ジュカイン - ポケモン育成論DS
ジュカイン育成論 剣舞二刀型
HP : 70
攻撃: 85
防御: 65
特攻: 105
特防: 85
素早: 120
登録:0件評価:27 / 40
ジュカイン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- しんりょく
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特攻:4 / 素早:252
- 覚えさせる技
- つるぎのまい / リーフストーム / じしん / つばめがえし
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
お久しぶりです。くじらです。
チルタリス以来なので、だいたい半月ってところでしょうか。
さて、今回はジュカインの育成論。
こいつは素早さが高く、耐久が低い、アタッカー向けのポケモンです。
ここの育成論では、特殊、あるいは物理に特化したものが多かったので、
自分は二刀型を紹介してみようかと思います
前置き終わり、考察に入ります
たつじんのおび
きあいのタスキ - Lockeyさん提供。ありがとうございます -
基本は水、地面を読んで繰り出し、流し際に積みます。
その後は、上手く弱点をついて、狩っていきましょう。
確定欄の技構成では、というか物理型では
ハッサム、マンダなどは基本的に狩れません。
無償ターンを与えてしまうのは痛いですが、逃げましょう。
この2体の対策をしていない、という事はないでしょうが、
この子を使う場合、特に注意が必要です
ここらへんで考察を終わります
誤字・脱字等や、気になったところ、
追加して欲しいことなどがあればコメントでお願いします
(ただし、自分がパソコンを使える時間が限られているので、
返信は遅れるかもしれません)
チルタリス以来なので、だいたい半月ってところでしょうか。
さて、今回はジュカインの育成論。
こいつは素早さが高く、耐久が低い、アタッカー向けのポケモンです。
ここの育成論では、特殊、あるいは物理に特化したものが多かったので、
自分は二刀型を紹介してみようかと思います
前置き終わり、考察に入ります
※この育成論では、一部省略表記を用いています。
分からないものがあればコメントでどうぞ。
ダメージ計算は、確定欄(上の欄)の性格、努力値、持ち物で計算し、
剣舞の影響を受けるものは、【】内に2段階UPの状態のものも載せました。
確定1にできるものにも与ダメ率が書いてあるのは、
そのポケモンの他の型の参考にもなるかと思ったからです
分からないものがあればコメントでどうぞ。
ダメージ計算は、確定欄(上の欄)の性格、努力値、持ち物で計算し、
剣舞の影響を受けるものは、【】内に2段階UPの状態のものも載せました。
確定1にできるものにも与ダメ率が書いてあるのは、
そのポケモンの他の型の参考にもなるかと思ったからです
- せいかく 努力値
高い素早さを活かしたいので、素早さの上がる性格。
そして、二刀流なので攻撃、特攻共に下がらない性格が望ましいです。
無邪気でもいいですが、より低い防御を下げておいた方がいいです。
努力値は完全に速攻アタッカー。
特殊はリーフストームのみなので物理に252振っておきましょう
そして、二刀流なので攻撃、特攻共に下がらない性格が望ましいです。
無邪気でもいいですが、より低い防御を下げておいた方がいいです。
努力値は完全に速攻アタッカー。
特殊はリーフストームのみなので物理に252振っておきましょう
- とくせい
一択。
HPが1/3以下になったとき、草タイプの技の威力を1.5倍にします。
この型では発動すればいいな、程度
HPが1/3以下になったとき、草タイプの技の威力を1.5倍にします。
この型では発動すればいいな、程度
- もちもの
理想はこれ。耐久の低いアタッカーにはもってこいの火力増強。
競争率が高いことが難点
競争率が高いことが難点
たつじんのおび
珠の次点。弱点を狙っていくことが多いのでこれでも可。
ですが、できれば珠を持たせてやりたいところです
ですが、できれば珠を持たせてやりたいところです
きあいのタスキ - Lockeyさん提供。ありがとうございます -
剣舞を積む暇を作ったり、深緑が発動出来たりと便利です。
通常時の火力は下がりますが、扱いやすくなります
通常時の火力は下がりますが、扱いやすくなります
- わざ
技構成
リーフストーム
ジュカインといえばこれでしょう。
素の威力は140、タイプ、珠補正込みで273です。無振りでも十分な威力。
特攻2段階DOWNも二刀ならば気になりません。
物理一本では突破が難しい物理受けも潰せます。
H252ミロカロス 低乱1(89.6〜105.4%)
H252ヤドラン 確1(128.7〜151.4%)
H252スイクン 中乱1(93.2〜110.1%)
H252カバルドン 確1(130.2〜153.4%)
つるぎのまい
二刀として火力を出すために。必須です。
こいつの耐久を考えると、水に繰り出し、交代読みで剣舞が理想
じしん
炎や鋼に対して。剣舞のおかげでかなりの威力がでます
電気半減なので、電気技に出て行けば狩れます。めざパには注意
無振りゴウカザル 高乱1(98.6〜116.5%)【確1】
H252メタグロス 高乱2(48.6〜57.7%)【高乱1(96.2〜113.3%)】
