ギャラドス - ポケモン育成論DS

【ギャラドス 物理受け型】

投稿者 : ハーツ”(裏ネーム:58da2a01)

ギャラドス

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 125

防御:防御 79

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 81

ブックマーク4.614.614.614.614.614.614.614.614.614.61登録:0件評価:83 / 90

ギャラドス    みず ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:214 / 素早:44
覚えさせる技
たきのぼり / ストーンエッジ / でんじは / ねむる
持ち物
カゴのみ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

  • ギャラドスについて
合計種族値540と高いです。特性いかくも非常に優秀で後出性能、決定力が非常に高いです。今回とは違う型ですが竜舞全抜きされた人も多いのではないでしょうか。
そのため対策必須とされ、メザ電、かみなりパンチはこいつだけのために入れるポケも多いです。とても便利で強力なため使用率も多いポケモンです。

  • 他の型のギャラドスについて

ギャラドスには大きく分けて型は2つあります。
ひとつは竜舞エース型、これは一回舞ってすばやさを130族やスターミー抜きなどに調整している場合がほとんどです。そのときのギャラは決定力を珠等であげたり、長持ちさせるために回復アイテムを持たせて後半メザ電もちのミロシャワなどの水受けや、数値で受けられてしまうエアームド等を狩ってから威嚇を含めた流し性能と竜の舞で一気に全抜きを狙ってきます。
この型が一番使用率が高く、ここの育成論にも載せられています。
今回は次に多いであろう物理受けのギャラドスについて考察したいと思います。

  • 技考察
【確定欄】
滝登りorアクアテール
竜舞ギャラはひるみ効果も含めて、滝登り推奨ですが今回はどちらでも大丈夫です。
どちらかの物理水技は確定で。
これがメインになります。
比較 滝登り/80/100  先制時のみ2割でひるみ
    アクアテール/90/90  通常攻撃

ストーンエッジ
水技だけだと誘ってしまうギャラドス、マンダ等のドラゴン、スターミの牽制に。スターミーはエッジもちでも来ますが一応。
エンペルト意識でほとんど有効打がなくて困るという場合は地震でも可。
水技が効きにくい敵に打ちます。これもほぼ必須。サブウエポンです。

【選択欄】
電磁波
優秀な補助技。相手の流し際に打ちます。
防御に努力値を割いたので威力が出ないので有力候補。

眠る
これを入れるならカゴのみとセットで
入れないのなら食べ残し、オボン等回復アイテムを持たせたいところ

挑発
無償降臨を誘いますが気をつけさえすれば、鬼火、催眠、ステロ等の補助技を封じれます。

氷の牙
エッジと選択で

身代わり
耐久が高いので壊されないことも多く使いやすいです。

竜舞
耐久は高いので舞いやすいと思います。

  • 考察
性格
今回は物理受けなのでこれで確定

努力値
基本はHBです。仮想的のヘラも入れたいので4振りヘラクロス抜きにすばやさを設定しました。耐久も調整して火力に振るのもありです。今回は型の紹介と考察に重きを置いたので厨振りに近い形にしました。

採用理由、使い方
基本は普通の物理受けと同じように使います。
他の水タイプの受けの代表格との比較は、まずタイプです。
地面技を無効にし、格闘半減、虫半減。変わりに岩抜群になってしまったことに注意です。変わりに電気が2倍になりましたが実は電気物理技はメジャーではなくあまり関係ないかもしれません。組ませるポケモンは岩、ドラゴンを半減してくれる鋼タイプと相性がいいと思います。
そして次に特性です。防御アップの性格、努力値252振りだと 144になり、威嚇込みだと216相当です。これは大体145属級で相当な指数になると思います。
それにタイプの補正も加わりかなり優秀な物理受けとなります。
そして普通のギャラドスとの比較は安定性です。
無振りだと防御は99になり威嚇込みでも、一度流せるくらいで、エース運用も他の120技を持ったエースのほうが火力的にいいという場合、物理受けギャラが採用されると思います。
仮想敵
何匹か繰り出せる仮想的をあげたいと思います。
仮想的は多いので耐久の目安と思ってください。
実践を想定してるわけではありません。
ゴウカザル  ハッサム ヘラクロス カビゴン
以下A極振りで計算
ゴウカザル インファイト 16.3〜19.3%
ハッサム とんぼ返り 8.9〜10.8%(性格補正込み)
カビゴン のしかかり 19.8〜23.7%(性格補正込み)
ヘラクロス インファイト 14.8〜17.8%(性格補正込み)

