ギャラドス - ポケモン育成論DS
【ギャラドス 物理受け型】
HP : 95
攻撃: 125
防御: 79
特攻: 60
特防: 100
素早: 81
登録:0件評価:83 / 90
ギャラドス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- わんぱく(防御 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:214 / 素早:44
- 覚えさせる技
- たきのぼり / ストーンエッジ / でんじは / ねむる
- 持ち物
- カゴのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
- ギャラドスについて
そのため対策必須とされ、メザ電、かみなりパンチはこいつだけのために入れるポケも多いです。とても便利で強力なため使用率も多いポケモンです。
- 他の型のギャラドスについて
ギャラドスには大きく分けて型は2つあります。
ひとつは竜舞エース型、これは一回舞ってすばやさを130族やスターミー抜きなどに調整している場合がほとんどです。そのときのギャラは決定力を珠等であげたり、長持ちさせるために回復アイテムを持たせて後半メザ電もちのミロシャワなどの水受けや、数値で受けられてしまうエアームド等を狩ってから威嚇を含めた流し性能と竜の舞で一気に全抜きを狙ってきます。
この型が一番使用率が高く、ここの育成論にも載せられています。
今回は次に多いであろう物理受けのギャラドスについて考察したいと思います。
- 技考察
滝登りorアクアテール
竜舞ギャラはひるみ効果も含めて、滝登り推奨ですが今回はどちらでも大丈夫です。
どちらかの物理水技は確定で。
これがメインになります。
比較 滝登り/80/100 先制時のみ2割でひるみ
アクアテール/90/90 通常攻撃
ストーンエッジ
水技だけだと誘ってしまうギャラドス、マンダ等のドラゴン、スターミの牽制に。スターミーはエッジもちでも来ますが一応。
エンペルト意識でほとんど有効打がなくて困るという場合は地震でも可。
水技が効きにくい敵に打ちます。これもほぼ必須。サブウエポンです。
竜舞ギャラはひるみ効果も含めて、滝登り推奨ですが今回はどちらでも大丈夫です。
どちらかの物理水技は確定で。
これがメインになります。
比較 滝登り/80/100 先制時のみ2割でひるみ
アクアテール/90/90 通常攻撃
ストーンエッジ
水技だけだと誘ってしまうギャラドス、マンダ等のドラゴン、スターミの牽制に。スターミーはエッジもちでも来ますが一応。
エンペルト意識でほとんど有効打がなくて困るという場合は地震でも可。
水技が効きにくい敵に打ちます。これもほぼ必須。サブウエポンです。
【選択欄】
電磁波
優秀な補助技。相手の流し際に打ちます。
防御に努力値を割いたので威力が出ないので有力候補。
眠る
これを入れるならカゴのみとセットで
入れないのなら食べ残し、オボン等回復アイテムを持たせたいところ
挑発
無償降臨を誘いますが気をつけさえすれば、鬼火、催眠、ステロ等の補助技を封じれます。
氷の牙
エッジと選択で
身代わり
耐久が高いので壊されないことも多く使いやすいです。
竜舞
耐久は高いので舞いやすいと思います。
優秀な補助技。相手の流し際に打ちます。
防御に努力値を割いたので威力が出ないので有力候補。
眠る
これを入れるならカゴのみとセットで
入れないのなら食べ残し、オボン等回復アイテムを持たせたいところ
挑発
無償降臨を誘いますが気をつけさえすれば、鬼火、催眠、ステロ等の補助技を封じれます。
氷の牙
エッジと選択で
身代わり
耐久が高いので壊されないことも多く使いやすいです。
竜舞
耐久は高いので舞いやすいと思います。
- 考察
性格
今回は物理受けなのでこれで確定
努力値
基本はHBです。仮想的のヘラも入れたいので4振りヘラクロス抜きにすばやさを設定しました。耐久も調整して火力に振るのもありです。今回は型の紹介と考察に重きを置いたので厨振りに近い形にしました。
採用理由、使い方
基本は普通の物理受けと同じように使います。
他の水タイプの受けの代表格との比較は、まずタイプです。
地面技を無効にし、格闘半減、虫半減。変わりに岩抜群になってしまったことに注意です。変わりに電気が2倍になりましたが実は電気物理技はメジャーではなくあまり関係ないかもしれません。組ませるポケモンは岩、ドラゴンを半減してくれる鋼タイプと相性がいいと思います。
そして次に特性です。防御アップの性格、努力値252振りだと 144になり、威嚇込みだと216相当です。これは大体145属級で相当な指数になると思います。
それにタイプの補正も加わりかなり優秀な物理受けとなります。
そして普通のギャラドスとの比較は安定性です。
無振りだと防御は99になり威嚇込みでも、一度流せるくらいで、エース運用も他の120技を持ったエースのほうが火力的にいいという場合、物理受けギャラが採用されると思います。
仮想敵
何匹か繰り出せる仮想的をあげたいと思います。
仮想的は多いので耐久の目安と思ってください。
実践を想定してるわけではありません。
ゴウカザル ハッサム ヘラクロス カビゴン
以下A極振りで計算
ゴウカザル インファイト 16.3〜19.3%
ハッサム とんぼ返り 8.9〜10.8%(性格補正込み)
カビゴン のしかかり 19.8〜23.7%(性格補正込み)
ヘラクロス インファイト 14.8〜17.8%(性格補正込み)
今回は物理受けなのでこれで確定
努力値
基本はHBです。仮想的のヘラも入れたいので4振りヘラクロス抜きにすばやさを設定しました。耐久も調整して火力に振るのもありです。今回は型の紹介と考察に重きを置いたので厨振りに近い形にしました。
採用理由、使い方
基本は普通の物理受けと同じように使います。
他の水タイプの受けの代表格との比較は、まずタイプです。
地面技を無効にし、格闘半減、虫半減。変わりに岩抜群になってしまったことに注意です。変わりに電気が2倍になりましたが実は電気物理技はメジャーではなくあまり関係ないかもしれません。組ませるポケモンは岩、ドラゴンを半減してくれる鋼タイプと相性がいいと思います。
そして次に特性です。防御アップの性格、努力値252振りだと 144になり、威嚇込みだと216相当です。これは大体145属級で相当な指数になると思います。
それにタイプの補正も加わりかなり優秀な物理受けとなります。
そして普通のギャラドスとの比較は安定性です。
無振りだと防御は99になり威嚇込みでも、一度流せるくらいで、エース運用も他の120技を持ったエースのほうが火力的にいいという場合、物理受けギャラが採用されると思います。
仮想敵
何匹か繰り出せる仮想的をあげたいと思います。
仮想的は多いので耐久の目安と思ってください。
実践を想定してるわけではありません。
ゴウカザル ハッサム ヘラクロス カビゴン
以下A極振りで計算
ゴウカザル インファイト 16.3〜19.3%
ハッサム とんぼ返り 8.9〜10.8%(性格補正込み)
カビゴン のしかかり 19.8〜23.7%(性格補正込み)
ヘラクロス インファイト 14.8〜17.8%(性格補正込み)
- 最後に
今回が初投稿になりますので、見づらい、誤字脱字、考察不足等あると思います。
なにかありましたらご指摘お願いします。
あとリクエスト等ありましたらどんな型のどのポケモンのリクエストを書いてほしいと書いてくださったらそのポケモンについての考察を書いてみようと思います。
最後まで読んで下さった方ありがとうございます。
投稿日時 : 2010/06/27 15:05:44
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コメント (12件)
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