エアームド - ポケモン育成論DS

意表を突くスカーフ型

投稿者 : 月雪(裏ネーム:35adb90c)

エアームド

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 80

防御:防御 140

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 70

ブックマーク4.404.404.404.404.404.404.404.404.404.40登録:0件評価:66 / 75

エアームド    はがね ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
がんじょう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ブレイブバード / はがねのつばさ / いわなだれ / どくどく
持ち物
こだわりスカーフ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

前投稿から少し間はありましたが、最近私は奇形ばっか投稿してますね。
というかテンプレは大体出尽くしている上にテンプレ補完はもっと適任な人が他にたくさんいますからね。

なお、この育成論では能力値及び種族値、努力値、個体値のHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをH/A/B/C/D/Sと略させていただく場合があります。
ダメージ計算においては自分、相手の個体値は全てV(31)、めざパ考慮の場合のみ一部U(30)とさせていただきます。
あとポケモンや技に略称及び漢字を使う場合がありますが、メジャーでわかりやすいものを使うようにします。
もしわかりにくいものがありましたら修正及び補足することにします。



  • 目的
とりあえずこの型は奇襲をかけることが目的です。
本来のエアームドの役割を持つことは難しいです。
比較的物理に繰り出しやすいという点においては変わりませんが。
奇襲ということで、見せ合いあり63での使用を推します。
エアームド=耐久or昆布しか知らず、この型を知らない人からすれば目がポカンとするかもしれません。
具体的に言えば、誘う高速特殊アタ等を2撃で落としてしまおうというのが目的ですね。
役割理論的に見ればありえないことでしょう。
しかしそこに奇形のロマンがつまっ(ry
ちなみに高速移動型との比較としては、1ターン無駄にすることがないのと、引っ込めて再び出したときに素早さが元に戻らないというのが利点ですかね。
その代わり動きにくいのと打たれ弱いのがネックです。


  • 持ち物
この型では拘りスカーフ確定にしておきます。
撃ち逃げなら鉢巻でもいいんですが、元の素早さの低めなこいつは、素早さの高い相手にだとスカーフの方が有用であるというのが理由ですかね。
1.5*1よりも、1.0*2の方が数値は大きいですよね、そういうことです。


  • 性格・努力値
陽気AS252
最速130族までをギリギリ抜かせます。(S実数値201
最速スカーフキノガッサと同速になる他、あらゆるスカーフ持ちに抜かれるのが痛いです。
なんかドンカラスのS種族値ってちょっとずるいな

意地っ張りAS252
火力重視ならこちら。
最速115族と同速になります。
火力重視と言っても大差は無いですがね。

陽気HS252
長生きする振り方です。
上の振り方に比べると火力は大分劣ります。

端数は無難にHに。
その他仮想敵に合わせて調整振りというのもありですが、そこは個々でお願いします。


  • 技構成
やはり拘り持ち故にフルアタになりがちです。
補助技もまったく使い物にならないわけではありませんが。
(ダメージ計算はあくまで参考程度。他の相手へのダメージが気になりましたら要望があれば載せます。)

ブレイブバード
一致180の申し分ないメインウェポン。
H振りではないため反動が少し痛いでしょうか。
電気、鋼に半減なのがきついです・・・。
H252モジャンボ[確2](61.3〜72.4%)
H6スターミー[確2](63.2〜75%)
H252メタグロス[乱6?](16〜19.2%)
H6サンダース[確3](39.7〜46.8%)

はがねのつばさ
ブレバを半減する岩に対して。
しかしこちらも電気に効きにくいというのが欠点。
H6プテラ[確2](79.4〜94.2%)
H6マニューラ[低乱1](84.9〜100.6%)
ハードロックドサイドン[低乱3](28.4〜33.6%)

いわなだれ
炎を猛烈に誘うので。
と言っても等倍ブレバの方が威力は上ですが。
まあブレバと違って反動が無いためリスクが低い、ってだけです。
一応怯み効果有。
H6ファイヤー[確2](83.7〜98.7%)確1にならないだと・・・
H6ウインディ威嚇込み[乱3](30.7〜36.1%)
ボーマンダ威嚇込み[乱3](30〜35.2%)
H252サンダー[確3](37〜43.6%)

つじぎり
ゲンガーやムウマージ辺りに刺さります。
これも等倍ブレバより威力低いですが(以下略
H6ゲンガー・H6ムウマージ[確2](64.7〜76.4%)
物理特化ヨノワール[乱4](23〜27.6%)
物理特化ヤドラン[高乱5](19.8〜23.7%)

ドリルくちばし
ブレバの反動がどうしても気になる人に推奨。
しかし一致120ではメインをして火力不足なためあまり採用したくはない技。
終盤を意識するならばブレバとの両立もありかもしれません。
他にそんなに入れたい技もないですし。