H252ハッサム 中高乱3(31.6〜37.8%)【確定2(63.2〜74.5%)】
つばめがえし
主にヘラに対して。同族やその他の虫に対しても撃てます。
基本的に威力不足なので、剣舞でカバーしましょう
無振りヘラクロス 確1(113.5〜134.1%)
H252・B特化モジャンボ 超低乱4(21.2〜25.1%)【確3(41〜48.3%)】
リーフストーム
ジュカインといえばこれでしょう。
素の威力は140、タイプ、珠補正込みで273です。無振りでも十分な威力。
特攻2段階DOWNも二刀ならば気になりません。
物理一本では突破が難しい物理受けも潰せます。
H252ミロカロス 低乱1(89.6〜105.4%)
H252ヤドラン 確1(128.7〜151.4%)
H252スイクン 中乱1(93.2〜110.1%)
H252カバルドン 確1(130.2〜153.4%)
つるぎのまい
二刀として火力を出すために。必須です。
こいつの耐久を考えると、水に繰り出し、交代読みで剣舞が理想
じしん
炎や鋼に対して。剣舞のおかげでかなりの威力がでます
電気半減なので、電気技に出て行けば狩れます。めざパには注意
無振りゴウカザル 高乱1(98.6〜116.5%)【確1】
H252メタグロス 高乱2(48.6〜57.7%)【高乱1(96.2〜113.3%)】
H252ハッサム 中高乱3(31.6〜37.8%)【確定2(63.2〜74.5%)】
つばめがえし
主にヘラに対して。同族やその他の虫に対しても撃てます。
基本的に威力不足なので、剣舞でカバーしましょう
無振りヘラクロス 確1(113.5〜134.1%)
H252・B特化モジャンボ 超低乱4(21.2〜25.1%)【確3(41〜48.3%)】
候補技
リーフブレード
素の威力90、補正込みで175。深緑の恩恵も受けますが、
リーフストームとその他2つで十分なような。使い勝手はいいです
でんこうせっか
威力40、補正込みで52。討ち漏らした敵を狩ります。
もともとの素早さが高いため、先制技持ちに撃ちこむ形になることが多いです
いわなだれ
補正込みで威力は97。飛行タイプ対策です。ひるめばおいしいですね。
マンダ対策、といったところですが、かなり微妙
けたぐり
最大威力120(156)。
主にカビゴンに対して。その他重い敵にも有効です
くさぶえ
命中は55%と低いですが、当たれば一体を機能停止に出来ます
めざめるパワー - 夢の超特急さん提供。ありがとうございます -
狙うタイプは炎、氷。苦手なハッサム、マンダを狩れるのはおいしいです。
{ほのお}
主にハッサム、エアームドに対して。銅鐸は硬すぎます…。
H252・D特化ハッサム 確2(68.9〜81.3%)
H252エアームド 確2(55.8〜66.2%)
H252モジャンボ 確2(60.3〜71.4%)
{こおり}
4倍ドラゴンやグライなどへ。
下降・無振りボーマンダ 確1(113.5〜134.1%)
H252カイリュー 確2(75.2〜88.8%)
H252グライオン 確1(100.5〜118.6%)
リーフブレード
素の威力90、補正込みで175。深緑の恩恵も受けますが、
リーフストームとその他2つで十分なような。使い勝手はいいです
でんこうせっか
威力40、補正込みで52。討ち漏らした敵を狩ります。
もともとの素早さが高いため、先制技持ちに撃ちこむ形になることが多いです
いわなだれ
補正込みで威力は97。飛行タイプ対策です。ひるめばおいしいですね。
マンダ対策、といったところですが、かなり微妙
けたぐり
最大威力120(156)。
主にカビゴンに対して。その他重い敵にも有効です
くさぶえ
命中は55%と低いですが、当たれば一体を機能停止に出来ます
めざめるパワー - 夢の超特急さん提供。ありがとうございます -
狙うタイプは炎、氷。苦手なハッサム、マンダを狩れるのはおいしいです。
{ほのお}
主にハッサム、エアームドに対して。銅鐸は硬すぎます…。
H252・D特化ハッサム 確2(68.9〜81.3%)
H252エアームド 確2(55.8〜66.2%)
H252モジャンボ 確2(60.3〜71.4%)
{こおり}
4倍ドラゴンやグライなどへ。
下降・無振りボーマンダ 確1(113.5〜134.1%)
H252カイリュー 確2(75.2〜88.8%)
H252グライオン 確1(100.5〜118.6%)
基本は水、地面を読んで繰り出し、流し際に積みます。
その後は、上手く弱点をついて、狩っていきましょう。
確定欄の技構成では、というか物理型では
ハッサム、マンダなどは基本的に狩れません。
無償ターンを与えてしまうのは痛いですが、逃げましょう。
この2体の対策をしていない、という事はないでしょうが、
この子を使う場合、特に注意が必要です
ここらへんで考察を終わります
誤字・脱字等や、気になったところ、
追加して欲しいことなどがあればコメントでお願いします
(ただし、自分がパソコンを使える時間が限られているので、
返信は遅れるかもしれません)
投稿日時 : 2010/03/06 16:53:16
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コメント (5件)
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