ピカチュウ - ポケモン育成論DS
【ダブル専用】「猫騙し研究所」 ピカチュウ両刀型
HP : 35
攻撃: 55
防御: 30
特攻: 50
特防: 40
素早: 90
登録:0件評価:159 / 170
ピカチュウ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- せいでんき
- せいかく
- さみしがり(攻撃 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特攻:156 / 素早:100
- 覚えさせる技
- ボルテッカー / くさむすび / ねこだまし / まもる
- 持ち物
- でんきだま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
今回は『ダブルバトル時のピカチュウ運用』に関する考察となります。
「ポケットモンスター」を知らない人でも「ピカチュウ」は知っているという、
脅威の認知度を誇る、国民的・世界的マスコットキャラクターです。
元祖より長きに渡って「ポケモン人気」を支えてきた功績を評価され、
GBAシリーズより、ゲームフリークから“とある”プレゼントが贈られました。
『でんきだま』に他なりません。
進化後の形態である「ライチュウ」と肩を並べる程のパワーUPを果たしました。
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☆火力不足が懸念されますが…
【メインウェポン】(物理攻撃:ボルテッカー/特殊攻撃:くさむすび)
※狩りたい相手は、「水・飛行・岩・地面」系ポケモンになります。
☆しかし、アタッカーに据えるに当たって問題が2点あります。
先手を取れれば問題は解決します。方法は2点
という訳なので、
相手の「きあいのタスキ」を消費させる事以外、特に用途のない技です。
…ところがどっこい、ダブルバトルの場合この技は豹変します。
非常に高度な戦術性を持った技となるのです。
用途は様々ですが、(特に序盤戦においては)目的は一貫しています。
敵軍のコンボを妨害しつつ、自軍のコンボを完成させる為の時間稼ぎです。
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持ち物 :でんきだま 固定
特性 :せいでんき 固定
1.おいかぜ戦術の場合
性格 :さみしがり or やんちゃ
努力値 :攻撃252/素早さ100/残り 特攻
2.トリックルーム戦術の場合
性格 :ゆうかん 1択
努力値 :攻撃252/特攻252/残り 耐久
【確定技】
1.ボルテッカー
メインウェポンです。攻撃後、ダメージの1/3が跳ね返ってきます。
2.くさむすび
相手の重さによって威力の変わる技。
※この子が相手をするポケモンは大抵重い奴なのでオススメできます。
3.ねこだまし
先制技。相手を100%ひるませる事が可能です。
おいかぜorトリル発動の時間稼ぎに。(※考察は前述しています)
【候補技】(◎おすすめ・◯アリだと思います・△こだわりがあるなら)
A.まもる◎
おいかぜorトリル発動の時間稼ぎに。(※考察は前述しています)
※味方が大爆発する際にもどうぞ。
B.みがわり△
うまく成功すれば無敵です。状態異常を防ぐ事もできます。
※使えるのは2ターン目以降になりそう…(初回ターンは無理!)
C.アンコール△
相手の「猫騙し・トリル・追い風・各種積み技」等に合わせましょう。
⇒次ターン、相手は交代するしかありません。
D.わるだくみ△
自身の特攻が2段階上がります(=特攻数値2倍)
※相手の交代読みで積みます。
とりあえず、以上で終了します。
恒例の戦闘シュミレーションは、入れるかどうか検討中です。
ダメージ計算による情報の裏付けが怪しいです。ガセの可能性があるので注意して下さい。
間違いがあれば、ただちに修正していこうと思います。ご投稿下さい。
ここまで読んで下さった方、長々とお付き合い頂き誠にありがとうございます。おつかれさまでした。
評価1〜4を下さる際は、是非コメントも下さい。
お気付きの点がございましたら、ご投稿頂けると幸いです。
- ピカチュウについて
「ポケットモンスター」を知らない人でも「ピカチュウ」は知っているという、
脅威の認知度を誇る、国民的・世界的マスコットキャラクターです。
元祖より長きに渡って「ポケモン人気」を支えてきた功績を評価され、
GBAシリーズより、ゲームフリークから“とある”プレゼントが贈られました。
『でんきだま』に他なりません。
☆「でんきだま」とは?