  • 最後に
これで考察を終わりにします
今回が初投稿になりますので、見づらい、誤字脱字、考察不足等あると思います。
なにかありましたらご指摘お願いします。
あとリクエスト等ありましたらどんな型のどのポケモンのリクエストを書いてほしいと書いてくださったらそのポケモンについての考察を書いてみようと思います。
最後まで読んで下さった方ありがとうございます。

投稿日時 : 2010/06/27 15:05:44

このポケモンの他の育成論を探す (29件) >>

スポンサーリンク

コメント (12件)

次の10件>>

<<前の10件

10/06/19 21:47
3  ken
挑発は入れておくと結構便利ですよ。僕のギャラドスは使っています。
10/06/19 22:43
4  ん
>3
物理受けののこいつに挑発なんて入れたら、
決定力無償光臨誘ってるだけ。技スペ的に無理。
環境がそうなら仕方ないけど。
>0
いらない技多いですね。もう少しそこらへんはコンパクトでもいいと思います。
被ダメは持ち物込みで計算してますかね?
☆は強制処理できそうなポケと組ませてあげたいですね。
育成論自体は大変面白いと思います。
10/06/19 23:38
5  2号機 (9ebbda1d)
いいと思います、評価5。
ただ、無振りの火力がどのくらいなのか知りたいですね。
HAとどのくらい耐久が違うのかも気になります。
10/06/20 01:42
6  ハート
コメントありがとうございます。
>>1
恩返しは入りませんよね。氷の牙は基本は竜ピンポイントでガブは役割的に出てきませんし滝登りも等倍ではいるので。 ※クローが21.2〜25.2% 威嚇有極振り  
※滝登り 34.9〜41.5% 確定3発
マンダはエッジという抜群ウエポンがあるので範囲的にこちらのっほうが優秀なので選択欄で採用にします。 ※64.7〜76.4% エッジ 
>>2 
星は誘うことはテンプレ型以上に誘うでしょうね。ナンス、追い討ちカビ、ハッサム(ハッサムの後出は基本的に厳しい)、ランターン、ノオーなどと組ませたいところです。ダースなどはHP極でも47.6〜56.3%。こんなに喰らうので(CSだと58.5〜69.2%)やたら流し際に電磁波をするプレイングでない限り基本的には出せません。
>>3  
そうですね。しかしいろいろ優秀な補助技があるので選択どまりです。
10/06/20 01:48
7  ハート
>>4,5 
貴重な意見ありがとうございます。持ち物は無しで計算です。
それと火力はAが無振りで145 極振り性格補正が194なので1.34倍
つまり珠もちとそうでないくらいの火力差ということになります。
防御は考察に書いてあるのですが、144と99で1.45倍。つまり物理時のみHPが1.45倍相当になったということです

>>1-5
コメントありがとうございます。基本的にコメントで聞かれそううなことを考察で書けばよかったんですよね。今後改変する予定です。
10/06/20 11:51
8  えぴたふ (ad9c663e)
  当倍ではいるといっても交代読みで放つなら
水技よりは岩技の方が優秀ではないでしょうか?
  よってガブが岩半減で出るかと思います。
 
 仮に当倍で刺さったとしても、攻撃に振っていないので
大して削れるとは思いません。より削るなら
滝登り80×1.5=120  氷のキバ 65×4=260
このように氷の牙のほうが有用なのではないでしょうか。
10/06/20 12:24
9  あ
>8
氷の牙入れるのはガブを受ける時じゃないんですか。ガブが出てくることは無いと思います。
10/06/20 12:34
10  えぴたふ (ad9c663e)
  受けるのは難しいのではないでしょうか。
かなり型が多く何持ってるか分かりませんので
容易には繰り出せないかと。
エッジ持ちは減ったんですかね;
技構成ばれたら十分出てくると思います。
ばれるまでに崩せるかもしれませんが;
10/06/22 21:57
11  マロン
とてもいいと思います。
僕も実際使っていたことがあるのですが、とても安定して物理を受けられるので、かなり使い勝手がよかったです。
自分が使っていたときは、基本的に受けに出て電磁波を撒き、ヘラクロスやドサイドンなどの重火力アタッカーで暴れられるようにしていました。
ただしシングル66ではほぼ撒かれるであろうステロのダメージが再生回復も持たない受けとしては致命的なので、パーティ内にスピン持ちは必須でしたね。
型も実用的だし、考察も詳しく書かれていていいと思います。評価5つけときます。
10/06/23 14:09
12  ハート
コメントありがとうございます。
少し修正しました。
仮想敵のことなどいろいろあると思いますがが、採用理由、使い方を重要視したいと思ってるので、耐久の目安と思ってください。
努力値もこいつに役割を持たせたい相手に合わせて調整するのが普通ですが育成論ということで極振りにしました。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。