dp/3205
(ふうこ様)
確定欄の持ち物は命の珠ですが、拘りスカーフも候補に入ってます。
素晴らしいルカリオの育成論。

6vs6用物理ルカリオ dp/3192
(ぺけ様)
剣の舞を使用し、安定した火力を放つルカリオの育成論です。
剣舞を積むことで、使用出来る技も変わってきます。
こちらも素晴らしい育成論です。

拘り鉢巻ルカリオ dp/5051
(A研究室様)
拘り眼鏡ルカリオ dp/5894
(がる様)
拘り系のアイテムを使用していますが、3者3様で採用される技や、
目的が違います。
拘り系アイテムとルカリオが活かされた素晴らしい育成論です。

※勝手に貼らせて頂きました。嫌な様でしたら剥がします。

原稿を少し修正しただけですが、修正点・お気づきな点があれば
ご指摘頂ければ幸いです。
口調をblack-iに合わせるだけでも一苦労・・・

投稿日時 : 2010/07/21 01:05:33

このポケモンの他の育成論を探す (27件) >>

スポンサーリンク

コメント (7件)

次の10件>>

<<前の10件

10/07/21 01:45
1  shower-s
>1
雷Pですね。候補に加えておきます。
バレPは恐らく「残りHPの少なくなった相手に繰り出すかも知れないと云う懸念から」だと思います。
相手が先制技を持っていた場合の考慮になるのですかね・・・?
ただ、black-i本人が書いている通り必要性はあまり感じられませんね。
>運用方以下ご指摘頂いた部分は詳しく書いてみます。
ご指摘ありがとうございます。
black-iはリクを受けて貰えたたかどうかに関わらず、R.レイブンクローさん自身が考察してくれた事に感謝していましたよ。
私からも代わってお礼申し上げます。
10/07/21 02:05
2  R.レイブンクロー (49ee4a4a)
すいません。少し上から目線っぽいコメントになってしまっていた気がしたので消してしまったのですが、既に読んでいましたか。
shower-sさん自身は初投稿なんですね。頑張ってください。
10/07/21 02:16
3  shower-s
>2
ありがとうございます。
初投稿が友人の育成論の修正からになるとは思いませんでした・・・

上から目線になんてなってなかったと思います。
宜しければコメ欄も「育成論の知識の糧の一つになり得る」と
black-iがよく云っているので、似たような内容のコメントを
あげておいて貰えたら嬉しいです。
10/07/21 12:32
4  1?
冷凍パンチで4倍竜確定と書いていますが、ボーマンダは威嚇受けてると確一にできないかと。
10/07/21 13:46
5  Bs
耐久無振りマンダは威嚇込みだとB下降性格で乱1 
他だと確2っぽいですね

威嚇込みうっかりやマンダへのダメージ 割合:80〜94.1%
威嚇込みさみしがりマンダへのダメージ 割合:87.6〜103.5%
10/07/21 23:44
6  shower-s
>4
大変失礼致しました。
威嚇の存在を忘れてました(汗

>5
詳しいダメージ計算をありがとうございます。
修正します。
10/07/23 12:17
7  ばれぱん
個人的には特攻の努力値をHPに回して物理一刀にした方がいいと思います。
氷技については、4倍龍を一撃にできる冷凍拳の方が優秀だと思われ。

カバやFCロトム等の物理受けには毒を盛れば大丈夫。
ということで毒毒は候補にいかがでしょうか?

此方も拘っているので難しいかもしれませんが;

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。