「ピカチュウ」に持たせると『攻撃・特攻』がそれぞれ2倍になります。
※「ピチュー・ライチュウ」には同様の効果が発生しません。
また、「ピカチュウ」に持たせてタマゴを作ると、『ボルテッカー』を覚えた「ピチュー」が生まれます。(※「どうぐリスト」より抜粋)
このアイテムを賜った事で、突破力の飛躍的な向上を実現し、「ピカチュウ」に持たせると『攻撃・特攻』がそれぞれ2倍になります。
※「ピチュー・ライチュウ」には同様の効果が発生しません。
また、「ピカチュウ」に持たせてタマゴを作ると、『ボルテッカー』を覚えた「ピチュー」が生まれます。(※「どうぐリスト」より抜粋)
進化後の形態である「ライチュウ」と肩を並べる程のパワーUPを果たしました。
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- パワーUPを果たした「ピカチュウ」に課された使命は1つ
・仮にチームの補助をさせるなら、「ライチュウ」の方が圧倒的に適任です。
・攻撃・特攻のいずれかに絞るようでは、種族値で“はるかに”勝る
同タイプのポケモンに「プレート」を持たせた状態の方が“まだ”マシです。
・攻撃・特攻のいずれかに絞るようでは、種族値で“はるかに”勝る
同タイプのポケモンに「プレート」を持たせた状態の方が“まだ”マシです。
☆火力不足が懸念されますが…
【メインウェポン】(物理攻撃:ボルテッカー/特殊攻撃:くさむすび)
※狩りたい相手は、「水・飛行・岩・地面」系ポケモンになります。
1.水系ポケモン : その多くが「防御=低め/特防=高め」の種族値設定
ほとんどが「ボルテッカー」で確定1発
2.飛行系ポケモン: 水系と同様、その多くが「防御=低め/特防=高め」
やはり、ほとんどが「ボルテッカー」で確定1発
※その上「ピカチュウ」は、飛行系攻撃が半減。
3.岩系ポケモン : その多くが「防御=高め/特防=低め」の種族値設定
ほとんどが「くさむすび」で乱数1発圏内
※岩系ポケモンは重量級が多く、多くが威力「120」
4.地面系ポケモン: 「水or岩」系と重複している子なら狩れます。
※逃げた方が無難ですが…
以上の様に、火力面の問題は全くありません。ほとんどが「ボルテッカー」で確定1発
2.飛行系ポケモン: 水系と同様、その多くが「防御=低め/特防=高め」
やはり、ほとんどが「ボルテッカー」で確定1発
※その上「ピカチュウ」は、飛行系攻撃が半減。
3.岩系ポケモン : その多くが「防御=高め/特防=低め」の種族値設定
ほとんどが「くさむすび」で乱数1発圏内
※岩系ポケモンは重量級が多く、多くが威力「120」
4.地面系ポケモン: 「水or岩」系と重複している子なら狩れます。
※逃げた方が無難ですが…
☆しかし、アタッカーに据えるに当たって問題が2点あります。
- 激戦区である「素早さ」種族値90族ゆえの先手を取る事の難しさと、
- 何の期待も持てそうにない耐久面の薄さです。
先手を取れれば問題は解決します。方法は2点
1.おいかぜ戦術:
3ターンの間、自分と味方の「素早さ」が2倍にする戦術。
※発動ターンも含まれますが、そのターン間の行動順位に変動なし。
⇒実質2ターンしか発動していません。(短期の奇襲戦術です)
2.トリックルーム(以下「トリル」と表記)戦術:
5ターンの間、「素早さ」が低いポケモンから行動できる様にする戦術。
※ただし、必ず先制できる技には効果がありません。
※もう1度使用すると元に戻ります。(優先度:-7)
少なくとも「何もしない内に退場」という事はなくなるかと思います。3ターンの間、自分と味方の「素早さ」が2倍にする戦術。
※発動ターンも含まれますが、そのターン間の行動順位に変動なし。
⇒実質2ターンしか発動していません。(短期の奇襲戦術です)
2.トリックルーム(以下「トリル」と表記)戦術:
5ターンの間、「素早さ」が低いポケモンから行動できる様にする戦術。
※ただし、必ず先制できる技には効果がありません。