シザークロス
使いどころがあまりないです。
範囲的にブレバと辻斬りを足して割ったような感じ。

どくどく
型バレすると物理受けが出てくるので。
物理受けに刺さりますが、他にも誘う決定力を居座れなくし、繰り出し回数を減らせるという利点も。

いばる
苦手な鋼への唯一の対抗策。
と言っても、運要素が強い上に、下手すれば相手の火力を助長しただけになる可能性のあるため、かなり不安定です。

ステルスロック
先制でほぼ必ず撒ける、ただそれだけですかね。
使ったらこっちは交代せざるを得なくなります。

まきびし
ステロと違って一回使っても、居座るという選択肢があります。
まあただそれだけですが。

地面タイプの物理攻撃技があればなぁ・・・;;
種族値故、ウェポン故、火力不足感は否めないです、というか火力不足すぎです。
ブレバ以外まともな攻撃技がないです。


  • 動き方
優秀な耐性と一応並以上である物理耐久を活かして繰り出します。
先発で昆布と思わして奇襲をかけるというのもありと言えばありです。
有利な相手に繰り出せれば、恐らく流せるでしょう。
そこで、出てきそうな相手に合わせて使う技を選んでください。
この時点でスカーフとバレてなく、確2圏内であれば高確率で狩れます。

技を見ればわかりますが、この型は鋼に滅法弱いです。
奥の手(?)の毒々が無効なのも痛いです。
一貫性のある技がないので慎重に技を選んだほうがいいかもです。
で、ちゃんと味方に鋼を狩れるポケモンをいれておいてください。



以上で終わります。
指摘等ありましたらコメントお願いします。
奇形故に削除希望をされる方がおられるかもしれませんが、よっぽどのことがない限り削除するつもりはありません。
実際に使用者が存在する限り、この型の存在を知っておいて損はないはずので。
まあ使用頻度は環境次第でしょうけど。
評価は低めでもかまいません。実用性の低い奇形ですし。
というか基本型の評価が3しかないってどういうことなの・・・。

最近暇なので私なんかでよければ育成論のリクエストでも受けれたらなぁと思ってたり(ぇ
まあ前述通りテンプレはきついですが。
具体的に何のどんな型かを言っていただければ書かせていただきます。
ただし、考察が濃いものが既出のものは書けませんので、既存の育成論の考察が薄いとか既出じゃないとかに限ります。
というわけでリクエストをするのは構いませんが、流石にリクエストのみのクレクレコメントはご遠慮ください。

投稿日時 : 2010/03/16 17:23:34

このポケモンの他の育成論を探す (23件) >>

スポンサーリンク

コメント (7件)

次の10件>>

<<前の10件

10/03/16 03:43
1  大×組 (6641c4c2)
こいつは挑発けっこう受けるから先制ステロはきまりやすそうでいいですね^^
エアームドって優秀な攻撃技少ないですね;;
どくどく→ステロで作ってみます

評価5ですー
10/03/16 11:12
2  まんじゅう (a9c9a61b)
ゾンビブレバ型実際に使っているものです。私は火力アップアイテム持たせても、まだ火力不足だと思うし、タイプで鋼にも受けられるのがイタイところだと思います。でてくる相手は特殊ATか受けで特殊技持ったやつが多いかなと思ったのでどくどくよりいばるの方がそういう意味では一貫性があるかな?と思ったんで候補にどうでしょうか?所詮運ゲですが;;;
10/03/16 13:10
3  ネルト
なぜ裏ネームが発動しない…
>2
いばるならステロの方が安定する気がしますよ。
50%なんて信用できませぬ。

>0
よろしければHS振りドククラゲを投稿してほしいです。
10/03/16 13:58
4  まんじゅう (a9c9a61b)
>3安定ですかー、、、一応言っておきますが、ステロといばるでは運用が違いますよ。ステロは決定力強化+飛行、炎の繰り出し回数を制限するのが主な効果、一方いばるは強制交換力がある程度働く、本来安定した受けを成立できるはずの相手を50パーセントの運ゲに持ち込むことができるんですから。ステロの方が安定とありますが、63でステロまく時間なんてあるんですか?
10/03/16 14:42
5  ネルト
>4
そこまで考えてませんでした。すいません。
これからはしっかりと考えておきたいと思います、はい、、
納得いく説明ありがとうございます。
無道は物理耐久もあるのでいばるも使えますね。
10/03/16 15:13
6  まんじゅう (a9c9a61b)
>5いえ、物理に出てこられたら軽く死ねます;;←
耐久無振りのエアームドはもろいですからね^^; 交換の負担が大きくなるルールで使うってのがミソだと私は思ってます。ちなみに私は66なら間違いなくステロですねw
10/03/16 17:19
7  月雪 (35adb90c)
えっと、コメ返信遅れて申し訳ないです。

>大×組
評価ありがとうございます。
そういえば挑発無視してステロ撒けるという利点もあったんですね(ぇ
参考にして育てていただけるとは嬉しいです^^

>まんじゅうさん
威張るですか、鋼への唯一の対抗策ですね、恐らく。
火力増強させてしまうし、運ゲなのでできれば入れたくない技ではありますが、一応候補に加えておきますね。

63でステロ使うのは流し際、もしくは補助技読み等、まあ機会は多くはないですが少なくもないです。
というか入れる技も大してないですし(ry
で、利点はというと、66では少ない襷持ちが63には多くいるため、意外と重宝する場合もありますね。
他、63でもマンダやギャラ、ファイヤーなんかがけっこういる気がするので、繰り出しにくくできますね。

>ネルトさん
HS振りクラゲですか・・・その振り方にすることによってどういった役割を持つことができるのでしょうか。
努力値振りだけで言われると、ピンとこないのでもう少し具体的に言っていただければと^^;

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。