ルカリオ - ポケモン育成論DS

砂パ対策用ルカリオ

投稿者 : ウィル

ルカリオ

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 70

特攻:特攻 115

特防:特防 70

素早:素早 90

ブックマーク2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00登録:1件評価:14 / 35

ルカリオ    かくとう はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:142 / 攻撃:252 / 素早:116
覚えさせる技
インファイト / れいとうパンチ / バレットパンチ / しっぺがえし
持ち物
シュカのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

初投稿させてもらいますウィルです

今回、紹介するのは
砂パとしての代表格であろう
ガブリアス、バンギラスあたりを中心に対策を立てたルカリオです

・性格、努力値配分
いじっぱり、HP142,攻撃252、すばやさ116とします
すばやさは最速バンギを抜ける調整
物理型なので攻撃は極振り、残りをHPにという形です


・役割
対ガブリアス
まず、シュカのみを持たせることにより
無補正最大攻撃ガブリアスの地震を一発耐えることができます
それにより、れいとうパンチ+バレットパンチで
きあいのタスキ持ちガブリアスを落とせます

ただし、ガブリアスがヤチェのみを持っていた場合は倒せません
諦めてください


対バンギラス
最速バンギを抜ける調整にしてあるので
普通にインファイトをうてば落とせます



・技構成

・確定技
【インファイト】 威力120 命中100
仮想敵がバンギラスなので確定です

【れいとうパンチ】 威力75 命中100
仮想敵にガブリアスもいるので確定です

【バレットパンチ】 威力40 命中100
先制技、ガブリアスを倒すためには必須、確定です


・候補技
【しっぺ返し】 威力50 命中100
エスパー、ゴーストに対して使えます
すばやさはさほど高くしてないので
後攻で倍の威力でうてることもしばしば

【噛み砕く】 威力80 命中100
同じく、エスパー、ゴーストに対して使えます
個人的にはしっぺ返しのほうがお勧め

【地震】 威力100 命中100
電気、鋼、毒、炎に対して使えます
特に、格闘が等倍になってしまう
メタグロスなんかには効くと思います
かなり安定した技です

【雷パンチ】 威力75 命中100
水、飛行に対して使えます
ただ、威力不足になりがちなので
あまりお勧めはできません

【しんそく】 威力80 命中100
先制技
バレットパンチとの選択で

【しんくうは】 威力40 命中100
先制技
バレットパンチとの選択で



・持ち物

【シュカのみ】
この型ではこれが一番安定します

その他持ち物候補としては
【きあいのタスキ】
タスキを持たせることによっても
この型は成り立ちます
場合によっては倒せる敵の範囲が広がるかもしれません
が、タスキは他に持たせたいポケモンが多数いるので
自分はシュカをお勧めします

【こだわりスカーフ】
スカーフを持たせることにより
意表を突くことが可能になります
スカーフバンギも抜けるようになりますが
ガブリアスへの対処能力が一気に下がります
この型ではあまりお勧めできません


最後に・・・
初めての投稿なので
文章に至らぬところや誤字脱字等ありましたら
遠慮なさらず指摘してください
すぐに修正します

また、何か意見等あればコメントをいただけると幸いです

投稿日時 : 2010/03/07 02:54:21

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コメント (10件)

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10/03/07 03:00
1  グ・ライオン (620099e3)
最速バンギラスはおそらくスカーフを持っているので最速バンギラス抜きはあまり意味がないと思います

調整するならスカーフ持たせてスカーフバンギラス抜きか、素早さ関係でない性格のバンギラスの素早さ4振り抜きがいいと思います
10/03/07 03:12
2  グ・ライオン (620099e3)
追記:ヤチェ持ちの割合はそこそこ高いです
ヤチェ持ちの場合は攻撃180振りインファイト⇒しんそくで倒せます
(HP4振り)
10/03/07 03:30
3  ウィル
最近ではメガネバンギなるものも流行ってるようなので・・・
自分の経験としても
最速バンギ抜きの調整はそこそこ使えてますよ

ガブリアスですが
同族やその他の龍との対峙を見据えた
タスキ型が一般化してるようなのでさほど問題はないかと
10/03/07 08:04
4  トラきち
確かにガブリアスは襷のほうが多いですね

ですが無振りで最速仕様にしても半減実を持たせれば陽気ガブの地震は耐えれますので、そのほかの相手にもある程度対抗できると思います。
もちろん冷凍パンチとバレパンのコンボで攻撃補正をかけなくても倒せます。
10/03/07 08:10
5  いーぶい
ガブリアスは上位環境では確実にプレートか命の珠ですよ;
たまにスカーフやハチマキがいるくらいですし、
タスキは繰り出す際に潰れてしまうので先発以外は考慮の必要は
皆無だと思われます。
10/03/07 08:21
6  名無し
>>5
ここ最近ではタスキガブ多くなっていますよ
特にその"上位環境"ではかなりタスキガブが流行っているのではないでしょうか
10/03/07 08:49
7  いーぶい
>名無しさん
先発から確実に1匹潰すためでしょうか?
それとも死にだしから確実に剣舞を積むため?

いずれにしてもそんなに増えているとは知りませんでした;
環境は変わるものですね―^^;
10/03/07 14:52
8  ウィル
>>4
HPにあれだけ振ってるのも
ある程度意味があって・・・
最近よく見かけるメガネロトム対策にですね
とくこう値154のメガネロトムの10万ボルトを
耐えるような調整にもなってるんです

メガネロトムのすばやさは一般的に無補正最速のようなので
しっぺ返しが倍の威力でうてます
計算上は
しっぺ返し+砂ダメージ+バレットでロトムが落とせるんです
10/03/08 21:09
9  コッカ
ガブなら砂ガブ用に波導弾って候補に入らないんですかね?
10/04/04 21:00
10  マリス
私は、ロトムは最速トド抜き+α程度の素早さが多く、同族対決を見据えて無補正最速にするのも結構いる、という認識です。
ただ、ロトムはHP振りが多いと思われるので、しっぺ返しだと倒せないことが多いと思います。ロトムより速くして噛み砕くを撃った方が刺さるような気もします。

メガネロトムなら、無振りラティオスをシャドボで狩るとくこう実数値145辺りが流行ってるようなので、もう少し耐久のラインを下げて、HPに振ったロトムが噛み砕くで大体2発になるこうげき実数値165辺りにし、すばやさは無補正最速、残りHP、といったことが考えられると思います。

バンギラスは、弱点が多い代わりに、相手の弱点を突ける可能性が高いので、素早さを伸ばして行動回数を増やすことで、有利になる相手が格段に増えるポケモンだと思うんですよね。
なので、特にルカリオのように、バンギラスとの素早さ関係で有利不利が逆転し易いポケモンの場合は、仮想敵となるバンギラスは最速を想定すべきだと思っています。

あと、タスキガブが流行っているのは、砂パでバンギガブが流行っており、その砂パ対策にタスキガブが非常に有効であるということに基づいていると思われます。

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