※もう1度使用すると元に戻ります。(優先度:-7)
という訳なので、
- 戦術発動に必要な最初のターンを 何とかやり過ごしましょう。
- 技の発動役ポケモンが戦闘不能にされる ⇒元も子もなくなります。
- ↑ が「ねこだまし」で怯まされる ⇒次ターンに退場させられます。
ピカチュウ:「ねこだまし」を搭載させます。
※ピカチュウが集中攻撃されそうな時は「まもる」で可。
相棒 :「ねこだまし」が無効のゴースト系ポケモン、または
特性「精神力or鱗粉」の“怯まない”ポケモンにしましょう。
※追い風戦術ならば⇒ギラティナ・クロバット・カイリュー等
※トリル戦術ならば⇒ヨノワール・ゲンガー・フーディン等
シングルバトルの場合「ねこだまし」という技は、技スペを圧迫するだけで※ピカチュウが集中攻撃されそうな時は「まもる」で可。
相棒 :「ねこだまし」が無効のゴースト系ポケモン、または
特性「精神力or鱗粉」の“怯まない”ポケモンにしましょう。
※追い風戦術ならば⇒ギラティナ・クロバット・カイリュー等
※トリル戦術ならば⇒ヨノワール・ゲンガー・フーディン等
相手の「きあいのタスキ」を消費させる事以外、特に用途のない技です。
…ところがどっこい、ダブルバトルの場合この技は豹変します。
非常に高度な戦術性を持った技となるのです。
用途は様々ですが、(特に序盤戦においては)目的は一貫しています。
敵軍のコンボを妨害しつつ、自軍のコンボを完成させる為の時間稼ぎです。
- 「ピカチュウ」活躍の鍵は、序盤戦を有利な形に運ぶ事が全てです。
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- ピカチュウの各種設定。
持ち物 :でんきだま 固定
特性 :せいでんき 固定
1.おいかぜ戦術の場合
性格 :さみしがり or やんちゃ
努力値 :攻撃252/素早さ100/残り 特攻
性格について
ボルテッカーの威力を少しでも上げたいので、攻撃強化系の性格で。
耐久は、努力値無振りの場合、性格による影響は殆どないです。
努力値について(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
攻撃:性格補正と上記の努力値配分で、数値は「117」まで上昇します。
素早さ:上記の努力値配分で、数値は「123」まで上昇します。
※ 「おいかぜ」発動時、“ひかえめ”「すいすい」ルンパ抜き設定です。
※ 無論、仮想敵に合わせての自由に調整して下さってOKです。
特攻:うまくいけば、数値は「90」まで上昇します。
ボルテッカーの威力を少しでも上げたいので、攻撃強化系の性格で。
耐久は、努力値無振りの場合、性格による影響は殆どないです。
努力値について(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
攻撃:性格補正と上記の努力値配分で、数値は「117」まで上昇します。
素早さ:上記の努力値配分で、数値は「123」まで上昇します。
※ 「おいかぜ」発動時、“ひかえめ”「すいすい」ルンパ抜き設定です。
※ 無論、仮想敵に合わせての自由に調整して下さってOKです。
特攻:うまくいけば、数値は「90」まで上昇します。
2.トリックルーム戦術の場合
性格 :ゆうかん 1択
努力値 :攻撃252/特攻252/残り 耐久
性格について
ボルテッカーの威力を少しでも上げたいので、攻撃強化系の性格。また、
トリル時少しでも先に行動したいので。(Lv.50時、最鈍で「85」)
努力値について(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
攻撃:性格補正と上記の努力値配分で、数値は「117」まで上昇します。
特攻:上記の努力値配分で、数値は「102」まで上昇します。
(考えをまとめて、修正して行こうと思います。しばしお待ちください)ボルテッカーの威力を少しでも上げたいので、攻撃強化系の性格。また、
トリル時少しでも先に行動したいので。(Lv.50時、最鈍で「85」)
努力値について(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
攻撃:性格補正と上記の努力値配分で、数値は「117」まで上昇します。
特攻:上記の努力値配分で、数値は「102」まで上昇します。
- 覚えさせる技について
【確定技】
1.ボルテッカー
メインウェポンです。攻撃後、ダメージの1/3が跳ね返ってきます。
☆ダメージ計算(持ち物:「でんきだま」装備時)
確定1発
パルシェン以外の「2倍ダメージ」水系ポケモン
ルギア以外の「2倍ダメージ」飛行系ポケモン
乱数1発
パルシェン・ルギア
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
確定1発
パルシェン以外の「2倍ダメージ」水系ポケモン
ルギア以外の「2倍ダメージ」飛行系ポケモン
乱数1発
パルシェン・ルギア
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
2.くさむすび
相手の重さによって威力の変わる技。
※この子が相手をするポケモンは大抵重い奴なのでオススメできます。
☆ダメージ計算(持ち物:「でんきだま」装備時)
確定1発
ドサイドン・ゴローニャ・カブトプス・パルシェン
乱数1発
ラグラージ・ヌオー・オムスター・レジロック・ラムパルド
確定2発
グラードン・カバルドン・バンギラス(※砂嵐時は乱数2発)
確定3発
ガラガラ・ネンドール
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
確定1発
ドサイドン・ゴローニャ・カブトプス・パルシェン
乱数1発
ラグラージ・ヌオー・オムスター・レジロック・ラムパルド
確定2発
グラードン・カバルドン・バンギラス(※砂嵐時は乱数2発)
確定3発
ガラガラ・ネンドール
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
3.ねこだまし
先制技。相手を100%ひるませる事が可能です。
おいかぜorトリル発動の時間稼ぎに。(※考察は前述しています)
【候補技】(◎おすすめ・◯アリだと思います・△こだわりがあるなら)
A.まもる◎
おいかぜorトリル発動の時間稼ぎに。(※考察は前述しています)
※味方が大爆発する際にもどうぞ。
B.みがわり△
うまく成功すれば無敵です。状態異常を防ぐ事もできます。
※使えるのは2ターン目以降になりそう…(初回ターンは無理!)
C.アンコール△
相手の「猫騙し・トリル・追い風・各種積み技」等に合わせましょう。
⇒次ターン、相手は交代するしかありません。
D.わるだくみ△
自身の特攻が2段階上がります(=特攻数値2倍)
※相手の交代読みで積みます。
◇その他の「猫騙し研究所」シリーズ
ガルーラの育成論 『ガルーラ補助型』:(dp/5543)
ハリテヤマの育成論 『死を賭した剛の拳』:(dp/4821)
ドクロッグの育成論 『風に舞う蛙:補助型』:(dp/6833)
ガルーラの育成論 『ガルーラ補助型』:(dp/5543)
ハリテヤマの育成論 『死を賭した剛の拳』:(dp/4821)
ドクロッグの育成論 『風に舞う蛙:補助型』:(dp/6833)
とりあえず、以上で終了します。
恒例の戦闘シュミレーションは、入れるかどうか検討中です。
ダメージ計算による情報の裏付けが怪しいです。ガセの可能性があるので注意して下さい。
間違いがあれば、ただちに修正していこうと思います。ご投稿下さい。
ここまで読んで下さった方、長々とお付き合い頂き誠にありがとうございます。おつかれさまでした。
評価1〜4を下さる際は、是非コメントも下さい。
お気付きの点がございましたら、ご投稿頂けると幸いです。
投稿日時 : 2010/09/09 21:59:34
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